Разработчики: L.W.C. Team Платформа: 1.0006 Дата выхода: 23 Февраля 2014
Новая грань мира Lost World откроет нам утерянные страницы биографии самого значимого сталкера в истории Зоны – Стрелка. Сюжет модификации поведает о том, как герой оказался на территории ЧЗО, как набирался опыта, совершая свои первые вылазки. Своими глазами мы увидим первый и второй поход Стрелка на Север и узнаем, почему же сталкер был так одержим идеей разгадать главную загадку Зоны...
Помимо полноценного сюжета в игре появится новая динамическая погода, улучшенный ИИ, новые локации (большинство которых взяты из билдов), а также множество более мелких изменений.
Некоторые нововведения: • Артефакты Грави, Выверт и Золотая Рыбка теперь увеличивают переносимый вес • У артефактов будет случайный вес. От 1 до 5 кг • Тайники теперь случайные и не привязаны к одному месту на локации • Четыре игровых локации будут объединены в две более крупные • Из Темной Долины будет целых пять переходов на разные локации • Вооружение будет заменено на более подходящие для Зоны аналоги (так MP5 заменён на ПП-19 «Бизон») • NPC научились открывать двери, чтобы зайти внутрь помещения/комнаты • В игре присутствует квест, в результате которого Стрелок получит своё прозвище • Сюжет дважды приведет нас на ЧАЭС • Голод будет жизненной потребностью с побочными эффектами, а не только индикатором • Под землей придется использовать интерактивные карты загружаемые с флешек • Для работы ПНВ и фонарика нужны батарейки • Реализована раскачка оружия • Убраны экзоскелеты как самостоятельные костюмы • В южной части Зоны выброс не смертелен
Список локаций: • Тёмная Лощина (2571) • Болота (ЧН) • Кордон (1935) • Свалка (1935) • НИИ Агропром (МедПрибор) (1835) • Подземелья Агропрома (ТЧ+ЧН) • Тёмная Долина сборка (1865 + 2205) • X-18 (1475) • Росток (1935) • Янтарь (1935+ТЧ) • X-16 • Военные Склады (1935) • Рыжий Лес • Лиманск • Затон • Юпитер • Радар (1935) • X-10 (1935) • Припять (ТЧ+ ЗП) • Путепровод Припять-1 • ЧАЭС • Саркофаг • Генераторы (1935) • X-8 Большинство территорий подверглось значительным изменениям. Все локации перенесены на левый берег Припяти.
1. Подскажите, когда примерно выйдет игра? → Точно не известно. Ориентировочно, начало 2014 года.
2. Над чем в данный момент ведется работа? → Разработчики часто отписываются на форуме. Смотрите новостную ленту и последние страницы темы.
3. Когда стоит ждать трейлер модификации? → Когда разработка выйдет на финишную линию. Возможно, его не будет вовсе.
4. А правда, что в модификации будут присутствовать локации из билдов? → Да, правда. Читайте шапку внимательнее. Все локации перенесены на левый берег Припяти.
5. В мод уже будут включёны файлы для динамического освещения? → Да, именно так. Отдельного пака для работы динамики не будет.
6. Погода и эффекты будут изменены? → Конечно. Их развитие и улучшение - традиция каждой серии.
7. Подскажите, как будут работать тайники? → Тайники теперь случайные, содержимое тоже случайное. Они даже не привязаны к одному месту на локации. Встретив тайник в одном месте, его при других обстоятельствах не сможешь там больше найти. (с)
8. Сюжет будет фриплейным? → Развеем ваши самые страшные опасения - конечно, будет. Свобода игры никак не повлияет на прохождение сюжета. Он станет на порядок интереснее, но в тоже время не будет идти вразрез с вашими желаниями исследовать ЧЗО.
9. Когда будет новое видео/скришоты от разработчиков? → По мере работы над модификацией разработчики могут выложить в сеть видео или скриншоты с демонстрацией локаций, оружия и различных фич. Следите за шапкой темы. → Публикация дневников разработчиков пока под вопросом.
10. А что будет после выпуска LW:O? → Разработчики планируют выпускать дополнения на базе последней версии Lost World. К примеру, планируется соединить такие локации, как Радар - Лиманск - Рыжий Лес и вернуть Бар - Росток из билда 1865. Также планируются новые геймплейные правки и дополнительные квесты.
Минимальные системные требования к железу для комфортной игры в модификацию
Процессор: Intel Pentium Core 2 Duo или аналог от AMD с тактовой частотой не ниже 2 ГГц; Видеокарта: NVIDIA GeForce 210 или AMD Radeon HD 2600 XT; Оперативная память: 2Гб (может потребоваться включение или увеличение объёма файла подкачки); Место на жёстком диске: ~ 4Гб.
Наличие прямых рук и работоспособного мозга обязательно. На слабых системах рекомендуется установить ползунок "Плотность травы" ближе к левому краю для получения комфортного FPS.
Скриншоты не отражают финальный вариант графики и освещения.
Последнее обновление: 20.02.2014
26.01.2014
25.12.2013
Остальные скриншоты можно посмотреть в галерее LW:O.
В команду нужен аниматор оружия. Подробнее можно узнать, написав кому-либо из разработчиков сообщение.
