Геймплейно-графическая сборка на основе Sigerous Mod 2.2 + фикс 19.03.2012 + фикс-аддон от makdm.
Состав:
Интегрирован AtmosFear 2.1 (Cromm Cruac), с радиоактивными и кислотными осадками, но с дефолтным выбросом.; Absolute Nature 3 light, for SGM, текстуры воды от RedNikee, Absolute Structures 1.0 и некоторые текстуры c FX-Pack Addon из Stalker Two-K (автор - Akinaro). Автор AF 2.1, AN3 light и AS 1.0 - Cromm Cruac. Установлены несколько ветрогенераторов вокруг "Скадовска" (взято с SGM 2.0: неофициальная версия, mister-skat). Добавлен оптимизированный дождь (Clepoy). Добавлены улучшенные текстуры вертолётов (First_lieutenant_Skelja).
Звуки оружия частично заменены: взяты из CoP Weapon Replacer 2.0 и CS:GO Weapon Pack от Gaz1k, Arsenal Overhaul 3.1 от E.Nigma42, Shoker Weapon Mod 2.1 от Shoker Team, RbT для сборки stason174 от ToTem-os, Counter-Strike Source: Modern Warfare 3, Geonezis Addon for SGM 2.0 (авторы - Geonezis, Механик). Добавлен Ambient Audio Overhaul 1.0 от {imperialreign}, который улучшает звуки окружающей среды. Введен амбиент-мод, добавляющий фоновые рандомные крики, выстрелы, как в ТЧ; авторы - FREEM@N, CBO6ODA. Звуки интерфейса взяты из Crysis и мода "Закон Дегтярёва" (автор - proger_Dencheek). Использованы звуки аномалий из Stalker Two-K (от Akinaro). Звуки индикации аномалий и радиации позаимствованы у мода Misery 2.2 (авторы - Misery Development Team). Заменено большинство эмбиент-композиций на локациях (все от MooZe) и вставлены 10 композиций в меню, которые проигрываются в рандомном порядке. Присутствуют надстройки "Музыка для MP3-плеера", "Немецкая озвучка наёмников" и "Украинская озвучка бандитов" из шапки темы SGM, доделан список композиций в плеере. Заменен звук дождя (Immersive Rain для CoC, JMP-Pack). Заменены звуки вертолёта. Дополнительно использовал несколько звуков птиц из билда 1935.
Unofficial Weapon Replacer от aka_sector с правками: отключена возможность бега с ПКМ, гаусс-пушкой и РПГ-7, "Дум-Дум" используют только дробовики, а модели ножа и бинокля не добавлялись (гранаты еще в паке отключены из-за конфликта с связками гранат). Добавлены мелкие ретекстуры гранат (из SGM + OWR Мрачной сборки) и бинокля (из мода S.M.R.T.E.R. Pripyat v0.41 Alpha, автор - smrtphoneusr). Введен ретекстур ножа от PREDATOR_828; установлен анимированный зелёный ПНВ. В некоторых экзоскелетах отключена возможность ношения шлема и соответственно заменены иконки (взяты из сборки S.N.I.P.E.R. - автор Fantom5338888). Иконки апгрейдов бронежилетов и оружия - от Rilack. Добавлено апгрейды на установку ПНВ новым экзоскелетам. Иконка при броске гранаты взята из Misery 2.2 (авторы - Misery Development Team), а иконка при броске гранаты НПС в ГГ - из Пространственной Аномалии 4.1 (автор - PROFESSIONAL). Интегрирован CoP Hands Huds Replacer от aka_sector, а также другие HUD-модели рук от lafugix, jenek96 и ALEX1197. Синяя модель ССП-99М заменена на зелёный вариант, а также добавлен экзоскелет учёных ТИК-1М "Краб" из Geonezis Addon for SGM 2.0, можно купить за немалые деньги у Германа, если у ГГ хорошая репутация относительно учёных. Ребаланс шлема "Сферы" М12 - замена ПНВ 2 поколения на 3-е (правка от JohnnyD). Болт заменен на гильзу (взято из Survoks Pack для сборки от stason174 на базе Call of Chernobyl). Добавлен мигающий фонарик с Lost Alpha (адаптация на ЗП от Бармена), при включении будет слышаться щелчок (Grelka). Текстуры дин. худа взяты из Misery 2.2.
За основу HUD взят образец от TGZ Team, который использовался в моде Call of Chernobyl; в архиве есть его адаптация (от самих же авторов) для широкоформатных экранов. Адаптирован новый интерфейс инвентаря ГГ (автор - Survoks, изначально сделан под сборку от stason174 на базе Call of Chernobyl). Убрана функция в SGM-опциях о выводе окна с числом ранга/хедшотов на экран - теперь вместо неё имеем опциональную функцию вывода точек сквадов противников на экран, как в "Чистом Небе" - адаптация от av661194. Введен фикс глобальной карты от Енота. Добавлена в опциях возможность править FOV (автор - Бармен). Вшит чистильщик ненужного оружия от makdm, работает так: во время игры выходим в меню и жмем F6. Оружие с ЗП-подобных тайников не убирается. Добавлен курсор с Another Zone Mod. HUD-шкала счетчика Гейгера поднята вверх, дабы она не сливалась с быстрыми слотами. Спрятан индикатор радиации, теперь тем же пользуемся счетчиком Гейгера. Старые интро-иконки несколько разбавлены новыми (спасибо WizziGun). Вырезан пункт "Сетевая игра". Уменьшены иконки некоторых предметов к 1х1, дабы избежать вылета при установке в ячейку (спасибо CADAWR за предоставленный набор иконок). Некоторые модели вещей заменены для соответствия.
Введен аддон AI Additions от Bak, улучшающий логику НПС (взят из темы мода SGM на оф. сайте), а также Dinamic News 1.02 от VanoSanturi - НПС теперь строчат в сеть (вшиты новые иконки новостей из DN 1.03 - авторы VanoSanturi, Даниэль Шабанов). Взята правки из комплекта TrickSR_CoP_1.6.01 от steelrat - теперь мутанты и зомби не будут спокойно лазить вблизи лагерей, их ждет теплая встреча. Голосовые предупреждения в начале выброса заглушены (использовались наработки Real Wolf). Зомби на лесопилке теперь агрессивные (правка от sergej5500) - теперь любителей быстрого лута ждет неприятный сюрприз. Немного поправлены параметры сложности и возвращена паника для сталкеров в бою при определенных условиях (идея взята из Hardcore Pack for SGM 2.2 за авторством Riverdale). Еда теперь больше не лечит, как и части мутантов, параметры её, как и медикаментов, пересмотрены, аптечки и бинты упали в характеристиках, а время действия радиопротектора, антидота, ЛСД-протектора, пси-блокады увеличено; любое употребление еды или медикаментов требует убора оружия; теперь детекторы работают на батарейках значительно дольше, нежели в оригинальном SGM. Был частично отредактирован спавн и выпадение вещей с трупов. Отредактированы некоторые сквады мутантов - теперь наконец-то можно увидеть вырезанных мутантов (кошка, излом и т.д.) до прихода ГГ на Арм. Склады. С новых мутантов теперь можно налутать части и продать, сбагрить можно Бороде, Зверобою и учёным. Добавлены препараты для приручения кота и излома, покупаем в Савелия. Интегрировано мини-дополнение для Misery "Радиоактивная вода" (автор - Глеб Новиков) - теперь веселье с радиоактивной водой будет портить жизнь ГГ не только на Болотах; интегрирован аддон для Call of Chernobyl "НПС не видят сквозь кусты" от EmSobac. Присутствует аддон "Грабеж ГГ во сне" от Jurok: у ГГ могут (вероятность 30%) нагло стырить бабло, когда он спит на кровати на Скадовске; после получения ачивки "Свой парень" или "Авторитет" беспредел прекращается. Правда, сделана некоторая правка - вместо грабежа 75-100% денег ГГ поставил 25-75%, ибо первое, дефолтное значение крайне неадекватное - можно и на все деньги влететь. Введен аддон "Контейнеры для артефактов" от naxac: радиоактивные артефакты теперь фонят и их нужно класть в специальные контейнеры; купить можно в торговцев на Кордоне, Болотах, Бороды, Германа и в торговца "Монолита" в Припяти, продать контейнеры можно им же (артефакты нужно выложить, ибо при продаже их цена не учитывается). SGM-торговцы на новых локациях покупают модернизированные образцы оружия (М1, М2, М3) и части тел мутантов. Добавлены правки из проекта Cut X-Ray (авторы - SkyLoader, _Призрак_): правка камеры при активации вида от 3 лица и смерть от 1-го лица. Добавлен скрипт на ограничение ремонта в техников - теперь починить оружие и броню ниже определенного порога нельзя (в Ермака и Кардана этот порог убитости - 45%, в Азота, Макаренка и Новикова - 40%, у Дядьки Яра, Кириллова и Альфа - 35%) - авторы скрипта: ARS Team, адаптация к SGM - albor. Поднята цена на отмену заказов у SGM-торгашей, такса за вход на базу бандитов и стоимость ремкомплектов. Интегрирован Paiok MOD (автор - ferrari314), при использовании сухпайков в инвентаре появляется определенный набор продуктов. Портативную SGM-энциклопедию дополнено новыми вещами. Изменен перечень продуктов, который можно выдать голодным наёмникам на цехах подстанции: консерва, колбаса, батон, сало, сардина, сыр, галеты, сухпайки ИРП-П, ИРП-Б. Поправлено достижение "Искатель": теперь для его получения нужно будет найти, кроме оригинальных, и новые артефакты, а также "Компас". Высшие детекторы теперь видят и подвижные аномалии (автор идеи и правки - Дмитрий Евгеньевич). Cделана раскачка ГГ при хождении (привет, ТЧ). Вырезан спавн артефактов в личный ящик в Припяти после выполнения задания в Госпитале, также убран "Сварог" из SGM-тайника в Припяти. Нельзя использовать поломанное оружие (скрипт из SWM от Jurok). Стартовый инвентарь правлен в пользу игрока. Коэффициенты спавна бронежилетов в трупах несколько снижены, аналогично и с ранговыми очками за убийство распространенных мутантов. "Компас" и баллон с перином можно продать учёным. SGM-достижения несколько отредактированы в сторону увеличения требований для их получения. Процент депозита уменьшен к 5%. Убрана гаусс-пушка с продажи у Сыча вообще. Сыч не продает больше медикаменты.- Исправлен полет ворон (Unofficial Patch, Jurok). Поправлено к-во ворон на некоторых локациях. Изменен и несколько уменьшен состав четвертого сквада мутантов по заданию Назара на зачистку логов мутантов. Убрана "СЕВА" с тайников. Убрана гаусс-пушка с тайника в Тёмной Долине. Изменено содержимое многих SGM-тайников в сторону уменьшения. Исправлена проблема с говорящим на расстоянии Гонтой (Unofficial Patch, Jurok). Охранник наёмников Ахилл бессмертен до разговора с ГГ, дабы игрок не запорол возможность игры за наёмников. Зверобой теперь ведет себя более живо (с Unofficial Patch, Jurok). Краб в случае гибели Гарматы и Гонты исчезнет (с Unofficial Patch, Jurok). Увеличено число моделей НПС и мобов, которые ГГ может таскать. Зулус теперь не дает флешки Бродяги, Зулуса и свою в награду за спасение. ГГ больше не будет застревать в подвалах на Кордоне.
Взят New Artefacts Mod 3.0 от Сталкер_Лемур, с правками из сборки Weapons Return от Commodor, где присутствует спавн новых артефактов на всех локациях и возможность селекции для них, были доработаны метки артефактов на детекторах и пересмотрены характеристики. Артефакт "Компас" можно продавать учёным. Для разнообразия добавлены некоторые образцы еды (чипсы, новое пиво, ананас, пайки) из аддона iFood_0.2.9b от Denzel. Введены новые модели бинта, антирада и водки от Samber13, добавлена новая текстура стандартного энергетика (автор - Grelka). Добавлены модели хлеба, колбасы и некоторых медикаментов из OWR3 (автор - r_populik). Добавлен уникальный детектор-радар "Феникс" - можно купить за сотни нефти в учёных при высокой степени репутации ГГ относительно их. Исправлена анимация, когда НПС огревают ГГ прикладом (правка от FantomICW). Добавлен аддон "Бьющиеся лампочки", на статике работать не будут (автор - macron). В инвентарь ГГ добавлено его удостоверение личности (взято из Unofficial Patch 1.0, автор - Jurok). Включен небольшой мини-мод, который обновляет лицевую сторону карт в играх с торговцами (cubakata). Включена новая текстура гитары (автор неизвестен).
Сделаны малозаметные правки диалогов и названий (в основном на Кордоне, Затоне и Арм. Складах). Убраны анекдоты от Сергея Каталина на загрузочном экране - вместо них будут цитаты из сталкерских книг (автор - slayer_kch), частично разбавленные цитатами из книг. Переименованы названия оружия на более корректные. Добавлена новая база имен для наёмников - теперь многие из них будут иметь немецкие имена с немецкой озвучкой, хоть и в русской транскрипции. Для наёмников с русскими именами оставлена русская озвучка (часть рандомных отрядов, уникальные отряды вроде Тесака и Чёрного). Интегрирован небольшой аддон "Отдельное описание для б/у брони" от Earth2Space, дабы можно определить наличие б/у шмота. Теперь "Вольные сталкеры" переименованы в "Одиночки", эдакая отсылка к ТЧ/ЧН.
Заменены некоторые модели и текстуры мутантов - использованы работы 3vtiger, Greshnik13rs, MasterBoli, RedNikee и др. Добавлены новые модели и ретекстуры НПС - как простым, так и уникальным: использованы работы Сталкер Лом, Johann, Ренегатский, Аарон Гланц, ed_rez, Aaz, jgar, One_Shot, aztec_1997, 3vtiger, Loken, monk и др.
Правлен файл fsgame.ltx - теперь сохранения и логи будут записываться в папку с игрой. Это удобно для тех, кому лень искать их на диске С. Обновлен переупаковщик патронов к версии от 05.02.2015 (авторы - IG-007, Alex Rinic).
Немного о другом...
Может неадекватно работать функция отображения сквадов НПС на карте - это касается отдельных сквадов вражеских НПС (бандитов и наёмников на Затоне и Юпитере). Криво работает радиация в рюкзаке - радиацию можно нивелировать абсолютами, но метка все ровно мигает. Апгрейд на автоматический огонь в пистолетах не работает с технических причин и был отключен еще автором STCoP Weapon Pack.
Желательно иметь не меньше 4 ГБ ОЗУ и 512 МБ видеопямяти. Ну и, конечно, оригинальный Зов Припяти с патчем 1.6.02.
Скачиваем и устанавливаем оригинальный Зов Припяти. Скачиваем архив, извлекаем содержимое (папки bin и gamedata, файл fsgame.ltx) в папку с игрой. Если у вас широкоформатный экран - извлекаем еще и содержимое папки "HUD под широкоформатные экраны".
Новичек-аддон Небольшой аддон для сборки, убирающий её некоторые хардкорные особенности: - Отключено убирание оружия во время приёма медикаментов и употребления еды; - Откат "зрения" НПС к дефолту; - Откат характеристик лекарств к стандартным; - Возвращено 7%-ный депозит у банкиров; - Убрано ограничение на ремонт хлама; - SGM-мины и SGM-аномалии отключены со старта; - SGM-торговцы и телохранители после разгрома баз остаются на своих местах; - Возвращено старое начисление рангов; - Возвращен вывод значка радиации на интерфейс. Установка: извлечь gamedata из архива в папку с игрой, запустить и играть. Усложняющий аддон Небольшой аддон-солянка для сборки от Voland-777, которая усложняет геймплей. Состав комплекта: - Убрано звука счетчика обнаружения НПС из Crysis; - Во время выброса метка на укрытие будет отсутствовать (Real Wolf); - Хардкорные правки от av661194: а) мутантов в 2 раза больше и ходят стаями; б) жадные и бессовестные торговцы; в) теперь для более-менее нормальной остановки кровотечения надо будет пользоваться армейской аптечкой, а для лечения - элитной. - Введена раскачка камеры при ходьбе/беге а-ля ТЧ; - Минималистический худ из Misery (Nik74rus); - Убрано распознавание НПС при наведении курсора (Cut X-Ray); - Включен грабеж ГГ и отключен респавн торговцев и телохранителей после разгрома базы; - Уменьшено к-во стартового снаряжения и денег ГГ. Установка: извлечь gamedata из архива в папку с игрой, запустить и играть. Если хотите начать игру с Затона - ставьте на свой страх и риск! Убирание звука счетчика обнаружения НПС из Crysis Новый метод сохранений от av661194 - ставьте на свой страх и риск! Многоядерность от av661194 Сборник HUD-ов для сборки Возвращение старых текстур динамического худа
1. Запускать мод с системного диска. Рекомендуется устанавливать на другие диски. Если уж мод уже установился на диск С - запускаем от имени администратора. 2. Не нужно сунуть в быстрые слоты предметы с иконкой больше одной клетки - нарветесь на вылет. Баг оригинального SGM. 3. Не рекомендуется запускать затмение в настройках мода. Есть возможность нарваться на проблемы.
Создаем ярлык на Рабочем столе. Открываем свойства ярлыка, смотрим строчку "Объект". Вписываем путь к файлу xrEngine.exe в папке bin, а после этого через пробел дописать -cheat_mode. Пример. Пусть игра будет у нас на диске E, в папке CoP, где и размещена папка bin. Выйдет в строчке "Объект" такое: "E:\CoP\bin\xrEngine.exe" -cheat_mode. После этого сохраняем изменения и запускаем игру через ярлык. О том, как работает чит-мод, читайте в файле SGM_COP_info.rtf, который расположен в папке gamedata мода.
1. Если ГГ не может уснуть даже после 24 часов: в файле gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx изменяем в строке max_no_dream_time = 24 значение 24 на 1. Обязательно в строке need_actor_dream должно стоять значение true . Сохраняем файл, запускаем игру. Через час ГГ засыпает. Сохраняемся. Возвращаем число 24. Все, через час ГГ будет спать как положено. 2. Если даже после установки антирадиоактивного артефакта на пояс, который нивелирует радиацию, вместе с радиоактивным значек радиации мигает: ставим сначала положительный артефакт, потом радиоактивный. Мигание должно исчезнуть.
Сообщение отредактировал Voland-777 - Воскресенье, 24.02.2019, 13:29
Voland-777, Хочу сказать что за сборкой до сих пор слежу) Вообщем вылеты редкость честно за всю игру встретил раза 2-3 вылета перепроходил более 4 раз одно удовольствие. Благодарен ) тебе за всю сборку и надеюсь твое решение будет правильным перейти на старую версию.
Сообщение отредактировал Floxsin - Пятница, 02.08.2019, 07:42
Ребятки, а можно как то убрать постоянные дожди, достал этот чудесный оптимизированный дождь. Тут ведь погодный аддон стоит, просто так файлы не поправишь? Может кто правил, сам то Voland-777 уде почти 4 месяца отсутствует на сайте. Не спросить.
Кто нибудь знает, как вернуть стандартную музыку ЗП на локации? Пробовал удалять папку music с новой музыкой из геймдаты, но тогда вылет получаю при загрузке сохранки.
по пути d:\dfds\stalker call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\wpn_vintorez_bomber\vintorez_bomber_draw.ogg
положи файл звука от АС Вал (у него в названии должно быть draw), просто скопируй его и переименуй в vintorez_bomber_draw.ogg
Т.е. тупо подмени рабочим файлом для озвучки АС "Вал" файл для ВСС "Винторез", я на 70% уверен, что ты не заметишь разницы - в реале это вообще родственные виды оружия - даже под один калибр.
Ребятки, а можно как то убрать постоянные дожди, достал этот чудесный оптимизированный дождь. Тут ведь погодный аддон стоит, просто так файлы не поправишь? Может кто правил, сам то Voland-777 уде почти 4 месяца отсутствует на сайте. Не спросить.
Вариант 1 - нужно найти конфиги или же найти в менюшке мода галочку насчёт типа погоды. По идее в сборках на базе SGM, еслі там адаптірован Атмосфеар 3.0, когда автор совмещал погодный мод и СГМ, он тогда создал на этапе сборки пресет погоды - там можно было выбирать тип погоды или времени года.
Возможно на чистый ЗП придётся Атмосфир 3 + текстуры установить и оттуда конфиги перетянуть на эту сборку, но это непросто.
Вариант 2
Возьми скопируй мод на погоду God Rays вариант не для ЧН а для ЗП. Пока не устанавливай его а просто просмотри какие файлы за что отвечают - тебе нужны будут конфиги.
Там по-моемому можно выбирать из двух вариантов - солнечные лучи и солнечные лучи с пылью. Конфиги для погоды уже настрены на солнечную погоду.
Найди такой же файл конфигов погоды в сборке и попробуй скопировать его содержимое (но сделай бэкап) в файл погоды сборки.
Спасибо, кто нибудь знает есть ли фикс квеста волна мутантов? (После 2-3 контроллёра волна просто не идёт, и судя по всему этот баг у всех кто играл в сборку)
mark-makarenko24, Нет, у меня никогда квест не ломался. Все работает штатно. Правда недавно, в очередное прохождение, уже после выполнения этого задания, наблюдаю такое...наш дорогой Давид, с которым мы обороняли баржу, заходит к Ною и спокойно убивает его собаку. Бой уже давно был кончен, все расслаблены...не понимаю что на него нашло.
Нет, у меня никогда квест не ломался. Все работает штатно. Правда недавно, в очередное прохождение, уже после выполнения этого задания, наблюдаю такое...наш дорогой Давид, с которым мы обороняли баржу, заходит к Ною и спокойно убивает его собаку. Бой уже давно был кончен, все расслаблены...не понимаю что на него нашло.
А когда квест выполнял? У 1 человека тоже все застопорилось, на одном из форумов кто-то сказал что это происходит когда Дегтярёв в зоне больше месяца был но у меня он только 15 дней.
Сообщение отредактировал mark-makarenko24 - Суббота, 09.11.2019, 08:13
mark-makarenko24, Это же Сталкер...багнуть может в любом месте и в любой момент. Ну вот видишь, уже у оного человека сломалось только. А то выше писал что ломается у всех кто играет в эту сборку. Я слышал об этом баге на форуме Сигероус мода, но сам не сталкивался. Просто переиграй с начала обороны баржи. Такой был совет на форуме. У меня 12 день в зоне.