|
OGSM CS 1.8 CE Fixes
|
|
|
|
monk
Понедельник, 05.05.2014, 09:54 | Сообщение # 1
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
OGSM CS 1.8 CE Fixes
Сборник фиксов для мода OGSM: CS 1.8 Community Edition
Авторы: monk, neymeika. Тестер: Hunter_39 (a.k.a. -Xan39-) Размер архива: 710 Мб
Порядок установки: 1) Русская лиц-я копия ЧН 1.5.10 (желательно, не стим версия); 2) OGSM CS 1.8 CE Fixes; После установки начать новую игру. Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо.
Считаю моды серии OGSM CS лучшими модами на тематику Чистого неба, а OGSM CS 1.8 Community Edition (Build 010312), в создании которого принимал (хоть и небольшое) участие - ещё и самым любимым. Но, как говорится - нет предела совершенству, а потому, когда нашлось немного свободного времени, решил заняться его усовершенствованием.
Итак, представляю вашему вниманию OGSM CS 1.8 CE Fixes. OGSM CS 1.8 CE Fixes - это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, до которых не дошли руки OGSM Team, а во вторых поправить недочёты мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после его релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. В сборник вошли рекомендуемые для установки фиксы, присутствующие в топике темы OGSM CS 1.8 CE на amk-team.ru, а так же правки от меня и других любителей Old Good Stalker Mod - Clear Sky и не только.
Сборник обновлён 11.07.2019 Ссылка: https://yadi.sk/d/P-hfSD8RQiUzCg Ссылка на полную историю изменений: https://yadi.sk/d/AAw-zae1TLKCXw
Альтернативные ссылки от камрада andlindt: Ссылка на Google Диск: https://drive.google.com/open?id=1pgf2zhnJkzJru0wW5-DstZ6u9HRYbDxv Ссылка на Dropbox: https://www.dropbox.com/s....7z?dl=0
Фикс текста заданий учёных: http://wdfiles.ru/a1hg Бросать по адресу gamedata/configs/text/rus
Благодарности: Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал. Отдельная благодарность камрадам Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat, Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina.
Объявление №1 При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой.
Объявление №2 Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской хрени, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается.
Объявление №3 Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 06.04.2020, 05:02
|
|
Понедельник, 05.05.2014, 09:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2541 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.12.2016 |
|
Цитата monk (  ) модели оружия прошли модернизацию, в них устранены многие недостатки дефолтных моделей Да я видел. Я разбирал эти модели, когда искал способ устранения прозрачного затвора у пистолетов.
Цитата monk (  ) И мне не хотелось бы отступать от их (OGSM Team) Нуууу... Лебедев в шлеме в заставке и создание обреза + огрызка ПБ у механика так себе. Мое субъективное мнение, конечно, но я считаю что подобное лучше не пихать.
|
|
Воскресенье, 10.12.2017, 10:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.12.2016 |
|
|
|
|
|
|
monk
Воскресенье, 10.12.2017, 10:51 | Сообщение # 2522
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата sumrak6835 (  ) Лебедев в шлеме в заставке Лебедев в шлеме не только в заставке, но и в РЛ и на ЧАЭС. По моему, естественно прикрывать свою голову шлемом в обстановке, когда вокруг стреляют. На базе же Лебедев тоже мог быть в шлеме по не известным ГГ причинам, (мало ли, может он только из вылазки вернулся, а тут Шрама приволокли, вот и пошёл глянуть), а потом снял его у себя в кабинете. Шлем там в шкафу валяется. К тому же этот жест с прикладыванием руки к "пустой" голове... бред... Так что не вижу тут какой-либо халтуры, а только забота об логике происходящего.
Цитата sumrak6835 (  ) создание обреза + огрызка ПБ у механика У механиков обрезы и огрызки ПБ не создаются, ты ошибся. Обрез и ПБшник без насадка - это тоже дань логике. Получается, что из ТОЗ-66 можно иметь обрез, а из ТОЗ-34 почему-то нет. Странно. Наверное, у 34-ки стволы из какой-то суперстали и их ножовкой отпилить нельзя, что ли? А "глушитель" у ПБ может потеряться, прогореть или ещё как-то пропасть. Стрелять из ПБ можно и без "глушителя", так что фантастики тоже по минимуму.
Сообщение отредактировал monk - Воскресенье, 10.12.2017, 10:54
|
|
Воскресенье, 10.12.2017, 10:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2541 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.12.2016 |
|
Цитата monk (  ) жест с прикладыванием руки к "пустой" голове Тут согласен бесспорно. НО
Цитата monk (  ) Так что не вижу тут какой-либо халтуры
Цитата monk (  ) На базе же Лебедев тоже мог быть в шлеме по не известным ГГ причинам Тут ты сам ответил на свой вопрос. С чего бы лидеру группировки, на своей базе, одевать шлем для того чтобы посмотреть на притащенного полутрупа? Трус? Или может это это шлем Церебро, чтоб читать мысли из Люди Х?
Цитата monk (  ) Стрелять из ПБ можно и без "глушителя", так что фантастики тоже по минимуму Тогда почему не сделать ПБ без насадка по дефолту? Для этого понадобится только 1 дополнительная иконка насадка. И обрезы сделать отдельными, этим ты как минимум уберешь ненужный скрипт, который участвует в загрузке и просчетах движка, поэтому хоть и в малой степени, но влияет на производительность.
|
|
Воскресенье, 10.12.2017, 12:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.12.2016 |
|
|
|
|
|
|
monk
Воскресенье, 10.12.2017, 15:14 | Сообщение # 2524
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата sumrak6835 (  ) С чего бы лидеру группировки, на своей базе, одевать шлем для того чтобы посмотреть на притащенного полутрупа? Я же в скобки вынес одну из версий:
Цитата monk (  ) (мало ли, может он только из вылазки вернулся, а тут Шрама приволокли, вот и пошёл глянуть) Может такое быть? Может. К тому же "пустая" голова для меня больше значит, чем "не известная причина". К тому же ты с этим тоже согласился:
Цитата sumrak6835 (  ) Тут согласен бесспорно. Так что, вопрос исчерпан.
З.Ы. Да и вообще, лидер группировки на своей базе может быть именно в том внешнем виде, в каком ему больше нравится. Именно так я бы и поступал, будь я лидером группировки, где я царь, Бог и воинский начальник в одном лице
Далее.
Цитата sumrak6835 (  ) почему не сделать ПБ без насадка по дефолту? Для этого понадобится только 1 дополнительная иконка насадка. И обрезы сделать отдельными, этим ты как минимум уберешь ненужный скрипт, который участвует в загрузке и просчетах движка, поэтому хоть и в малой степени, но влияет на производительность Он и есть по дефолту и обрез 34-ки тоже есть по дефолту. И никаких скриптов в этом не участвует. Это отдельные предметы, как и всё другое оружие. Ты опять ошибаешься или я плохо объясняю.
Сообщение отредактировал monk - Воскресенье, 10.12.2017, 15:19
|
|
Воскресенье, 10.12.2017, 15:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3936 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
02.12.2011 |
|
Тоже не мог врубится о каких скриптах sumrak6835 говорил, о какой производительности. Вроде с производительностью всё нормально, даже на моём калькуляторе. Ну только раз помню на болоте тормоза были, когда видать глюк был со спавном бандитов. Когда на насосную станцию поперли бандиты сразу со всех сторон по три и более отряда с каждой стороны. Убиваешь их, а они снова прут, и всё больше и больше. Пришлось новую игру начинать тогда, т.к ноут попросту не справился, началось слайд шоу, и нельзя было играть уже. Так с таким количеством неписей конечно не справится, тем более что они прибывали и прибывали. Ну а так прошёл всю игру, не было больше таких глюков, и тормозов.
|
|
Воскресенье, 10.12.2017, 15:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2541 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.12.2016 |
|
Цитата alex5773 (  ) Тоже не мог врубится о каких скриптах sumrak6835 говорил, о какой производительности. Не подхалимничай, Алекс
Цитата monk (  ) И никаких скриптов в этом не участвует. Это отдельные предметы, как и всё другое оружие Разве там не используется скрипт подмены модели?
|
|
Воскресенье, 10.12.2017, 18:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.12.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3936 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
02.12.2011 |
|
Цитата sumrak6835 (  ) Не подхалимничай, Алекс Правда, не есть подхалимство Не, ну если правда не врубился.