Что запрещено делать в теме:
• Оскорблять других участников, по-хамски вести себя на форуме • Провоцировать авторов модификации на конфликт • Оффтопить в больших объемах, набивать посты • Обсуждать оружейную сторону мода • Обсуждать модификацию NLC и всё, что с ней связано (просьба разработчиков) • Обсуждать книги на тематику сталкера • Задавать идиотские вопросы • Обсуждать правила темы
→ Перед тем, как задавать вопросы относительно мода, изучите шапку темы. В пунктах "Особенности", "FAQ" и "Новостная лента" можно почерпнуть ответы на большинство вопросов.
→ Так как разработка мода практически завершена, нет смысла предлагать какие-либо, даже интересные идеи.
→ Каждый, кто будет нарушать правила этой темы, получит -20 к репутации от автора шапки. Для особо горячих личностей я буду просить выписать заслуженный отдых в бане.
Новостная лента
19.02.14: Объявлена дата релиза - 23 Февраля.
26.01.14: Добавлен новый скриншот интерфейса. 04.01.14: Закончена работа над сюжетом. Ведётся тестирование и исправление движковых вылетов.
25.12.13: Добавлены новые скриншоты. 20.12.13: Добавлен новый скриншот. 18.12.13: Исправлен критический баг, связанный с A-Life. Реализован показ параметров предмета через скрипт. Заселен лагерь на Янтаре. Исправляются мелкие баги. 15.12.13: Полностью готово ограничение инвентаря на видимое количество ячеек. Добавлен новый скриншот. 11.12.13: Добавлены новые скриншоты. 08.12.13: Ведутся работы над заселением лагерей, освещением и переходами между локациями. Рисуется глобальная карта. 07.12.13: К команде разработчиков присоединился LaRento. Принято решение реализовать сюжетную линию. 06.12.13: Добавлены новые скриншоты. 03.12.13: Озвучена вероятная дата релиза - под новый год. Принимается решение относительно сюжета модификации.
30.11.13: Закончена работа над AI-сеткой. Работа со спавном. 20.11.13: Проходит тестирование квестов. Работа со спавном. 18.11.13: Добавлен новый скриншот. 03.11.13: Добавлены новые скриншоты Припяти.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 27.05.2016, 18:11
Лично мне доставляет просто гулять по локации отстреливая мобов. Это можно делать неделями. А квестодрочерам - давай до свидания. Каждый квест свой со своей небольшой историей.
Добавлено (02.12.2012, 21:28) --------------------------------------------- А еще потрясающе занимает попытка выпилить псевдогиганта с пм. Поверьте надолго занимает.
asdkirov, ладно, а теперь серьезно. Мне нравится бегать по локации, изучать ее, искать арты, тайники и чтоб это было подкреплено интересной сюжетной линией, интересным геймплеем. Это все есть в LW? Не знаю почему, но мне не хотелось заниматься своими любимыми делами.
Добавлено (02.12.2012, 21:31) --------------------------------------------- Так сделай тупой шутер. Наштампуй зону 50 локациями, засели их только мобами, кучами мобов и отстреливай. Зона Поражения тебе в пример.
Мне одному плевать какой сюжет? Я не хочу быть марионеткой которую ведут по сюжету. Я хочу сам писать себе сюжет. Хочу туда пойду там убью там найду там работу выполню. Мне не нужны архиважные дела делающие меня пупом всего чзо. Я делаю мод для тех кто хочет быть обычным сталкером а не великим и единственным для которого вся игра писана по рельсам.
Добавлено (02.12.2012, 21:32) --------------------------------------------- Я не хочу шутер я хочу симуляцию. Просто жизнь. Жизнь в игре это не шутер. Это именно имитация жизни обычного сталкера.
Сообщение отредактировал ирбис - Воскресенье, 02.12.2012, 21:33
ирбис, вот! У всех модов одна проблема - линейность квестов. А ты сделай сюжетную линию так, чтобы было не одно прохождение, а 10. Захотел - убил непися, захотел - договорился или послал со своими заданиями. В любом случае сюжет бы проходился что бы не делал ГГ. Хоть убивал всех и вся, хоть договаривался.
Кому еще непонятно мое направление? Если понятно то согласные остаются, разочарованные покидают тему. Убедительная просьба рассортироваться чтобы я не путал адекватных людей с непросвещенными.
Ирбис, я а что если сделать следующее. Ведь не бывает в жизни, чтобы один и тот же человек мог вывалить на тебя 5 квестов с поподряд. Ведь ты же как бы не единственный в зоне. Что если, он тебе выдаст один квест, и на пару тройку дней к нему бесполезно заявляться, так как ну не может он родить столько задач. Пусть он выдает ну например раз в неделю. Это было бы прекрасно.
Или к примеру вооще только через 2 недели))) Вот те и симуляция.
Сообщение отредактировал asdkirov - Воскресенье, 02.12.2012, 21:39
Дима - для этого сюжет не нужен. Проходи дополнительные квесты в любой последовательности и будет тебе нелинейность.
Добавлено (02.12.2012, 21:39) --------------------------------------------- Асдкиров - как раз задач для сталкеров в чзо навалом. А вот способных их выполнить и вернуться живыми - единицы.
Sobol, не хочет он этим заниматься понимаеш? Был тут на сайте парень, обещал квестовый аддон ЛВТоД, но что то не срослось там у него. Ну если тебе нравится ЛВ, но не по душе фриплей - сделай квестовый аддон. Объединились же люди в команду и сделали патч 3.6. Видать то же не всё нравилось.
Сообщение отредактировал СамПоСебе - Воскресенье, 02.12.2012, 21:40