|
OGSM CS 1.8 CE Fixes
|
|
|
|
monk
Понедельник, 05.05.2014, 09:54 | Сообщение # 1
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
OGSM CS 1.8 CE Fixes
Сборник фиксов для мода OGSM: CS 1.8 Community Edition
Авторы: monk, neymeika. Тестер: Hunter_39 (a.k.a. -Xan39-) Размер архива: 710 Мб
Порядок установки: 1) Русская лиц-я копия ЧН 1.5.10 (желательно, не стим версия); 2) OGSM CS 1.8 CE Fixes; После установки начать новую игру. Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо.
Считаю моды серии OGSM CS лучшими модами на тематику Чистого неба, а OGSM CS 1.8 Community Edition (Build 010312), в создании которого принимал (хоть и небольшое) участие - ещё и самым любимым. Но, как говорится - нет предела совершенству, а потому, когда нашлось немного свободного времени, решил заняться его усовершенствованием.
Итак, представляю вашему вниманию OGSM CS 1.8 CE Fixes. OGSM CS 1.8 CE Fixes - это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, до которых не дошли руки OGSM Team, а во вторых поправить недочёты мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после его релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. В сборник вошли рекомендуемые для установки фиксы, присутствующие в топике темы OGSM CS 1.8 CE на amk-team.ru, а так же правки от меня и других любителей Old Good Stalker Mod - Clear Sky и не только.
Сборник обновлён 11.07.2019 Ссылка: https://yadi.sk/d/P-hfSD8RQiUzCg Ссылка на полную историю изменений: https://yadi.sk/d/AAw-zae1TLKCXw
Альтернативные ссылки от камрада andlindt: Ссылка на Google Диск: https://drive.google.com/open?id=1pgf2zhnJkzJru0wW5-DstZ6u9HRYbDxv Ссылка на Dropbox: https://www.dropbox.com/s....7z?dl=0
Фикс текста заданий учёных: http://wdfiles.ru/a1hg Бросать по адресу gamedata/configs/text/rus
Благодарности: Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал. Отдельная благодарность камрадам Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat, Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina.
Объявление №1 При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой.
Объявление №2 Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской хрени, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается.
Объявление №3 Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 06.04.2020, 05:02
|
|
Понедельник, 05.05.2014, 09:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Akcok
Воскресенье, 08.05.2016, 15:51 | Сообщение # 1231
UNLEASHED Sidorovich Fury
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2438 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
Цитата Добавить рамку как у нпс для иконок монстров В моде реализация через скрипты. В идеале восстановить через движок. И никаких костылей не надо.
Цитата Асфальт и земля на агропроме имеет много теневых графических артефактов от объектов из тч, на прошлом варианте такого не было Имеется ввиду террейн локаций. Файлы levels\agroprom\terrain_agroprom и textures\terrain\terrain_agroprom_mask Скорее всего косяк от первого файла. Надо удалить и вернуть дефолтный. Или 2 удалить, проверить, посмотреть от какого файла косяки. Если нет времени проверять, то нужно удалить два файла из сборника. В файле _mask добавлены всякие дополнительные тропиночки для отрисовки на DX9\DX10. Файл взят от левела ТЧ, но возможно не совсем 100% подходит для ЧН, так-как возможны некоторые смещения объектов. В идеале удалить первый файл, а второй грамотно отфотожопить под уровень ЧН.
Цитата Раз уж обновляете модели, почему бы кровососа из тч не взять Давно перенёс. Но проблема в том что в ЧН добавлен зеленый кровосос и его развертка текстур не подходит. Если кто-то сумеет нарисовать под ТЧ развертку, то и можно модель перенести. (помом в ТЧ вся зона текстуры занята, в ЧН есть обрезки) В ЧН ваще беда с моделями, ужас. Кабаны ваще нонсенс был. :D
Цитата Артефакт Мяч имеет звук металлического ящика Есть такое. Прописан материал другой. У всех артов objects\clothes. У мяча метал. :D
Цитата жалко что Пленка неполноценная как в тч была. Всё нормально с пленкой. Бонус к хим защите без отрицательных эффектов. Жалко что уник вроде как.
Сообщение отредактировал power-cat - Воскресенье, 08.05.2016, 15:52
|
|
Воскресенье, 08.05.2016, 15:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
monk
Понедельник, 09.05.2016, 11:26 | Сообщение # 1232
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата power-cat (  ) В идеале удалить первый файл, а второй грамотно отфотожопить под уровень ЧН. Понятно. Главное - кто бы "отфотожопил". У меня же с ним не ладится.
Цитата power-cat (  ) Есть такое. Прописан материал другой. У всех артов objects\clothes. У мяча метал. :D Если так, то поправим.
Добавлено (09.05.2016, 03:17) ---------------------------------------------
Цитата UBAHbKO (  ) Асфальт и земля на агропроме имеет много теневых графических артефактов от объектов из тч Уточнил. Файл terrain_agroprom.dds мною взят из Absolute_Nature_2_CS за авторством Cromm Cruac. Так что я не думаю, что Cromm Cruac что-либо накосячил в этом файле. Файл точно не из ТЧ, а из ЧН.
Цитата UBAHbKO (  ) В пда с доп. информацией аномалия карусель имеет иконку трамплина Исправлено.
Цитата UBAHbKO (  ) Артефакт Мяч имеет звук металлического ящика Исправлено.
Цитата UBAHbKO (  ) В заданиях на доставку продуктов сказано принести пакет, но на деле еду мы всегда таскаем в рюкзаках Переименовал Пакет в нейтральное - Посылка. Думаю, что так будет нормально.
Цитата UBAHbKO (  ) описать выбросы Добавил в КПК Шрама.
Цитата UBAHbKO (  ) если сохраниться и загрузиться во время нападения псов на Васяна, то задание отменяется и Васян прыгает с камней раньше времени к слепышам, начиная благодарить гг Исправил, теперь спрыгнет с камня только когда все слепыши будут убиты. То есть, задание на убийство собак отменяется, но выполнять его всё равно надо. Но вот саму отмену задания на убийство слепых псов исправить не сумел.
Добавлено (09.05.2016, 11:20) --------------------------------------------- Вышла новая версия. Ссылка в шапке.
Отдельное спасибо -Xan39- за помощь в тестировании, а также мастеру neymeika и всем тем, кто помогал в создании данной версии.
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 09.05.2016, 11:30
|
|
Понедельник, 09.05.2016, 11:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Akcok
Понедельник, 09.05.2016, 11:27 | Сообщение # 1233
UNLEASHED Sidorovich Fury
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2438 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
Цитата я не думаю, что Cromm Cruac что-либо накосячил в этом файле Щас проверил. В сборнике террейн является из ТЧ, просто менее зелёный. Оттенок поменяли и всё. P.S. Ты не представляешь как он накосячил в LA Производительность из-за его высокополигональных деревцев по краям локаций сильно упала.
Сообщение отредактировал power-cat - Понедельник, 09.05.2016, 11:31
|
|
Понедельник, 09.05.2016, 11:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
monk
Понедельник, 09.05.2016, 11:34 | Сообщение # 1234
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата power-cat (  ) Очертания схожи с ТЧ уровнем. Глянь болотце на северо-западе карты. Тама есть полосочки, это трубы из ТЧ. Так-что всё таки перепровить надо. Всё там один в один с дефолтным файлом из ЧН. Только цвет террейна другой.
Цитата power-cat (  ) Ты не представляешь как он накосячил в LA Производительность из-за его высокополигональных деревцев по краям локаций сильно упала. А почему ты считаешь, что это косяк? Его мод рассчитан на мощное железо, если у тебя копм говно, то в этом Кром не виноват 
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 09.05.2016, 11:37
|
|
Понедельник, 09.05.2016, 11:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Akcok
Понедельник, 09.05.2016, 11:41 | Сообщение # 1235
UNLEASHED Sidorovich Fury
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2438 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
Цитата А почему ты считаешь, что это косяк? Замечено что где деревья тама на уровне производительность хуже. Плюс нету смысла ставить HQ модели по краям локаций так-как даже с бинокля их не отличишь если тама были поставлены дефолтные. Да и плюс есть лоды. На дистанции объект заменяется на текстурку. При грамотном подходе можно оптимизировать уровень так, что будет игра летать и иметь приличный графоний.
Комп нормальный, просто на ПК в 99% играх оптимизация отвратительная. Последняя игра где отличная оптимизация это DMC. На моём более старом ведре игра летала на ультрах при этом имела 60 FPS и оч даже хорошию картинку. Про поссоссины , последний бэтман и калл оф дути молчу. Еще вполне хорошая оптимизация в серии Battlefield.
|
|
Понедельник, 09.05.2016, 11:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
KADAR
Понедельник, 09.05.2016, 12:32 | Сообщение # 1236
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1547 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
Цитата monk (  ) Не разу такого у меня не было.

|
|
Понедельник, 09.05.2016, 12:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
|
|
|
|
|
monk
Понедельник, 09.05.2016, 12:36 | Сообщение # 1237
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
KADAR, спасибо за инфу, картинки прикольные, но повторюсь - такого у меня ни разу не было.
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 09.05.2016, 12:48
|
|
Понедельник, 09.05.2016, 12:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
KADAR
Понедельник, 09.05.2016, 12:48 | Сообщение # 1238
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1547 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
monk, потому что во фриплее не играешьДобавлено (09.05.2016, 12:48) --------------------------------------------- т.к такое обычно бывает редко
|
|
Понедельник, 09.05.2016, 12:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
|
|
|
|
|
monk
Понедельник, 09.05.2016, 12:51 | Сообщение # 1239
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата KADAR (  ) потому что во фриплее не играешь Кто тебе это сказал? То что я им не занимаюсь, не значит, что я в него никогда не играл. Но, значит, правильно он мне не нравится 
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 09.05.2016, 12:53
|
|
Понедельник, 09.05.2016, 12:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
KADAR
Понедельник, 09.05.2016, 13:07 | Сообщение # 1240
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1547 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
Цитата monk (  ) Теперь, если от нечего делать начать отстреливать на базах группировок находящихся там НПС, группировка станет враждебна по отношению к ГГ. Тоже самое произойдёт и при и убийстве лидера группировки. Спасибо за проявленное внимание к предложениямДобавлено (09.05.2016, 13:07) --------------------------------------------- monk, кстати, ты нерфил трофейный АКМ?
Сообщение отредактировал KADAR - Понедельник, 09.05.2016, 12:52
|
|
Понедельник, 09.05.2016, 13:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
|
|
|
|
|
monk
Понедельник, 09.05.2016, 14:00 | Сообщение # 1241
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата KADAR (  ) ты нерфил трофейный АКМ? Вроде, да.
|
|
Понедельник, 09.05.2016, 14:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Akcok
Понедельник, 09.05.2016, 14:22 | Сообщение # 1242
UNLEASHED Sidorovich Fury
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2438 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
Кстати заметил в описании я так понял запилен код к двери как в ТЧ. То есть схема ph_code. Прям как в ТЧ жмакаем кнопочки? =) Крутая фишка, жаль в ЧН и ЗП не использовали.
|
|
Понедельник, 09.05.2016, 14:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
monk
Понедельник, 09.05.2016, 15:13 | Сообщение # 1243
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата power-cat (  ) Прям как в ТЧ жмакаем кнопочки? Да.
|
|
Понедельник, 09.05.2016, 15:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
KADAR
Вторник, 10.05.2016, 00:36 | Сообщение # 1244
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1547 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
monk, эх не удержался и качнул, буду заново играть  Добавлено (10.05.2016, 00:36) --------------------------------------------- monk, выстрелов ПМа у нпс не слышно
|
|
Вторник, 10.05.2016, 00:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
|
|
|
|
|
monk
Вторник, 10.05.2016, 01:00 | Сообщение # 1245
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2559 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
Цитата KADAR (  ) выстрелов ПМа у нпс не слышно Звуков оружия не касался. Они все на месте. Наверное, путаешь ПМ с ПБ без насадка, но он и должен стрелять тише обычного ПМ.
Сообщение отредактировал monk - Вторник, 10.05.2016, 01:59
|
|
Вторник, 10.05.2016, 01:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.11.2012 |
|
|
|
|