Вот ты сейчас написал про подмену, то дошло что ты имел в виду.
|
|
Воскресенье, 10.12.2017, 18:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
monk
Воскресенье, 10.12.2017, 18:36 | Сообщение # 2528
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата sumrak6835 (  ) Разве там не используется скрипт подмены модели? Нет.
|
|
Воскресенье, 10.12.2017, 18:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3936 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
02.12.2011 |
|
Кстати monk, у пб с насадкой вообще звука выстрела нет. Сейчас проверял. Ну в смысле у пб без насадки с насадкой.
Короче у того который без насадки, но с одетой насадкой. Вот у него нет звука выстрела когда он с насадкой. Ну в смысле с глушителем.
Сообщение отредактировал alex5773 - Воскресенье, 10.12.2017, 18:52
|
|
Воскресенье, 10.12.2017, 18:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2541 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.12.2016 |
|
Цитата monk (  ) Нет Тогда инцедент исчерпан
Цитата alex5773 (  ) у пб с насадкой вообще звука выстрела нет Кстати об этом... monk ты не редактировал соотношение Звуки+НПС
|
|
Воскресенье, 10.12.2017, 18:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.12.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
24 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
20.10.2016 |
|
Привет. Скажите, автосейв (при переходе на другую локацию "безопасен"? Как-то рассказывали, что быстрое сохранение не рекомендуется.
|
|
Воскресенье, 10.12.2017, 19:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.10.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2541 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.12.2016 |
|
Цитата lex262009x (  ) Скажите, автосейв Абсолютно. Всю игру с ним прошел, два вылета, конечно были, но из-за долгой игры
|
|
Воскресенье, 10.12.2017, 20:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.12.2016 |
|
|
|
|
|
|
monk
Воскресенье, 10.12.2017, 22:15 | Сообщение # 2533
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата alex5773 (  ) у пб с насадкой вообще звука выстрела нет Есть там звук.
Цитата sumrak6835 (  ) ты не редактировал соотношение Звуки+НПС Нет.
Цитата lex262009x (  ) автосейв (при переходе на другую локацию "безопасен"? Как-то рассказывали, что быстрое сохранение не рекомендуется. Стараюсь такие не использовать. Хотя иногда и гружу. Но привычка есть всё записывать через основное меню и уже эти сейвы в игре использовать.
|
|
Воскресенье, 10.12.2017, 22:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3936 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
02.12.2011 |
|
Цитата monk (  ) Есть там звук. Ну да, когда я добавил snd_silncer_shot = weapons\pb\pb_shoot То да, появился А так не было. Был только звук выстрела когда он без насадки, а когда её одеваешь, то звука выстрела вообще не было, абсолютно. Теперь есть.
Сообщение отредактировал alex5773 - Понедельник, 11.12.2017, 14:05
|
|
Понедельник, 11.12.2017, 13:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
monk
Понедельник, 11.12.2017, 20:37 | Сообщение # 2535
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата alex5773 (  ) Ну да, когда я добавил Глушак для короткого ПБ вообще в игре не используется. Вот теперь объясни мне, зачем самому что-то исправлять, а потом предъявлять автору за то, что в игре никак не используется? Раз этого нет в игре, значит этого и не должно быть. Ведь так? А если что-то сам сделал, то гордись этим, но меня не надо в этом обвинять/уличать.
|
|
Понедельник, 11.12.2017, 20:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|