Геймплейно-графическая сборка на основе Sigerous Mod 2.2 + фикс 19.03.2012 + фикс-аддон от makdm.
Состав:
Интегрирован AtmosFear 2.1 (Cromm Cruac), с радиоактивными и кислотными осадками, но с дефолтным выбросом.; Absolute Nature 3 light, for SGM, текстуры воды от RedNikee, Absolute Structures 1.0 и некоторые текстуры c FX-Pack Addon из Stalker Two-K (автор - Akinaro). Автор AF 2.1, AN3 light и AS 1.0 - Cromm Cruac. Установлены несколько ветрогенераторов вокруг "Скадовска" (взято с SGM 2.0: неофициальная версия, mister-skat). Добавлен оптимизированный дождь (Clepoy). Добавлены улучшенные текстуры вертолётов (First_lieutenant_Skelja).
Звуки оружия частично заменены: взяты из CoP Weapon Replacer 2.0 и CS:GO Weapon Pack от Gaz1k, Arsenal Overhaul 3.1 от E.Nigma42, Shoker Weapon Mod 2.1 от Shoker Team, RbT для сборки stason174 от ToTem-os, Counter-Strike Source: Modern Warfare 3, Geonezis Addon for SGM 2.0 (авторы - Geonezis, Механик). Добавлен Ambient Audio Overhaul 1.0 от {imperialreign}, который улучшает звуки окружающей среды. Введен амбиент-мод, добавляющий фоновые рандомные крики, выстрелы, как в ТЧ; авторы - FREEM@N, CBO6ODA. Звуки интерфейса взяты из Crysis и мода "Закон Дегтярёва" (автор - proger_Dencheek). Использованы звуки аномалий из Stalker Two-K (от Akinaro). Звуки индикации аномалий и радиации позаимствованы у мода Misery 2.2 (авторы - Misery Development Team). Заменено большинство эмбиент-композиций на локациях (все от MooZe) и вставлены 10 композиций в меню, которые проигрываются в рандомном порядке. Присутствуют надстройки "Музыка для MP3-плеера", "Немецкая озвучка наёмников" и "Украинская озвучка бандитов" из шапки темы SGM, доделан список композиций в плеере. Заменен звук дождя (Immersive Rain для CoC, JMP-Pack). Заменены звуки вертолёта. Дополнительно использовал несколько звуков птиц из билда 1935.
Unofficial Weapon Replacer от aka_sector с правками: отключена возможность бега с ПКМ, гаусс-пушкой и РПГ-7, "Дум-Дум" используют только дробовики, а модели ножа и бинокля не добавлялись (гранаты еще в паке отключены из-за конфликта с связками гранат). Добавлены мелкие ретекстуры гранат (из SGM + OWR Мрачной сборки) и бинокля (из мода S.M.R.T.E.R. Pripyat v0.41 Alpha, автор - smrtphoneusr). Введен ретекстур ножа от PREDATOR_828; установлен анимированный зелёный ПНВ. В некоторых экзоскелетах отключена возможность ношения шлема и соответственно заменены иконки (взяты из сборки S.N.I.P.E.R. - автор Fantom5338888). Иконки апгрейдов бронежилетов и оружия - от Rilack. Добавлено апгрейды на установку ПНВ новым экзоскелетам. Иконка при броске гранаты взята из Misery 2.2 (авторы - Misery Development Team), а иконка при броске гранаты НПС в ГГ - из Пространственной Аномалии 4.1 (автор - PROFESSIONAL). Интегрирован CoP Hands Huds Replacer от aka_sector, а также другие HUD-модели рук от lafugix, jenek96 и ALEX1197. Синяя модель ССП-99М заменена на зелёный вариант, а также добавлен экзоскелет учёных ТИК-1М "Краб" из Geonezis Addon for SGM 2.0, можно купить за немалые деньги у Германа, если у ГГ хорошая репутация относительно учёных. Ребаланс шлема "Сферы" М12 - замена ПНВ 2 поколения на 3-е (правка от JohnnyD). Болт заменен на гильзу (взято из Survoks Pack для сборки от stason174 на базе Call of Chernobyl). Добавлен мигающий фонарик с Lost Alpha (адаптация на ЗП от Бармена), при включении будет слышаться щелчок (Grelka). Текстуры дин. худа взяты из Misery 2.2.
