Случайная подборка модов
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Путь во мгле
4.5
SRP mod
3.9
Наёмник Сом
3.5
Mysterious Zone
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
Народное творчество по моду Last Day
Российская Федерация  Newman
Пятница, 23.08.2013, 22:00 | Сообщение # 1
Статус:
Новичок:
Сообщений: 286
Награды: 2
Регистрация: 03.06.2012


Так как у людей накопилось огромное количество багов и мало кто пользуется поиском по теме, то появился смысл создать эту тему. Сюда будут выкладываться ваши правки по моду "Последний день".

Патч
Все официальные патчи находятся в теме самого мода. Ссылка.

Фиксы

Аддоны

Вылеты, которые еще не исправили

Часто задаваемые вопросы (периодически будет обновляться)

Прохождения


Здесь ведем тех-поддержку по моду. Постараемся помочь вам с вашими вылетами.
Сообщение отредактировал Newman - Понедельник, 21.10.2013, 16:16
  Злобная реклама
Пятница, 23.08.2013, 22:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2012
Российская Федерация  valer117
Пятница, 30.08.2013, 16:29 | Сообщение # 511
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 564
Награды: 3
Регистрация: 10.06.2013

deni71,
Последний диалог с Барменом закинь на Яндекс диск. А то по той ссылки не могу скачать
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 16:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.06.2013
Российская Федерация  Mirage
Пятница, 30.08.2013, 16:34 | Сообщение # 512
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

Цитата (deni71)
Проблемы с патрулями у нас только Автор правил. Ждём, может появится.
Кстати он просил в личку ему писать с логом.
Надо собрать все логи и отправить гонца.

ООО там проблемы не только с патрулями, но и с лидером долга и другими долговцами. Я проверил с некоторыми манипуляциями. Все гулаги натыкаются на какой то объект stalker_012 и stalker_002. Грешу на аномалию, так как в моде динамические аномалии от OGSM. Следовательно, после выброса аномалии меняют места и могут появиться на путях у сталкеров. И появляются вылеты с ругательством на patrol.
Сообщение отредактировал Mirage - Пятница, 30.08.2013, 16:36
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Украина  deni71
Пятница, 30.08.2013, 16:44 | Сообщение # 513
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 470
Награды: 3
Регистрация: 04.10.2011

valer117,
Лови тут попробуй (только на чистый мод без ремонта)
http://rghost.ru/48472278

P.S. Собрал все вылеты для автора.
Сообщение отредактировал deni71 - Пятница, 30.08.2013, 16:46
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 16:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.10.2011
Российская Федерация  Mirage
Пятница, 30.08.2013, 16:48 | Сообщение # 514
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

valer117, зайти по пути config/gameplay/character_desc_ldm_system, открой, и иди в самый конец, найди вкладку Скриптовые персонажи, в симуляции не учавствуют, удали все снизу от этой строки и копируй вот это:
Сообщение отредактировал Mirage - Пятница, 30.08.2013, 16:49
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 16:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Российская Федерация  valer117
Пятница, 30.08.2013, 16:52 | Сообщение # 515
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 564
Награды: 3
Регистрация: 10.06.2013

deni71, Mirage,
Спасибо!
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 16:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.06.2013
Беларусь  Shroud
Пятница, 30.08.2013, 17:11 | Сообщение # 516
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2050
Награды: 15
Регистрация: 19.02.2011

Отправьте еще этот лог:
Цитата
И ещё вывился вылет, который бывает при переходах (даже до кеширования объектов не доходит).
Expression : assertion failed
Function : CInventory::DropItem
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp
Line : 220
Description : InSlot(pIItem)
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  Mirage
Пятница, 30.08.2013, 17:13 | Сообщение # 517
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

Цитата (Original_4477)
И ещё вывился вылет, который бывает при переходах (даже до кеширования объектов не доходит).
Expression : assertion failed
Function : CInventory::DropItem
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp
Line : 220
Description : InSlot(pIItem)

Это из-за чужого сейва, слоты записанные в сейве не совпадают с твоими.
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 17:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Беларусь  Shroud
Пятница, 30.08.2013, 17:14 | Сообщение # 518
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2050
Награды: 15
Регистрация: 19.02.2011

Mirage, ясно, значит нужно поставить обновленный инвентарь? Там же вроде слоты менялись.
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  Mirage
Пятница, 30.08.2013, 17:19 | Сообщение # 519
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

Original_4477, а фиг его знает что он ставил, попроси у того, чей сейв взял.
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 17:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Украина  vik1919
Пятница, 30.08.2013, 18:17 | Сообщение # 520
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 745
Награды: 0
Регистрация: 20.07.2012

Болота еще не правили?
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 18:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.07.2012
Российская Федерация  Mirage
Пятница, 30.08.2013, 18:28 | Сообщение # 521
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

Цитата (vik1919)
Болота еще не правили?

И не поправят, так как нужно ковырять ал.спавн и после этого нужна будет новая игра. Никто этим заниматься не будет. Я уверен.

Добавлено (30.08.2013, 18:28)
---------------------------------------------
Так что Game Over.

  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 18:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Украина  vik1919
Пятница, 30.08.2013, 18:29 | Сообщение # 522
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 745
Награды: 0
Регистрация: 20.07.2012

Не есть гуд...
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 18:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.07.2012
Эстония  tor62
Пятница, 30.08.2013, 18:53 | Сообщение # 523
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 2
Регистрация: 01.01.2012

Цитата (vik1919)
[error]Description : any vertex in patrol path [ld_swa_dolg_patrol1_walk] in inaccessible for object [swa_stalker_0016]


А если попробовать через bind_stalker.script .
Открываем gamedata\scripts и копируем файл bind_stalker.script для его сохранения.
Открываем игровой файл bind_stalker.script и находим строки:

function actor_binder:update(delta)
object_binder.update(self, delta)

Далее приводим их к такому виду

function actor_binder:update(delta)
local se_obj = alife():object("ваш глючный обжект") --- в данном случае "swa_stalker_0016"
if se_obj then
alife():release(se_obj, true)
end
object_binder.update(self, delta)

Если после правки снова произошёл вылет ,открываем лог и смотрим причину вылета,значение должно быть другое
Открываем bind_stalker.script и приводим его к такому виду

function actor_binder:update(delta)
local se_obj = alife():object("ваш глючный обжект")
local se_obj2 = alife():object("ваш второй глючный обжект")
if se_obj then
alife():release(se_obj, true)
end
if se_obj2 then
alife():release(se_obj2, true)
end
object_binder.update(self, delta)

Загружаем сейв до перехода и переходим, если вылета нет, сохраняемся, выходим из игры, удаляем правленый bind_stalker.script и вставляем оригинальный.
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Mirage
Пятница, 30.08.2013, 19:12 | Сообщение # 524
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

tor62, не знаю, можно попробовать. А что, если этот объект забор или стена?
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Эстония  tor62
Пятница, 30.08.2013, 19:18 | Сообщение # 525
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 2
Регистрация: 01.01.2012

Mirage,
Это может помочь при вылетах с логами:
Description : any vertex in patrol path "любая вершина в патрульном пути"
Description : Invalid vertex for object "Недействительная вершина для объекта"
Сообщение отредактировал tor62 - Пятница, 30.08.2013, 19:21
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 19:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Поиск: