SWTC 2.0
SWTC
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
581
Награды :
3
Регистрация :
24.02.2012
УДАЛИТЕ СТРАНИЦУ
Сообщение отредактировал Vincent_Vega - Понедельник, 08.10.2012, 07:00
Пятница, 24.02.2012, 14:59
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.02.2012
Mirage
Понедельник, 27.08.2012, 11:10 | Сообщение # 301
Независимый аниматор
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1130
Награды :
2
Регистрация :
09.06.2012
Ловлю такой вылет при запуске игры:
* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-II, F6/M5/S5, 2083.00 mhz, 25-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 35825 files cached, 6377Kb memory used. Init FileSystem 3.364706 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\userdata\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry * [win32]: free[1959752 K], reserved[54056 K], committed[83280 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[8890 K], process heap[767 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[1534 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... ! Unknown command: r__dtex_range ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: vid_bpp [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\userdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:A70]: NVIDIA GeForce 310M * GPU driver: 8.17.13.142 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 1661 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K count of .thm files=124 load time=76 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 2048x1330 FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CResourceManager::_GetBlender [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager.cpp [error]Line : 49 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Shader 'postprocess' not found in library. stack trace:
Как я понял, проблемы с шейдерами...
Понедельник, 27.08.2012, 11:10
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
09.06.2012
Статус :
Новичок :
Сообщений :
233
Награды :
0
Регистрация :
21.05.2012
SlugaMonolita Заново не надо начинать, ну и адаптировать надо. Да и из bin не копируем только xrGame.dll и xrRender_R2.dll ,если играешь на патче 1.0004. User.ltx лучше использовать из Silver Edtition.
Понедельник, 27.08.2012, 11:41
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
21.05.2012
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1915
Награды :
9
Регистрация :
22.06.2012
ForestOfShadows , Спасибо но я заново начал...Адаптировал соль под 6-ой патч а с 4-го патч не грузятся.можете дать сэйв на янтаре после Х-16 или до неё,Только в ЛС а то чат у меня не открывается а заново проходить муторноДобавлено (27.08.2012, 11:56) ---------------------------------------------ForestOfShadows , Короче скину все файлы из архива в соль и всё...соглашусь с заменой
Понедельник, 27.08.2012, 11:56
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
22.06.2012
Aks_kun
Понедельник, 27.08.2012, 12:01 | Сообщение # 304
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
111
Награды :
1
Регистрация :
24.07.2012
Quote
Работает, попробуй поставить дефолтный "r2_mblur 0.5" в юзере. Ну и добавь к ярлыку запуска параметр "-mblur" через пробел и без ковычек.
Да там другой мблюр будет, кривой - не такой красивый как в скайграфикс.
Сообщение отредактировал Aks_kun - Понедельник, 27.08.2012, 12:32
Понедельник, 27.08.2012, 12:01
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.07.2012
Статус :
Новичок :
Сообщений :
233
Награды :
0
Регистрация :
21.05.2012
SlugaMonolita обожди щас скину адаптацию.
Понедельник, 27.08.2012, 12:08
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
21.05.2012
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1915
Награды :
9
Регистрация :
22.06.2012
ForestOfShadows , Ок но я скачаю только через 3 часа скорость всего 30 кб/сек
Понедельник, 27.08.2012, 12:11
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
22.06.2012
SWTC
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
581
Награды :
3
Регистрация :
24.02.2012
По поводу депресняка в погоде, куда без него?! Это же не курорт, красоты там более чем достаточно, просто погода непредсказуема! Какой она будет в следующий час невозможно узнать, я один раз играл за 2 дня игры дождь ни разу не полил! Другой раз лил как из ведра, короче это вам не weather_default который гоняет один цикл без конца, здесь погода сверх-разнообразная! Я бы год жизни на мелочи не тратил, это монументальный труд, такого нет ни в одной игре в мире, честь и хвала GSC и старику X-ray. ВОТ ЕЩЕ ЗАБЫЛ, ОБЯЗАТЕЛЬНО СТАВИТЬ МОЙ USER.LTX
Понедельник, 27.08.2012, 13:02
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.02.2012
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1915
Награды :
9
Регистрация :
22.06.2012
Vincent_Vega , Это адаптация Голд Эдишион для Народной солянки?
Понедельник, 27.08.2012, 13:04
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
22.06.2012
SWTC
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
581
Награды :
3
Регистрация :
24.02.2012
Quote (SlugaMonolita )
Vincent_Vega, Это адаптация Голд Эдишион для Народной солянки?
Нет, это чтобы мод вобще работал. Я адаптации не буду делать, делайте саме, в шапку добавлю, надеюсь старина Хемуль поможет с этим.
Понедельник, 27.08.2012, 13:08
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.02.2012
Статус :
Новичок :
Сообщений :
233
Награды :
0
Регистрация :
21.05.2012
Сообщение отредактировал ForestOfShadows - Среда, 29.08.2012, 08:43
Понедельник, 27.08.2012, 13:11
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
21.05.2012
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1915
Награды :
9
Регистрация :
22.06.2012
ForestOfShadows , спасибо а то старая погода солянки надоела
Сообщение отредактировал SlugaMonolita - Понедельник, 27.08.2012, 13:13
Понедельник, 27.08.2012, 13:12
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
22.06.2012
GeeP_85
Понедельник, 27.08.2012, 13:25 | Сообщение # 312
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
4081
Награды :
7
Регистрация :
31.10.2010
Если кто знает помогите. Вылет ловиться на сборке LW ToD 3.6 + SWTC 2.0 Silver Edition. Вылет на динамике при переходе на Билд. Янтарь(Чёрное озеро). На статико всё Ok. Expression : R Function : CResourceManager::_CreatePS File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp Line : 273 Description : d:\games\stalker\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_bump_d-hq.ps Я так понимаю надо прописать в textures.ltx какую то текстуру или торрейн, но как понять какую.
Понедельник, 27.08.2012, 13:25
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
31.10.2010
Путь Человека
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1326
Награды :
16
Регистрация :
24.05.2011
GeeP_85 , ты посмотри в папке shaders есть ли этот шейдер, если есть попробуй такой же из других шейдеров, текстура тут не при чем. ForestOfShadows , по погоде и новой игре, а ты выброс уже пережидал когда начал со старых сохранок?, просто я уже не первый раз их (погоды от Vincenta) адаптирую, и в сои просто так не продолжишь, вроде думаешь все норм, а при выбросе, когда он заканчивается происходит вылет, с жалобой на инвалид_ватер_наме. По поводу адаптации, я например сделал уже к Тропам, но погода будет идти с моим дополнением Пси_атака-Трудны путь, на амк выложу на днях. Видео Vincent_Vega , дружище ты уж извини я амбиентную озвучку свою использую, не люблю когда в зоне птички поют, там ведь смерть и страх кругом.)
Сообщение отредактировал Хемуль36рус - Понедельник, 27.08.2012, 14:00
Понедельник, 27.08.2012, 13:52
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.05.2011
Статус :
Новичок :
Сообщений :
233
Награды :
0
Регистрация :
21.05.2012
Хемуль, да я выбросы учёл, всё норм.
Понедельник, 27.08.2012, 13:59
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
21.05.2012
True Zone Projects© Team
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1767
Награды :
4
Регистрация :
28.05.2012
Vincent_Vega , " такого нет ни в одной игре в мире, честь и хвала GSC и старику X-ray. " - Подписываюсь под каждым словом) Движок X-Ray действительно охренительный, особенно версия 1.0(ТЧ).
Понедельник, 27.08.2012, 14:02
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.05.2012