За основу HUD взят образец от TGZ Team, который использовался в моде Call of Chernobyl; в архиве есть его адаптация (от самих же авторов) для широкоформатных экранов. Адаптирован новый интерфейс инвентаря ГГ (автор - Survoks, изначально сделан под сборку от stason174 на базе Call of Chernobyl). Убрана функция в SGM-опциях о выводе окна с числом ранга/хедшотов на экран - теперь вместо неё имеем опциональную функцию вывода точек сквадов противников на экран, как в "Чистом Небе" - адаптация от av661194. Введен фикс глобальной карты от Енота. Добавлена в опциях возможность править FOV (автор - Бармен). Вшит чистильщик ненужного оружия от makdm, работает так: во время игры выходим в меню и жмем F6. Оружие с ЗП-подобных тайников не убирается. Добавлен курсор с Another Zone Mod. HUD-шкала счетчика Гейгера поднята вверх, дабы она не сливалась с быстрыми слотами. Спрятан индикатор радиации, теперь тем же пользуемся счетчиком Гейгера. Старые интро-иконки несколько разбавлены новыми (спасибо WizziGun). Вырезан пункт "Сетевая игра". Уменьшены иконки некоторых предметов к 1х1, дабы избежать вылета при установке в ячейку (спасибо CADAWR за предоставленный набор иконок). Некоторые модели вещей заменены для соответствия.
Введен аддон AI Additions от Bak, улучшающий логику НПС (взят из темы мода SGM на оф. сайте), а также Dinamic News 1.02 от VanoSanturi - НПС теперь строчат в сеть (вшиты новые иконки новостей из DN 1.03 - авторы VanoSanturi, Даниэль Шабанов). Взята правки из комплекта TrickSR_CoP_1.6.01 от steelrat - теперь мутанты и зомби не будут спокойно лазить вблизи лагерей, их ждет теплая встреча. Голосовые предупреждения в начале выброса заглушены (использовались наработки Real Wolf). Зомби на лесопилке теперь агрессивные (правка от sergej5500) - теперь любителей быстрого лута ждет неприятный сюрприз. Немного поправлены параметры сложности и возвращена паника для сталкеров в бою при определенных условиях (идея взята из Hardcore Pack for SGM 2.2 за авторством Riverdale). Еда теперь больше не лечит, как и части мутантов, параметры её, как и медикаментов, пересмотрены, аптечки и бинты упали в характеристиках, а время действия радиопротектора, антидота, ЛСД-протектора, пси-блокады увеличено; любое употребление еды или медикаментов требует убора оружия; теперь детекторы работают на батарейках значительно дольше, нежели в оригинальном SGM. Был частично отредактирован спавн и выпадение вещей с трупов. Отредактированы некоторые сквады мутантов - теперь наконец-то можно увидеть вырезанных мутантов (кошка, излом и т.д.) до прихода ГГ на Арм. Склады. С новых мутантов теперь можно налутать части и продать, сбагрить можно Бороде, Зверобою и учёным. Добавлены препараты для приручения кота и излома, покупаем в Савелия. Интегрировано мини-дополнение для Misery "Радиоактивная вода" (автор - Глеб Новиков) - теперь веселье с радиоактивной водой будет портить жизнь ГГ не только на Болотах; интегрирован аддон для Call of Chernobyl "НПС не видят сквозь кусты" от EmSobac. Присутствует аддон "Грабеж ГГ во сне" от Jurok: у ГГ могут (вероятность 30%) нагло стырить бабло, когда он спит на кровати на Скадовске; после получения ачивки "Свой парень" или "Авторитет" беспредел прекращается. Правда, сделана некоторая правка - вместо грабежа 75-100% денег ГГ поставил 25-75%, ибо первое, дефолтное значение крайне неадекватное - можно и на все деньги влететь. Введен аддон "Контейнеры для артефактов" от naxac: радиоактивные артефакты теперь фонят и их нужно класть в специальные контейнеры; купить можно в торговцев на Кордоне, Болотах, Бороды, Германа и в торговца "Монолита" в Припяти, продать контейнеры можно им же (артефакты нужно выложить, ибо при продаже их цена не учитывается). SGM-торговцы на новых локациях покупают модернизированные образцы оружия (М1, М2, М3) и части тел мутантов. Добавлены правки из проекта Cut X-Ray (авторы - SkyLoader, _Призрак_): правка камеры при активации вида от 3 лица и смерть от 1-го лица. Добавлен скрипт на ограничение ремонта в техников - теперь починить оружие и броню ниже определенного порога нельзя (в Ермака и Кардана этот порог убитости - 45%, в Азота, Макаренка и Новикова - 40%, у Дядьки Яра, Кириллова и Альфа - 35%) - авторы скрипта: ARS Team, адаптация к SGM - albor. Поднята цена на отмену заказов у SGM-торгашей, такса за вход на базу бандитов и стоимость ремкомплектов. Интегрирован Paiok MOD (автор - ferrari314), при использовании сухпайков в инвентаре появляется определенный набор продуктов. Портативную SGM-энциклопедию дополнено новыми вещами. Изменен перечень продуктов, который можно выдать голодным наёмникам на цехах подстанции: консерва, колбаса, батон, сало, сардина, сыр, галеты, сухпайки ИРП-П, ИРП-Б. Поправлено достижение "Искатель": теперь для его получения нужно будет найти, кроме оригинальных, и новые артефакты, а также "Компас". Высшие детекторы теперь видят и подвижные аномалии (автор идеи и правки - Дмитрий Евгеньевич). Cделана раскачка ГГ при хождении (привет, ТЧ). Вырезан спавн артефактов в личный ящик в Припяти после выполнения задания в Госпитале, также убран "Сварог" из SGM-тайника в Припяти. Нельзя использовать поломанное оружие (скрипт из SWM от Jurok). Стартовый инвентарь правлен в пользу игрока. Коэффициенты спавна бронежилетов в трупах несколько снижены, аналогично и с ранговыми очками за убийство распространенных мутантов. "Компас" и баллон с перином можно продать учёным. SGM-достижения несколько отредактированы в сторону увеличения требований для их получения. Процент депозита уменьшен к 5%. Убрана гаусс-пушка с продажи у Сыча вообще. Сыч не продает больше медикаменты.- Исправлен полет ворон (Unofficial Patch, Jurok). Поправлено к-во ворон на некоторых локациях. Изменен и несколько уменьшен состав четвертого сквада мутантов по заданию Назара на зачистку логов мутантов. Убрана "СЕВА" с тайников. Убрана гаусс-пушка с тайника в Тёмной Долине. Изменено содержимое многих SGM-тайников в сторону уменьшения. Исправлена проблема с говорящим на расстоянии Гонтой (Unofficial Patch, Jurok). Охранник наёмников Ахилл бессмертен до разговора с ГГ, дабы игрок не запорол возможность игры за наёмников. Зверобой теперь ведет себя более живо (с Unofficial Patch, Jurok). Краб в случае гибели Гарматы и Гонты исчезнет (с Unofficial Patch, Jurok). Увеличено число моделей НПС и мобов, которые ГГ может таскать. Зулус теперь не дает флешки Бродяги, Зулуса и свою в награду за спасение. ГГ больше не будет застревать в подвалах на Кордоне.
