|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Это болота из ЧН, там написал выше обьект радиационная вода одним обьектом с фейками, её не уберёшь... Тут надо разобраться почему не работает игноре материал


Думал может шейдеры не те, да вроде всё нормально...
Сообщение отредактировал Policai - Среда, 28.03.2018, 12:59
|
|
Среда, 28.03.2018, 12:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Policai, 1. Если это старая локация зачем там полностью пересобирать сетку? 2. По правильному объект вода и объект фейк не должны быть единым целым. 3. Что мешает убрать эти объекты из списка при автоматическом создании, а затем добавить сетку там где необходимо после автомата или удалить ее тем где ее быть не должно?
|
|
Среда, 28.03.2018, 12:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Локация старая но переделанная, там добавлена территория болотного доктора, вот думаю распаковать её ле 2, может отделится фейк.... Удалить не вариант, там этих мест мильён с водой, так же как и добавить, по скринам видно сколько там этих мест. а территоия за фейками ещё больше чем локация, там удалять крыша сьедет. я попробовал. за час процентов 10 удалил и плюнул...
|
|
Среда, 28.03.2018, 13:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Policai, Значит проще всего загрузить таки Макс и в несколько кликов отделить разные материалы друг от друга. Игнор нормально не работает, может кто и знает почему.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 28.03.2018, 13:09
|
|
Среда, 28.03.2018, 13:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
denis2000,
Да, наверно так и придётся..(( кстати оригинал сетка тоже на воде лежит...
По поводу левел ченжеров, у тебя тоже прописаны все переходы в xr_effects.script и amk_level_changer_dialog.ltx?Добавлено (29.03.2018, 07:08) --------------------------------------------- denis2000,
Метки переходов на ПДА делаются тоже в скриптах?
|
|
Четверг, 29.03.2018, 07:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Policai (  ) Метки переходов на ПДА делаются тоже в скриптах? Да. Причем само имя скрипта значения не имеет.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 29.03.2018, 08:00
|
|
Четверг, 29.03.2018, 08:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Спасибо. Ясно что для меня это тяжеловато..((((
|
|
Четверг, 29.03.2018, 08:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
269 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
25.08.2014 |
|
Скачал SDK 0.7, настроил декомпилятор, декомпилировал Затон без ошибок, появились файлы в формате object, но SDK их не видет... Что не так делаю?
|
|
Четверг, 29.03.2018, 15:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
DarkSatellite, В смысле "SDK их не видет..."?
|
|
Четверг, 29.03.2018, 16:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 29.03.2018, 20:09
|
|
Четверг, 29.03.2018, 20:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Arist
Пятница, 30.03.2018, 12:42 | Сообщение # 2201
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
481 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
Policai, Цитата Спасибо. Ясно что для меня это тяжеловато..(((( Я тут, немножко, пофлудил. Может - поможет 
|
|
Пятница, 30.03.2018, 12:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
269 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
25.08.2014 |
|
denis2000, посмотрел... Но не увидел урока по декомпиляции. Как получить файл level?.. У меня только object выходят...
|
|
Пятница, 30.03.2018, 18:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.08.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата DarkSatellite (  ) Но не увидел урока по декомпиляции.

Цитата DarkSatellite (  ) Как получить файл level?
Цитата DarkSatellite (  ) У меня только object выходят... Если декомпилировал, то у тебя должны быть и .level и .object, но они в разных папках, смотри урок.
|
|
Пятница, 30.03.2018, 19:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Arist,
Не маленько..)))) Потом почитаю, на первый взгляд вроде попроще...
|
|
Пятница, 30.03.2018, 19:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
269 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
25.08.2014 |
|
При декомпиляции локации происходит вот такая ошибка. Подскажите, в чём дело?
|
|
Суббота, 31.03.2018, 19:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.08.2014 |
|
|
|
|