Sigerous mod 2.0-Новая версия самого популярного проекта для Зова Припяти. Приблизительная дата выхода- 2011
[font='Arial']
Segerous вне всяких сомнений является лидером в линейке модов для Зова Припяти. Вот уже несколько месяцев продвигается разработка версии 2.0, и каждый желающий мог задать интересующий его вопрос на нашем форуме. Теперь, когда все вопросы заданы, мы представляем вам ответы от автора проекта.
FanG: Приветствую! GeJorge: Добрый день.
FanG: что Вы можете сказать насчёт графики в игре? Будут ли какие-то изменения в графической составляющей игры GeJorge: Сам мод изменений в графике не притерпит. Графическая ниша, скорее всего, будет заполнена аддоном ЗП AtmosFear, который будет нужно устанавливать отдельно, в виде надстройки. На мой взгляд, рационально.
FanG: планируются ли новые, уникальные фичи в моде? GeJorge: Да, на сегодняшний день есть несколько таких "фич". Что именно? Не стану разглашать, по понятным причинам.
FanG: коснутся ли изменения \ дополнения и фриплея? GeJorge: Да, во всей своей красе. Новая сюжетная линия, которая приведёт игрока в Темную Долину, и будет начинаться сразу после наступления фриплея.
merc1986: будут ли сложные квесты,которые займут у игрока не один час свободного времени? GeJorge: Сделаю всё возможное, чтобы такие квесты были.
merc1986: будет ли новый интересный сюжет? GeJorge: Конечно, особенно на новой локации.
merc1986: появятся ли новые группировки(Грех,Темные и т.д.)? GeJorge: Да. В Темной Долине будут орудовать две новые группировки: старые знакомые "Ренегаты" (из ЧН) и новые незнакомые "Ночные сталкеры", у каждой из которых своя штаб-база и посты.
Rurik345: будет ли уделено больше внимания стабильности и оптимизации? GeJorge: Да. И даже больше скажу: теперь многие вопросы с вылетами и лишним падением FPS сошли на нет. А на новой локации, игрок почувствует себя как в "Путепроводе", говоря о стабильности FPS показателей.
BENDER: будет ли переработан геймплей или сюжет? GeJorge: Да, как геймплей, так и сюжет.
DART: в моде будут локации из билдов? GeJorge: Кроме Темной Долины, в новой версии, больше новых локаций не будет.
DART: будет разгрузочный пояс? GeJorge: Скорее нет, чем да.
JleXa: будут ли новые уникальные артефакты? (наподобии Василиска) GeJorge: Йа-йа, будет новый артефакт, с бытовым названием "Гадкий пирожок". Несешь его на поясе, только проголодался, тут раз, смочил пирожок дай в колодец через пищевой путепровод. Пузо сыто, дух окреп. На самом же деле новых артефактов не планирую, читерства из-за них и так предостаточно, одна селекция чего стоит.
JleXa: будут новые мутанты? GeJorge: Скорее всего, будут лишь усовершенствованные старые мутанты.
JleXa: будут ли Добавлена возможность отключить ящики с запчастями (у механика)? GeJorge: Замечательный вопрос. А ведь она, эта возможность, существует еще с версии 1.4: "путь_к_игре\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx" - открываем при помощи блокнота и изменяем значение параметра need_mechanic_details.
JleXa: будут новые аномалии? GeJorge: Не будут. Я, пожалуй, приберегу эту идею для версий после 2.0.
JleXa: кол нового вооруженгия? GeJorge: К тому, что было в 1.7, прибавилось еще четыре новые винтовки: HK417, Karabiner 98k, СКС-45, Sako TRG-42.
Parrgguss95: будет ли новая система апгрейдов? GeJorge: Это очень трудоёмко, поэтому не будет. Оставлю на будущее.
Parrgguss95: будут ли транспорт, а если будет то будут ли переделаны под него локации? GeJorge: А его разве нет? Ведь полно же техники, самой разной, начиная от корабля "Скадовск" и заканчивая вертолетами на Припяти. А вот как воспользоваться всем этим счастьем - это уже совсем другой вопрос, который я пока не выносил на повестку дня. Во всяком случае время еще есть, быть может и добавлю такую возможность.
Stalker[dolg48]: будут ли еще добавлены мини игры? GeJorge: А как же, будет особенная мини-игра. Какая? Узнаете после релиза.
Igamer: будут ли скрытые пасхалки? GeJorge: Да, и некоторые из них будут связаны с новой мини-игрой.
wLooZiK: будет ли расширена РПГ составляющая? GeJorge: Конечно, расширю покуда можно будет.
DarthFelus: будут ли новые SGM-тайники? GeJorge: Новых не будет, их ведь и так 111 штук. Рациональнее будет изменить расположение большей части тайников. Поэтому постараюсь придумать по три возможных точки спауна для каждого SGM-тайника, а не две, как это было раньше.
Кальтер93: будут ли улучшения оружия такие как: на АКСУ 74 поставить оптический прицел, на пм лазерный указатель и тд? GeJorge: Мог было бы, реализовать, но уже поздно.
Кальтер93: улучшения в визуальном виде это наверное все же трудно но всё таки вы смогли бы сделать такое: что бы можно было сдвоить самому изолентой магазины, навесить на автомат тряпья, перекрасить самому в цвет который тебе нравится и тд ? GeJorge: Это не представляется возможным, миссия невыполнима.
ANAVRIN: было бы ниплохо прибавить реализма в характеристики NPC и особенно монстров. То есть отредактировать иммунитет на различные виды повреждений. Будет ли это воплощено? GeJorge: Да, несомненно, без этого далеко не уйдешь. Отредактирую, конечно.
Brainfucker: будет ли переработана экономическая составляющая игры. GeJorge: Да, разумеется, экономика будет переработана в широком смысле. И ассортимент всех торговцев тоже, причём в корне.
TrojaN: какова главная особенность нового мода ? GeJorge: Новая локация со своим сюжетом, масштабность изменений и стабильность, - всё это базис нового мода. Также, новая версия будет в несколько раз совершеннее предыдущих образцов, в техническом плане, и это самое главное для меня, как впрочем и для любого модмейкера.
TrojaN: будет разнообразие скинов НПС ? GeJorge: Да, уже имеется богатое множество новых скинов: зомбированные - 12; бандиты - 4; наёмники - 5; сталкеры - 12; ренегаты - 4; военные - 8.
JleXa: будет ли вместе с локацией ТЕМНАЯ ДОЛИНА добавлена лаб х18 ? GeJorge: Думаю, что в 2.0 будет только Темная Долина, а там дальше посмотрим.
supei-sa: будет ли затвор у всех оружий справа? GeJorge: К сожалению, не будет.
ProfDancer: какой размер мода? GeJorge: Распакованная gamedata сейчас весит 1.26 шлакоблока, так что готовьте трафик, будет жарко, даже если Вы обитаете на южном полюсе.
ProfDancer: системный требования будут как для оригинального Зп или немного выше? GeJorge: Любое крупное дополнение к игре, так или иначе, требует затрат большего, чем в оригинале, количества ресурсов и это закономерность. Моя работа не исключение, даже не смотря на полноценно проведенную оптимизацию.
qwawik: будут ли новые SGM достижения? GeJorge: Новое достижение будет пока только одно.
karase2: будут ли аномалии с каждым выбросом изменять своё местоположение? GeJorge: Если речь о SGM аномалиях, то местоположение изменяться не будет.
FanG: ну и напоследок: какова примерная дата выхода Вашей модификации?? GeJorge: Если до конца февраля не успею, тогда в марте выйдет точно. Итак, всем спасибо за хорошие вопросы. С самыми добрыми пожеланиями успеха, побед и процветания! Искренне Ваш, Николай!