Взят New Artefacts Mod 3.0 от Сталкер_Лемур, с правками из сборки Weapons Return от Commodor, где присутствует спавн новых артефактов на всех локациях и возможность селекции для них, были доработаны метки артефактов на детекторах и пересмотрены характеристики. Артефакт "Компас" можно продавать учёным. Для разнообразия добавлены некоторые образцы еды (чипсы, новое пиво, ананас, пайки) из аддона iFood_0.2.9b от Denzel. Введены новые модели бинта, антирада и водки от Samber13, добавлена новая текстура стандартного энергетика (автор - Grelka). Добавлены модели хлеба, колбасы и некоторых медикаментов из OWR3 (автор - r_populik). Добавлен уникальный детектор-радар "Феникс" - можно купить за сотни нефти в учёных при высокой степени репутации ГГ относительно их. Исправлена анимация, когда НПС огревают ГГ прикладом (правка от FantomICW). Добавлен аддон "Бьющиеся лампочки", на статике работать не будут (автор - macron). В инвентарь ГГ добавлено его удостоверение личности (взято из Unofficial Patch 1.0, автор - Jurok). Включен небольшой мини-мод, который обновляет лицевую сторону карт в играх с торговцами (cubakata). Включена новая текстура гитары (автор неизвестен).
Сделаны малозаметные правки диалогов и названий (в основном на Кордоне, Затоне и Арм. Складах). Убраны анекдоты от Сергея Каталина на загрузочном экране - вместо них будут цитаты из сталкерских книг (автор - slayer_kch), частично разбавленные цитатами из книг. Переименованы названия оружия на более корректные. Добавлена новая база имен для наёмников - теперь многие из них будут иметь немецкие имена с немецкой озвучкой, хоть и в русской транскрипции. Для наёмников с русскими именами оставлена русская озвучка (часть рандомных отрядов, уникальные отряды вроде Тесака и Чёрного). Интегрирован небольшой аддон "Отдельное описание для б/у брони" от Earth2Space, дабы можно определить наличие б/у шмота. Теперь "Вольные сталкеры" переименованы в "Одиночки", эдакая отсылка к ТЧ/ЧН.
Заменены некоторые модели и текстуры мутантов - использованы работы 3vtiger, Greshnik13rs, MasterBoli, RedNikee и др. Добавлены новые модели и ретекстуры НПС - как простым, так и уникальным: использованы работы Сталкер Лом, Johann, Ренегатский, Аарон Гланц, ed_rez, Aaz, jgar, One_Shot, aztec_1997, 3vtiger, Loken, monk и др.
Правлен файл fsgame.ltx - теперь сохранения и логи будут записываться в папку с игрой. Это удобно для тех, кому лень искать их на диске С. Обновлен переупаковщик патронов к версии от 05.02.2015 (авторы - IG-007, Alex Rinic).
Немного о другом...
Может неадекватно работать функция отображения сквадов НПС на карте - это касается отдельных сквадов вражеских НПС (бандитов и наёмников на Затоне и Юпитере). Криво работает радиация в рюкзаке - радиацию можно нивелировать абсолютами, но метка все ровно мигает. Апгрейд на автоматический огонь в пистолетах не работает с технических причин и был отключен еще автором STCoP Weapon Pack.
Желательно иметь не меньше 4 ГБ ОЗУ и 512 МБ видеопямяти. Ну и, конечно, оригинальный Зов Припяти с патчем 1.6.02.
Скачиваем и устанавливаем оригинальный Зов Припяти. Скачиваем архив, извлекаем содержимое (папки bin и gamedata, файл fsgame.ltx) в папку с игрой. Если у вас широкоформатный экран - извлекаем еще и содержимое папки "HUD под широкоформатные экраны".
Новичек-аддон Небольшой аддон для сборки, убирающий её некоторые хардкорные особенности: - Отключено убирание оружия во время приёма медикаментов и употребления еды; - Откат "зрения" НПС к дефолту; - Откат характеристик лекарств к стандартным; - Возвращено 7%-ный депозит у банкиров; - Убрано ограничение на ремонт хлама; - SGM-мины и SGM-аномалии отключены со старта; - SGM-торговцы и телохранители после разгрома баз остаются на своих местах; - Возвращено старое начисление рангов; - Возвращен вывод значка радиации на интерфейс. Установка: извлечь gamedata из архива в папку с игрой, запустить и играть. Усложняющий аддон Небольшой аддон-солянка для сборки от Voland-777, которая усложняет геймплей. Состав комплекта: - Убрано звука счетчика обнаружения НПС из Crysis; - Во время выброса метка на укрытие будет отсутствовать (Real Wolf); - Хардкорные правки от av661194: а) мутантов в 2 раза больше и ходят стаями; б) жадные и бессовестные торговцы; в) теперь для более-менее нормальной остановки кровотечения надо будет пользоваться армейской аптечкой, а для лечения - элитной. - Введена раскачка камеры при ходьбе/беге а-ля ТЧ; - Минималистический худ из Misery (Nik74rus); - Убрано распознавание НПС при наведении курсора (Cut X-Ray); - Включен грабеж ГГ и отключен респавн торговцев и телохранителей после разгрома базы; - Уменьшено к-во стартового снаряжения и денег ГГ. Установка: извлечь gamedata из архива в папку с игрой, запустить и играть. Если хотите начать игру с Затона - ставьте на свой страх и риск! Убирание звука счетчика обнаружения НПС из Crysis Новый метод сохранений от av661194 - ставьте на свой страх и риск! Многоядерность от av661194 Сборник HUD-ов для сборки Возвращение старых текстур динамического худа
1. Запускать мод с системного диска. Рекомендуется устанавливать на другие диски. Если уж мод уже установился на диск С - запускаем от имени администратора. 2. Не нужно сунуть в быстрые слоты предметы с иконкой больше одной клетки - нарветесь на вылет. Баг оригинального SGM. 3. Не рекомендуется запускать затмение в настройках мода. Есть возможность нарваться на проблемы.
Создаем ярлык на Рабочем столе. Открываем свойства ярлыка, смотрим строчку "Объект". Вписываем путь к файлу xrEngine.exe в папке bin, а после этого через пробел дописать -cheat_mode. Пример. Пусть игра будет у нас на диске E, в папке CoP, где и размещена папка bin. Выйдет в строчке "Объект" такое: "E:\CoP\bin\xrEngine.exe" -cheat_mode. После этого сохраняем изменения и запускаем игру через ярлык. О том, как работает чит-мод, читайте в файле SGM_COP_info.rtf, который расположен в папке gamedata мода.
1. Если ГГ не может уснуть даже после 24 часов: в файле gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx изменяем в строке max_no_dream_time = 24 значение 24 на 1. Обязательно в строке need_actor_dream должно стоять значение true . Сохраняем файл, запускаем игру. Через час ГГ засыпает. Сохраняемся. Возвращаем число 24. Все, через час ГГ будет спать как положено. 2. Если даже после установки антирадиоактивного артефакта на пояс, который нивелирует радиацию, вместе с радиоактивным значек радиации мигает: ставим сначала положительный артефакт, потом радиоактивный. Мигание должно исчезнуть.
Сообщение отредактировал Voland-777 - Воскресенье, 24.02.2019, 13:29
Voland-777, Да бл..лин. Я подумал, что там и стволы из оружейного мода. Из за этого и обратил внимание на эту сборку (хотел изначально пройти sgm 2.2 с stcop'ом, только не вышло нормально,80% новых стволов просто не спавнятся/появляются у торговцев) А нельзя Вас попросить как-нибудь вкорячить в сборку более менее полноценный stcop ?
А нельзя Вас попросить как-нибудь вкорячить в сборку более менее полноценный stcop ?
Адаптация 2.9 есть, но она сама по себе не очень - много косяков с моделями, которые не под силу мне исправить, да и многие SGM-изменения не учитываются - не приделаны тактики, нужно перепрописывать много конфигов, ибо в SGM их отредактировали для удобства. Ну и главный минус - это придется забыть чуть ли не о половине апгрейдов из-за технических решений автора оружейника. И ладно, как-нибудь можно смириться с потерей апгрейда прицела гранатомёта ввиду отсутствия его на новой модели, но придется отказаться и от автоматического огня на пистолетах, переделки калибров и многих апгрейдов у снайперок, etc.
Сообщение отредактировал Voland-777 - Пятница, 01.03.2019, 00:45
Всем доброго! Voland-777, мне кажется несколько агрессивны НПС, по сравнению со стоковой SGM/// Вы что то меняли или мне просто кажется?? Несколько раз неписи срывались в Ахтунг прямо во время диалогов, часто даже на базах суета возникает. В мое огромное количество прохождений SGM разных лет и сборок я такого не помню... И еще вопросик, из чистого любопытства - вы тайники SGM перекладывали?? А то я как то некоторые не нахожу в привычных местах, а часть примерно там же...
P.S. Подскажите ещё одно - для того, что бы играть поочередно на двух компах, что нужно переносить кроме сейвов? Всю папку мод-параметрс или конкретный файлик из нее??
Сообщение отредактировал niko971 - Суббота, 02.03.2019, 12:25
P.S. Подскажите ещё одно - для того, что бы играть поочередно на двух компах, что нужно переносить кроме сейвов? Всю папку мод-параметрс или конкретный файлик из нее??
Да, всю папку и сейвы.
Цитатаniko971 ()
мне кажется несколько агрессивны НПС, по сравнению со стоковой SGM
Возможно, из-за того, что я увеличивал радиус обзор/реакции НПС.
Цитатаniko971 ()
асто даже на базах суета возникает.
Добавил фичу, которая отрубает игнор вокруг баз. А то как-то бесят бегающие собаки у баз.
Сообщение отредактировал Voland-777 - Суббота, 02.03.2019, 19:42
Добавил фичу, которая отрубает игнор вокруг баз. А то как-то бесят бегающие собаки у баз.
С одной стороны вы правы, с другой появилась вот эта фигня, что всегда бесит в ТЧ - начинаешь с кем то общаться, а он срывается куда то бежать, прерывается диалог, приходится стоять ждать... А если еще и погибнет, так и переигрывать... Страшно раздражает! Это как ученый на Юпитере, который постоянно ходит по бункеру и рушит торговлю. Помню я его в бешенстве несколько раз убивать даже пытался
Добавлено (07.03.2019, 09:40) --------------------------------------------- Всем доброго! Уже прошел больше середины мода, но так и нет в продаже и у НПС глушителей на 5.45 и Грозу. Есть толь на 9 мм и 5.56. Грозе отрезали прицелы - от этого мне очень грусно! :)))) Купил у ученого экзу Краб. Хотел посмотреть можно ли ее прокачать, но в меню Азота при выделении этого экзоскелета вылетает. Здесь арты Камень Дьявола нужны комуто по квестам или нет?
Добавлено (07.03.2019, 10:03) --------------------------------------------- З.Ы. хвосты котов и глаза изломов ГГ предлагает Зверобою как трофеи, но тот их не видит.
Всем доброго! Voland-777, понятно, да и не смертельно. Еще вопросы: Я сейчас еще в бандитах, выполняю квест Султана на Луциана. Где и как мне ждать появления его банда на Юпитере?? на завод надо идти Или ждать какой то смс-ки от Султана?? Что то у меня до сих пор молчит Меч, нет его заданий на бандитов и т.д. Так же не дает задания Сыч на три Велеса, вроде Выгодная сделка называется... И повторю вопрос про Камень Дьявола - он кому-нибудь нужен по квестам??? Нужно копить или можно абрейд делать и/или продавать
P.S. Еще вопрос по Сварогу - его ведь дают за Выгодную сделку?? Он нужен. что бы просканировать "непонятную аномалию" на Градирне...
Сообщение отредактировал niko971 - Суббота, 09.03.2019, 17:00
И повторю вопрос про Камень Дьявола - он кому-нибудь нужен по квестам???
Нет. Это артефакт с аддона New Artefacts Mod 3.0 beta, он априори никак к квестовым артефактам ЗП/SGM не имеет отношения.
Цитатаniko971 ()
Я сейчас еще в бандитах, выполняю квест Султана на Луциана. Где и как мне ждать появления его банда на Юпитере?? на завод надо идти Или ждать какой то смс-ки от Султана??
Если играть этот квест за Султана, то банда Люциана будет на Юпитере, метка должна появиться.
Цитатаniko971 ()
Что то у меня до сих пор молчит Меч, нет его заданий на бандитов и т.д.
Если я не ошибаюсь, там в SGM было ограничение на задание по рангу. Кстати, не выполняете еще квест по биноклю у бандитов? Если да, то закончите, иначе диалог не появится.
Сообщение отредактировал Voland-777 - Суббота, 09.03.2019, 17:26
Voland-777, Привет. Начал играть, прошел немного, но мод впечатлил, графика на высоком уровне. Звук дождя это вообще песня, он правда очень хороший, я нигде ничего подобного не слышал (разумеется я про моды). С погодой дела вроде норм. Заметил, что неписи в моде теперь стали сообразительнее: стали выключать фонарь во время боя (ночью не увидишь вовсе без пнв); гранаты стали кидать не вбок или ...й знает куда, а непосредственно в ГГ. Так что первое впечатление крайне положительное. Спасибо . Кстати, а ты не планируешь делать какой нибудь сюжетный мод?
За это спасибо Кромму, который, собственно, и есть автор AtmosFear 2.1, Absolute Nature 3 lite и Absolute Structures 1.0. Ну и авторам всех остальных текстур, которые я использовал...
ЦитатаRizzek ()
Звук дождя это вообще песня, он правда очень хороший, я нигде ничего подобного не слышал
Да это правочка от какого-то западного автора, который делал это дополнение на Сall of Chernobyl. Я случайно нашел в каком-то каталоге, нестандартность звука понравилась (автор явно учел падение капли на землю), вот.
ЦитатаRizzek ()
гранаты стали кидать не вбок или ...й знает куда, а непосредственно в ГГ
За это, собственно, спасибо самому автору SGM. Такой прикол присутствует именно еще с чистого мода.
ЦитатаRizzek ()
Кстати, а ты не планируешь делать какой нибудь сюжетный мод
Пока мало знаний и времени для подобного. Собственно, сборка получила свое начало где-то в конце 2016 года под девизом "сделать SGM ярче", когда я едва ли умел вообще что-то, кроме того, что извлекать моды с архивов... Да и сейчас еще далеко до идеала - как видите выше, багов и вылетов еще хватает, но пытаюсь исправлять. Ну и некоторые идеи, которые мне понравились, воплощать в жизнь.
Сообщение отредактировал Voland-777 - Воскресенье, 10.03.2019, 00:00
Всем доброго! Voland-777, спасибо за ответы. По Мечу - я уже все квесты Чапая закончил! Что выхожу из бандитов, что в них - Меч молчит. Наткнулся на квест Султана (раньше его никогда не видел), пошел по нему, сейчас закончил, сдам - посмотрю что будет... Я уже на Затоне вообще все квесты закончил, в том числе и диверсию Альфы, остались только квест Сыча на Велесы, но он молчит, квесты Меча, но он тоже мочит... А с рангом у меня все должно быть хорошо...
так. разобрался! Меч заговорил после окончания квеста на Луциана и выхода из бандитов. Так же были закончены все квесты ученых на Юпитере. Сыч дал квест только после уничтожения бандитов по квесту Бороды, сорвать сделку или как там.
Сообщение отредактировал niko971 - Воскресенье, 10.03.2019, 16:33
Сутки добрые! Играюсь в сборку, в полном восторге! Сборка вылетела всего пару раз. Как писали выше, звук дождя супер, графика тоже не подводит, за батник многоядерности отдельное спасибо. За экз краб, оч обидно, копил копил, взял наконец, иду грейдить, а он вылетает, перебегал кстати всех техников на всякий случай, ситуация не менялась. (мало ли, вдруг полезные сведения) Жаль форум раньше не почитал.
Очень жду следующую сборку, зарегался только ради того что бы написать что автор большой молодец!
Сообщение отредактировал KP0_0T - Вторник, 21.05.2019, 07:20
подскажите как все таки надо сохранятся чтобы вылетов не было при загрузке автосейвов? каждый раз как загружаюсь вылет с разными логами
[error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 545 [error]Description : d:\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\spawns\all.spawn [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.