Случайная подборка модов
Ночь перед Рождеством
3.3
EPILOGUE
3.5
Народная Солянка 2010
4.0
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
OGSE 0.6.9.3
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  DaaGuda
Среда, 28.02.2018, 08:16 | Сообщение # 2116
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 4
Регистрация: 09.03.2014

Ну, а так le в object editor выделяешь все модели и если повезет, то у всех моделей будет одинаковые названия материалов, то есть одним кликом изменишь текстуру на всех моделях.
Сообщение отредактировал DaaGuda - Среда, 28.02.2018, 11:20
  Злобная реклама
Среда, 28.02.2018, 08:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Российская Федерация  Policai
Среда, 28.02.2018, 11:44 | Сообщение # 2117
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Я надеялся что существует файл в скомпиленном уровне, как с шейдерами, файл левел без расширения... не судьба..(((
  Злобная реклама
Среда, 28.02.2018, 11:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  denis2000
Среда, 28.02.2018, 12:14 | Сообщение # 2118
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Policai, В смысле заменить текстуру на уже скомпилированном уровне? Есть такая возможность: level. compiler/decompiler (level. cdc)
  Злобная реклама
Среда, 28.02.2018, 12:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Среда, 28.02.2018, 12:40 | Сообщение # 2119
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Неа... не поможет, там прописаны шейдеры к текстурам, какие текстуры есть в уровне и какие у них шейдеры. Если прописать другую текстуру уровень её просто не распознает, так как на обьтекте прописаны другие...
  Злобная реклама
Среда, 28.02.2018, 12:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  denis2000
Среда, 28.02.2018, 13:41 | Сообщение # 2120
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Policai, Ну если вам это не поможет, то вопросов нет.
  Злобная реклама
Среда, 28.02.2018, 13:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Среда, 28.02.2018, 14:55 | Сообщение # 2121
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Arist,

Спасибо. Был не прав, всё верно можно так поменять сразу все в 1 клик, уже сделал.
  Злобная реклама
Среда, 28.02.2018, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  DaaGuda
Суббота, 03.03.2018, 19:05 | Сообщение # 2122
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 4
Регистрация: 09.03.2014

Я так понимаю - эти источники света для статического освещения?

  Злобная реклама
Суббота, 03.03.2018, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 03.03.2018, 22:56 | Сообщение # 2123
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

DaaGuda, Если они в разделе Light то да - это статические источники света.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 04.03.2018, 13:17
  Злобная реклама
Суббота, 03.03.2018, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  DaaGuda
Воскресенье, 04.03.2018, 09:17 | Сообщение # 2124
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 4
Регистрация: 09.03.2014

denis2000, если у меня нет статики, то можно их сносить?
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.03.2018, 09:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Беларусь  sektor_aka
Воскресенье, 04.03.2018, 10:11 | Сообщение # 2125
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата DaaGuda ()
у меня нет статики, то можно их сносить?

Не забывай, что один должен быть обязательно, иначе не сбилдится. Обычно ставят как glow.
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.03.2018, 10:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  DaaGuda
Воскресенье, 04.03.2018, 10:30 | Сообщение # 2126
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 4
Регистрация: 09.03.2014

sektor_aka, про это я знаю.
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.03.2018, 10:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Украина  скат
Воскресенье, 04.03.2018, 10:43 | Сообщение # 2127
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

DaaGuda, Это не статическое освещение. Сносить его не рекомендую. И что значит нет статики, одни деревья и машины на локе?
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.03.2018, 10:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 04.03.2018, 13:16 | Сообщение # 2128
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата DaaGuda ()
если у меня нет статики, то можно их сносить?

Вы не путайте статические источники света, статическую геометрию и статическое освещение в качестве настроек графики. Это три совершенно разные вещи. Первые две на локции обязательны, а с настройками, сами понимаете, можете включить или нет.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 04.03.2018, 13:18
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.03.2018, 13:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  DaaGuda
Воскресенье, 04.03.2018, 13:43 | Сообщение # 2129
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 4
Регистрация: 09.03.2014

скат, статического освещения нет, то есть рендера.

Добавлено (04.03.2018, 13:42)
---------------------------------------------
denis2000, я и не путал, я сразу спросил, для чего данные лайты и то, что это статические источники знаю.

Добавлено (04.03.2018, 13:43)
---------------------------------------------
скат, для чего они нужны?

  Злобная реклама
Воскресенье, 04.03.2018, 13:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Украина  скат
Воскресенье, 04.03.2018, 13:55 | Сообщение # 2130
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

DaaGuda, Эти источники света ставятся на против каждого окна и дверного проема. Так имитируют свет который попадает в помещение через эти окна и двери. При билде инфа о таком освещении сохраняется и используется при расчете лайпмапов, а эти источники света удаляются. То есть при последующей декомиляции уровня этих источников света уже не будет.
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.03.2018, 13:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Поиск: