|
Набор скриптов 3ds max для работы с объектами СДК
|
|
|
|
sinaps
Вторник, 26.02.2019, 23:41 | Сообщение # 106
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4757 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
Цитата xrModder (  ) До сих пор нет фикса исправляющий неправильную загрузку групп сглаживания. Всё есть, в чём проблема-то?
|
|
Вторник, 26.02.2019, 23:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
DaaGuda
Вторник, 26.02.2019, 23:54 | Сообщение # 107
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
479 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
09.03.2014 |
|
xrModder, если не ошибаюсь, то есть. перед импортом нужно выбрать тип сглаживания, зависит от модели, декомпил или нет.
|
|
Вторник, 26.02.2019, 23:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Среда, 27.02.2019, 00:02 | Сообщение # 108
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4757 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
Цитата DaaGuda (  ) зависит от модели, декомпил или нет. …и от наличия форсирования групп сглаживания в используемом SDK. И от того на сколько хочется заморачиваться с этим сглаживанием и детально его прорабатывать.
Сообщение отредактировал sinaps - Среда, 27.02.2019, 00:03
|
|
Среда, 27.02.2019, 00:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
27 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.08.2018 |
|
Цитата sinaps (  ) Всё есть, в чём проблема-то? Я так не думаю.
|
|
Четверг, 28.02.2019, 00:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Четверг, 28.02.2019, 00:23 | Сообщение # 110
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4757 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
Цитата xrModder (  ) Я так не думаю. А если из SDK убрать исправление «форсирование групп сглаживания»? И делать модельки с Type #2. У меня во всяких автоматах, аптечка, шлемах и костюмах это работает. Сглаживание в ogf получается 1:1 как в 3Ds Max.
Сообщение отредактировал sinaps - Четверг, 28.02.2019, 00:26
|
|
Четверг, 28.02.2019, 00:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
27 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.08.2018 |
|
Цитата sinaps (  ) А если из SDK убрать исправление «форсирование групп сглаживания»? И делать модельки с Type #2. SDK тут не причем. Эти модели из rawdata, т. е. не декомпилированные из игры.
|
|
Четверг, 28.02.2019, 00:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Четверг, 28.02.2019, 00:35 | Сообщение # 112
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4757 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
Цитата xrModder (  ) Эти модели из rawdata, т. е. не декомпилированные из игры. То есть на скрине это то, как они выглядят просто импортированные в 3Ds Max? Тогда да, возможно, что сглаживание импортируется не правильно, я с такими дела не имел. Можно одну такую выложить для опытов? А то экономя дисковое пространство, я из комплекта SDK все их удалил.
|
|
Четверг, 28.02.2019, 00:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
27 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.08.2018 |
|
Цитата sinaps (  ) То есть на скрине это то, как они выглядят просто импортированные в 3Ds Max? Тогда да, возможно, что сглаживание импортируется не правильно, я с такими дела не имел. Можно одну такую выложить для опытов? А то экономя дисковое пространство, я из комплекта SDK все их удалил. Да запросто: https://yadi.sk/d/TEqKoinXfJJhnA Версия без ошибок не загружается в макс: https://yadi.sk/d/YGAlw_rC8FLR6Q
Сообщение отредактировал xrModder - Четверг, 28.02.2019, 01:15
|
|
Четверг, 28.02.2019, 00:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Суббота, 04.05.2019, 09:39 | Сообщение # 114
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Народ! Если есть у кого плагины экспорт скин для 3dsmax x32, поделитесь плиз, у меня ошибку выдавать начал при загрузке макса. Макс 2011.
|
|
Суббота, 04.05.2019, 09:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
Суббота, 04.05.2019, 10:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
RoboCat
Четверг, 20.06.2019, 21:05 | Сообщение # 116
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
300 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
07.01.2017 |
|
del
Сообщение отредактировал RoboCat - Четверг, 20.06.2019, 21:05
|
|
Четверг, 20.06.2019, 21:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
Tip_top
Суббота, 24.08.2019, 10:03 | Сообщение # 117
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
13 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
13.01.2016 |
|
del
Сообщение отредактировал Tip_top - Суббота, 24.08.2019, 11:16
|
|
Суббота, 24.08.2019, 10:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.01.2016 |
|
|
|
|
|
|
Krt0ki
Суббота, 07.09.2019, 22:05 | Сообщение # 118
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1258 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
19.04.2015 |
|
Версия omf editor'a от дена правленая под работу с omf 0.4 версии, мёрдж и удаление анимок работает исправно.
Скачать: https://yadi.sk/d/8gFPGhA7nNMIeQ
|
|
Суббота, 07.09.2019, 22:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.04.2015 |
|
|
|
|