Случайная подборка модов
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Зимний Снайпер
3.8
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Плохая компания
4.0
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Альтернатива 1.2
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
Народное творчество по моду Last Day
Российская Федерация  Newman
Пятница, 23.08.2013, 22:00 | Сообщение # 1
Статус:
Новичок:
Сообщений: 286
Награды: 2
Регистрация: 03.06.2012


Так как у людей накопилось огромное количество багов и мало кто пользуется поиском по теме, то появился смысл создать эту тему. Сюда будут выкладываться ваши правки по моду "Последний день".

Патч
Все официальные патчи находятся в теме самого мода. Ссылка.

Фиксы

Аддоны

Вылеты, которые еще не исправили

Часто задаваемые вопросы (периодически будет обновляться)

Прохождения


Здесь ведем тех-поддержку по моду. Постараемся помочь вам с вашими вылетами.
Сообщение отредактировал Newman - Понедельник, 21.10.2013, 16:16
  Злобная реклама
Пятница, 23.08.2013, 22:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2012
Российская Федерация  valer117
Пятница, 30.08.2013, 16:29 | Сообщение # 511
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 564
Награды: 3
Регистрация: 10.06.2013

deni71,
Последний диалог с Барменом закинь на Яндекс диск. А то по той ссылки не могу скачать
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 16:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.06.2013
Российская Федерация  Mirage
Пятница, 30.08.2013, 16:34 | Сообщение # 512
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

Цитата (deni71)
Проблемы с патрулями у нас только Автор правил. Ждём, может появится.
Кстати он просил в личку ему писать с логом.
Надо собрать все логи и отправить гонца.

ООО там проблемы не только с патрулями, но и с лидером долга и другими долговцами. Я проверил с некоторыми манипуляциями. Все гулаги натыкаются на какой то объект stalker_012 и stalker_002. Грешу на аномалию, так как в моде динамические аномалии от OGSM. Следовательно, после выброса аномалии меняют места и могут появиться на путях у сталкеров. И появляются вылеты с ругательством на patrol.
Сообщение отредактировал Mirage - Пятница, 30.08.2013, 16:36
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Украина  deni71
Пятница, 30.08.2013, 16:44 | Сообщение # 513
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 470
Награды: 3
Регистрация: 04.10.2011

valer117,
Лови тут попробуй (только на чистый мод без ремонта)
http://rghost.ru/48472278

P.S. Собрал все вылеты для автора.
Сообщение отредактировал deni71 - Пятница, 30.08.2013, 16:46
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 16:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.10.2011
Российская Федерация  Mirage
Пятница, 30.08.2013, 16:48 | Сообщение # 514
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

valer117, зайти по пути config/gameplay/character_desc_ldm_system, открой, и иди в самый конец, найди вкладку Скриптовые персонажи, в симуляции не учавствуют, удали все снизу от этой строки и копируй вот это:
Сообщение отредактировал Mirage - Пятница, 30.08.2013, 16:49
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 16:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Российская Федерация  valer117
Пятница, 30.08.2013, 16:52 | Сообщение # 515
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 564
Награды: 3
Регистрация: 10.06.2013

deni71, Mirage,
Спасибо!
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 16:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.06.2013
Беларусь  Shroud
Пятница, 30.08.2013, 17:11 | Сообщение # 516
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2050
Награды: 15
Регистрация: 19.02.2011

Отправьте еще этот лог:
Цитата
И ещё вывился вылет, который бывает при переходах (даже до кеширования объектов не доходит).
Expression : assertion failed
Function : CInventory::DropItem
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp
Line : 220
Description : InSlot(pIItem)
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  Mirage
Пятница, 30.08.2013, 17:13 | Сообщение # 517
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

Цитата (Original_4477)
И ещё вывился вылет, который бывает при переходах (даже до кеширования объектов не доходит).
Expression : assertion failed
Function : CInventory::DropItem
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp
Line : 220
Description : InSlot(pIItem)

Это из-за чужого сейва, слоты записанные в сейве не совпадают с твоими.
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 17:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Беларусь  Shroud
Пятница, 30.08.2013, 17:14 | Сообщение # 518
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2050
Награды: 15
Регистрация: 19.02.2011

Mirage, ясно, значит нужно поставить обновленный инвентарь? Там же вроде слоты менялись.
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  Mirage
Пятница, 30.08.2013, 17:19 | Сообщение # 519
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

Original_4477, а фиг его знает что он ставил, попроси у того, чей сейв взял.
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 17:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Украина  vik1919
Пятница, 30.08.2013, 18:17 | Сообщение # 520
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 745
Награды: 0
Регистрация: 20.07.2012

Болота еще не правили?
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 18:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.07.2012
Российская Федерация  Mirage
Пятница, 30.08.2013, 18:28 | Сообщение # 521
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

Цитата (vik1919)
Болота еще не правили?

И не поправят, так как нужно ковырять ал.спавн и после этого нужна будет новая игра. Никто этим заниматься не будет. Я уверен.

Добавлено (30.08.2013, 18:28)
---------------------------------------------
Так что Game Over.

  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 18:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Украина  vik1919
Пятница, 30.08.2013, 18:29 | Сообщение # 522
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 745
Награды: 0
Регистрация: 20.07.2012

Не есть гуд...
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 18:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.07.2012
Эстония  tor62
Пятница, 30.08.2013, 18:53 | Сообщение # 523
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 2
Регистрация: 01.01.2012

Цитата (vik1919)
[error]Description : any vertex in patrol path [ld_swa_dolg_patrol1_walk] in inaccessible for object [swa_stalker_0016]


А если попробовать через bind_stalker.script .
Открываем gamedata\scripts и копируем файл bind_stalker.script для его сохранения.
Открываем игровой файл bind_stalker.script и находим строки:

function actor_binder:update(delta)
object_binder.update(self, delta)

Далее приводим их к такому виду

function actor_binder:update(delta)
local se_obj = alife():object("ваш глючный обжект") --- в данном случае "swa_stalker_0016"
if se_obj then
alife():release(se_obj, true)
end
object_binder.update(self, delta)

Если после правки снова произошёл вылет ,открываем лог и смотрим причину вылета,значение должно быть другое
Открываем bind_stalker.script и приводим его к такому виду

function actor_binder:update(delta)
local se_obj = alife():object("ваш глючный обжект")
local se_obj2 = alife():object("ваш второй глючный обжект")
if se_obj then
alife():release(se_obj, true)
end
if se_obj2 then
alife():release(se_obj2, true)
end
object_binder.update(self, delta)

Загружаем сейв до перехода и переходим, если вылета нет, сохраняемся, выходим из игры, удаляем правленый bind_stalker.script и вставляем оригинальный.
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Mirage
Пятница, 30.08.2013, 19:12 | Сообщение # 524
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

tor62, не знаю, можно попробовать. А что, если этот объект забор или стена?
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Эстония  tor62
Пятница, 30.08.2013, 19:18 | Сообщение # 525
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 2
Регистрация: 01.01.2012

Mirage,
Это может помочь при вылетах с логами:
Description : any vertex in patrol path "любая вершина в патрульном пути"
Description : Invalid vertex for object "Недействительная вершина для объекта"
Сообщение отредактировал tor62 - Пятница, 30.08.2013, 19:21
  Злобная реклама
Пятница, 30.08.2013, 19:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Поиск: