Случайная подборка модов
В западне
3.9
Наёмник Сом
3.5
OGSE 0.6.9.3
4.2
Soc Style Addon 2.0
4.1
Mysterious Zone
4.0
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Nesquik
Воскресенье, 31.05.2020, 19:38 | Сообщение # 2926
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 1
Регистрация: 29.10.2019

Короче,я думаю всё таки не стоит брать локации из Anomaly..
Просто не очень хочется возиться из за них.

Добавлено (31.05.2020, 19:39)
---------------------------------------------
Мне они максимум нравятся, только из за растительности:)

  Злобная реклама
Воскресенье, 31.05.2020, 19:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.10.2019
Российская Федерация  Policai
Воскресенье, 31.05.2020, 19:40 | Сообщение # 2927
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Цитата AziatkaVictor ()
Как я знаю, build-файлы делаются при компиляции в СДК, но нужны только для компиляции и их удаляют


Денис прав, именно так, этот файл нужен, эти файлы не нужны в игре но в сдк они требуются...
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.05.2020, 19:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  AziatkaVictor
Воскресенье, 31.05.2020, 20:09 | Сообщение # 2928
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

Nesquik, почему это "придется повозится"? ТО , что от тебя требуется это: Открыть вкладку со спавном в СДК и удалить все лишнее, то есть оставить источники света и аномалии, которые есть в оригинальном ЗП. Дальше по желанию, смарт тиррейны, смиарт каверы, споты и т.д.

Добавлено (31.05.2020, 20:09)
---------------------------------------------
Чтобы было легче искать, в СДК есть список объектов, по ним ищи и удаляй.

Добавлено (31.05.2020, 23:02)
---------------------------------------------
Подскажите пожалуйста, где находится модель панели с цифрами и как она называется? Заранее спасибо!

  Злобная реклама
Воскресенье, 31.05.2020, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 01.06.2020, 07:44 | Сообщение # 2929
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

AziatkaVictor,

\gamedata\meshes\dynamics\door - codedoor_key.ogf

Добавлено (01.06.2020, 07:46)
---------------------------------------------
Народ! Кому нибудь известна минимальная ширина проёма чтоб ГГ пролазил без проблем, имеется ввиду проём в полу.

  Злобная реклама
Понедельник, 01.06.2020, 07:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 01.06.2020, 08:30 | Сообщение # 2930
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Policai, Габариты физической модели ГГ в файле actor.ltx параметры ph_box0_size, ph_box1_size, ph_box2_size. Соответственно максимальный размер ГГ в горизонтальной проекции не менее чем 0,35*sqrt(2), что примерно 0,5м.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.06.2020, 08:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 01.06.2020, 08:36 | Сообщение # 2931
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

denis2000,

Спасибо, а то сижу с рулеткой в руках и моделю по наитию..)))) Но я так примерно и сделал, 0.6, взял в расчёт ГГ в экзоскелете..)))
  Злобная реклама
Понедельник, 01.06.2020, 08:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  AziatkaVictor
Понедельник, 01.06.2020, 16:48 | Сообщение # 2932
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

Policai, я либо слепой, либо этой модели реально нету... Ни в СДК, ни в распакованном ЗП.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.06.2020, 16:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 01.06.2020, 17:32 | Сообщение # 2933
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

AziatkaVictor,
Он из ТЧ...

S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\meshes\physics\door,
Сейчас посмотрел. у меня он давно в ресурсах ЗП, запямятовал..))

Добавлено (01.06.2020, 17:35)
---------------------------------------------
Попозже закину куда нибудь модельку и текстуры, сейчас пока занят...

  Злобная реклама
Понедельник, 01.06.2020, 17:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  AziatkaVictor
Понедельник, 01.06.2020, 17:36 | Сообщение # 2934
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

Policai, значит "сворую" у вас из Dead City Breakthrough. biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 01.06.2020, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 01.06.2020, 20:01 | Сообщение # 2935
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

AziatkaVictor,
А кстати да, можешь оттуда выдернуть, там много чего ещё есть из моделек новых динамических. В новой версии их конечно на порядок больше и качественней, но оттуда только после выхода мода..)))
Сегодня закончил моделирование лифта пассажирского, и шахту под него, это такой обьект который просто так никуда не поставишь, для него нужно собственное окружение, в данном случае шахта...

  Злобная реклама
Понедельник, 01.06.2020, 20:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  AziatkaVictor
Понедельник, 01.06.2020, 20:09 | Сообщение # 2936
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

Policai, я так понял, некоторые Динам. объекты вы делали самостоятельно, да? Это сложнее статики? Не знаю, вдруг нужно будет делать коллайдер для взаимодействия объектов и т.д.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.06.2020, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Российская Федерация  Policai
Понедельник, 01.06.2020, 20:17 | Сообщение # 2937
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

У меня много динамики, это анимированные обьекты, можно грубо сказать та же статика только со скелетом и анимациями...
  Злобная реклама
Понедельник, 01.06.2020, 20:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  AziatkaVictor
Понедельник, 01.06.2020, 20:19 | Сообщение # 2938
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

Policai, понятно, интересно, спасибо!

Добавлено (01.06.2020, 20:24)
---------------------------------------------
Кстати, повторю свой вопрос, сильно ли качество компиляции уровня влияет на то, как уровень будет выглядеть на Динамике, например на DX10-рендере? Понятное дело, что это ОЧЕНЬ влияет на Статику, но меня интересует Динамика.

  Злобная реклама
Понедельник, 01.06.2020, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 01.06.2020, 20:30 | Сообщение # 2939
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

AziatkaVictor, Для полной динамики и тем более DX10 достаточно выставить качество Hight остальные ручки влияют на просчет лайтмапов и соответственно никак не задействованы на рендерах R2 и выше (именно поэтому, появился компилятор локации с возможностью отключить просчет лайтмапов, что сильно экономит время компиляции).
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 01.06.2020, 20:32
  Злобная реклама
Понедельник, 01.06.2020, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  AziatkaVictor
Понедельник, 01.06.2020, 20:37 | Сообщение # 2940
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

denis2000, жаль, просто недавно собирал локацию, в сумме было около 35 часов. Я уже подумал, что будет лучше чем было до этого, но, к сожалению, особой разницы я не заметил... Меня просто немного беспокоят деревья, а точнее их тени. Вот пример:
Там они видны отчетливо, хотя, может, это из-за положения солнца... Просто, это очень бросается в глаза, вот и стало интересно, из-за чего это.
Прикрепления: 8582483.png (715.8 Kb)
  Злобная реклама
Понедельник, 01.06.2020, 20:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Поиск: