Случайная подборка модов
SZM CoP 0.2
3.9
Sigerous Mod 2.2
4.1
Зона поражения
4.1
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
Как вступить в "Долг"?
3.9
Тайные Тропы 2
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Украина  Бот_Николай
Среда, 10.10.2018, 21:49 | Сообщение # 2431
Legend Returns и другие проекты
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1752
Награды: 15
Регистрация: 27.09.2015

Ребятка, вот такая ситуация вышла. СДК 0.7. Декомпилирую МП-локацию в формат СДК, открываю. На стадии открытия scene object (на 3% стабильно) СДК намертво виснет на ~2 минуты, а потом выдает вот такое:

Код
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M14/S9, 3693.00 mhz, 63-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
'xrCore' build 0, (null)

RegisterCommand: command '(null)' overridden by command '(null)'.
-----loading gamedata\configs\system.ltx
* ImageLibrary version: 3.9.3
* 26 supported formats
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1C02]: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB
* GPU driver: 24.21.13.9907
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4094 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 2048K
* DIB created: 2048K
count of .thm files=2579
count of .thm files=0
load time=836 ms
D3D: initialized
Starting INPUT device...
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl
Scene: initialized
* DVB created: 2048K
* DIB created: 2048K
* RM_Dump: textures  : 104
* RM_Dump: rtargets  : 0
* RM_Dump: vs        : 2
* RM_Dump: ps        : 2
* RM_Dump: dcl       : 3
* RM_Dump: states    : 9
* RM_Dump: tex_list  : 104
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 163
* RM_Dump: v_elements: 163
* RM_Dump: v_shaders : 163
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [51 ms]
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_g.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_r.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_b.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_dead.dds[22000]b
* Loaded: gamedata\textures\ui\ui_font_hud_01.dds[65664]b
Level loading...
EScene: loading 'd:\games\sdkcop\editors\rawdata\levels\chemical.level'
Loading Group(ltx)...
Loading Glow(ltx)...
Loading Scene Object(ltx)...

FATAL ERROR

[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : x:\stalker_addon\sources\trunk\xrcore\_stl_extensions.h
[error]File          : x:\stalker_addon\sources\trunk\xrcore\_stl_extensions.h
[error]Line          : 44
[error]Description   : _Pos<size()

stack trace:

FATAL ERROR

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 230
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : nodefault reached

stack trace:


Второй фатал повторяется много раз, пока не закрою процесс с СДК. Такая ситуация не со всеми декомпилированными картами (сразу скажу, что когда-то эти карты запускались и работали, я также переустановил СДК заново, и декомпилил локацию заново, но не помогло)

Мудрецы форума, что не так? Помогите, пжлст. Заранее спасибо большое
Сообщение отредактировал Бот_Николай - Среда, 10.10.2018, 21:50
  Злобная реклама
Среда, 10.10.2018, 21:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  denis2000
Среда, 10.10.2018, 22:46 | Сообщение # 2432
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Бот_Николай, А с флагом -mode le2 не пробовали декомпилировать?
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 10.10.2018, 22:47
  Злобная реклама
Среда, 10.10.2018, 22:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  Бот_Николай
Четверг, 11.10.2018, 08:34 | Сообщение # 2433
Legend Returns и другие проекты
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1752
Награды: 15
Регистрация: 27.09.2015

denis2000, как-то не пробовал. Насколько помню, это для гигантских лок, а сама лока-то маленькая совсем и геометрия простая

Но я попробую, большое спасибо)
Сообщение отредактировал Бот_Николай - Четверг, 11.10.2018, 08:38
  Злобная реклама
Четверг, 11.10.2018, 08:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 11.10.2018, 10:06 | Сообщение # 2434
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Бот_Николай ()
Насколько помню, это для гигантских лок, а сама лока-то маленькая совсем

Это странное заблуждение! Локация Станция-2 (якобы для которой изначально сделан этот режим) не больше Станции-1 и уж точно меньше Припяти (ТЧ). А причина в другом: у некоторых локаций при декомпиляции в формат SDK получается один очень большой объект, который за частую не может переварить SDK или 3D редактор, поэтому то и существует этот режим, при котором получается очень много мелких объектов.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 11.10.2018, 10:09
  Злобная реклама
Четверг, 11.10.2018, 10:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  Бот_Николай
Четверг, 11.10.2018, 10:10 | Сообщение # 2435
Legend Returns и другие проекты
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1752
Награды: 15
Регистрация: 27.09.2015

denis2000, не знал такого, чесслово, у меня локи всегда фрагментировались на маленькие кусочки и в обычном -le

Спасибо еще раз, буду знать
  Злобная реклама
Четверг, 11.10.2018, 10:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  atanda
Суббота, 13.10.2018, 03:09 | Сообщение # 2436
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

Цитата Бот_Николай ()
не знал такого, чесслово

Геометрия при компиляции режется порталами и секторами, исходя из этих данных конвертер и создаёт объекты.
Сообщение отредактировал atanda - Суббота, 13.10.2018, 03:10
  Злобная реклама
Суббота, 13.10.2018, 03:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 04.11.2018, 17:09 | Сообщение # 2437
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Полезная инфа: никогда не оставляйте своим смарт каверам пустое поле description. После сохранения уровня и последующей попытке его загрузить у вас будет стабильный вылет. Чуть не лишился недельной работы. Хорошо, что бэкапы есть...
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.11.2018, 17:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  Policai
Вторник, 06.11.2018, 08:08 | Сообщение # 2438
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Народ! Чот нигде не могу найти описание файла $env_mod. Как его правильно настроить, какая строка за что отвечает...
Не могу никак выставить нужный мрак на подземной локе...
  Злобная реклама
Вторник, 06.11.2018, 08:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Prostomod
Понедельник, 12.11.2018, 18:12 | Сообщение # 2439
Статус:
Новичок:
Сообщений: 266
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2018

Здравствуйте. При попытки инициализации травы (first initialize) происходит этот вылет. Делал строго по уроку Непряхина.
  Злобная реклама
Понедельник, 12.11.2018, 18:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2018
Российская Федерация  Mikluxa
Вторник, 27.11.2018, 12:24 | Сообщение # 2440
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 2
Регистрация: 16.03.2017

Менял позицию актора с затона на кордон. Сцены сохранил, make game был. В компиляторе было такое сообщение: http://i-fotki.info/23....ng.html
  Злобная реклама
Вторник, 27.11.2018, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2017
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 27.11.2018, 12:39 | Сообщение # 2441
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Mikluxa, В итоге и на Кордоне есть и на Затоне оставили Актора. Должен остаться только один!
  Злобная реклама
Вторник, 27.11.2018, 12:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Mikluxa
Вторник, 27.11.2018, 12:41 | Сообщение # 2442
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 2
Регистрация: 16.03.2017

denis2000, актора с затона удалил
  Злобная реклама
Вторник, 27.11.2018, 12:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2017
Российская Федерация  Policai
Суббота, 15.12.2018, 12:18 | Сообщение # 2443
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Народ! у кого стоит макс 11 х86 с плагином экспорта скина, нужна помощь. У меня макс х64 и я не могу экспортировать скин, может кто возьмётся перекинуть? Скину модельку в формате макса а вернёте эту модельку в формате скин. там секундное дело.
Сообщение отредактировал Policai - Суббота, 15.12.2018, 12:18
  Злобная реклама
Суббота, 15.12.2018, 12:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Сомали  WolfHeart
Суббота, 15.12.2018, 12:23 | Сообщение # 2444
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

  Злобная реклама
Суббота, 15.12.2018, 12:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Policai
Суббота, 15.12.2018, 12:32 | Сообщение # 2445
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

WolfHeart,

Не канает, это есть у меня давно. в скин не экспортирует скрипт. на выходе обьект без костей, Вчера с Непряхиным Андрюхой общался, он сказал что бесполезно пытаться, нужен макс х32 именно с плагином экспорта, скрипт не работает.
  Злобная реклама
Суббота, 15.12.2018, 12:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Поиск: