Случайная подборка модов
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Mysterious Zone
4.0
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
АльтернативА 1.3.2
3.2
SRP mod
3.9
Вариант "Омега"
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  Uyman358
Вторник, 26.02.2013, 16:19 | Сообщение # 1246
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Jargon, да всё уж, разобрался. Спасибо за наводку.

Теперь не может найти звук:

Из СДК:

Не аномалии же мне ставить звук?
  Злобная реклама
Вторник, 26.02.2013, 16:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Коста Рика  Jargon
Вторник, 26.02.2013, 17:22 | Сообщение # 1247
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Uyman358,
ой блин, да у тебя просто звуки в сдк не отображаются...
нужно все оригинальные звуки в .wav перегонять и по структуре геймдаты в равдату их положить...
вот сюда загляни: \level_editor\rawdata\sounds и все поймешь
  Злобная реклама
Вторник, 26.02.2013, 17:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Uyman358
Вторник, 26.02.2013, 18:33 | Сообщение # 1248
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Jargon, Понял. Извиняюсь за тупые вопросы
Сообщение отредактировал Uyman358 - Вторник, 26.02.2013, 21:58
  Злобная реклама
Вторник, 26.02.2013, 18:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Коста Рика  Jargon
Среда, 27.02.2013, 20:10 | Сообщение # 1249
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Uyman358,
ты еще тупых не видел...
  Злобная реклама
Среда, 27.02.2013, 20:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Lagos
Среда, 27.02.2013, 20:51 | Сообщение # 1250
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

Доброго дня.
Извиняюсь за вопрос, но как такое исправить?

Терраин в textures.ltx вписал. текстуру, которую накладывает шейдер - тоже. Чего ж оно так не хорошо выглядит? заранее всех благодарю за помощь.
  Злобная реклама
Среда, 27.02.2013, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Украина  GunnerShadow
Четверг, 28.02.2013, 20:57 | Сообщение # 1251
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Lagos, Кратность шейдера уменьши.
  Злобная реклама
Четверг, 28.02.2013, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  Lagos
Пятница, 01.03.2013, 20:21 | Сообщение # 1252
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

GunnerShadow, как оказалось - это обычный бамп.
Остался один баг:

Резкий переход от земли к асфальту на динамике.
Как бы его поправить?
Благодарю всех заранее.
Сообщение отредактировал Lagos - Пятница, 01.03.2013, 20:21
  Злобная реклама
Пятница, 01.03.2013, 20:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Антарктика  FaLcon
Пятница, 01.03.2013, 20:38 | Сообщение # 1253
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Lagos, Для этого используется маска , чтобы маска юзалась необходима компиляция на максе .
  Злобная реклама
Пятница, 01.03.2013, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Lagos
Пятница, 01.03.2013, 20:53 | Сообщение # 1254
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

FaLcon, всё было скомпилено на максах + маска нарисована была..
  Злобная реклама
Пятница, 01.03.2013, 20:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  STARS1212
Суббота, 02.03.2013, 04:03 | Сообщение # 1255
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Lagos, А правильно ли ты сделал,текстуру террейна?
  Злобная реклама
Суббота, 02.03.2013, 04:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  Lagos
Суббота, 02.03.2013, 13:43 | Сообщение # 1256
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

STARS1212,
красный - земля, зелёный - асфальт, синее - овраги + вода.
  Злобная реклама
Суббота, 02.03.2013, 13:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  STARS1212
Суббота, 02.03.2013, 18:16 | Сообщение # 1257
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Lagos, Нет,именно сама текстура террейна.
  Злобная реклама
Суббота, 02.03.2013, 18:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  Lagos
Суббота, 02.03.2013, 18:49 | Сообщение # 1258
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

STARS1212, хм..текстура как текстура. Правильно вроде.
  Злобная реклама
Суббота, 02.03.2013, 18:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Украина  nikitalebedin
Среда, 06.03.2013, 21:54 | Сообщение # 1259
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

И снова проблема:
Пытаюсь запустить компилятор, но он каждый раз выдает ошибку

Пробовал разные компиляторы, переставлял сдк, не работает.
P.S: Объекты из равдаты убрал, папку lod из геймдаты тоже. Папка temp пустая.
  Злобная реклама
Среда, 06.03.2013, 21:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Коста Рика  Jargon
Четверг, 07.03.2013, 11:15 | Сообщение # 1260
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

nikitalebedin,
лог в студию!
  Злобная реклама
Четверг, 07.03.2013, 11:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Поиск: