Случайная подборка модов
Равновесие 2.0
3.6
Белый отряд
3.7
Народная Солянка 2016
4.1
Call of Misery
4.1
Погоня за Праздником
3.8
Call of Pripyat Complete
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
OGSE 0.6.9.3 [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 06.12.2010, 23:26 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

OGSE Team готовит для нас новую версию Old good stalker Evolution мода. На сей раз игрокам предложат массу нового контента в числе которого новые локации.

Скриншоты:


Видео





  Злобная реклама
Понедельник, 06.12.2010, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  antonnkz76
Понедельник, 27.05.2013, 08:20 | Сообщение # 2116
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Deathdoor, эмм, а в чем прикол?)
  Злобная реклама
Понедельник, 27.05.2013, 08:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Понедельник, 27.05.2013, 08:27 | Сообщение # 2117
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

просто почитайте, что это такое и что с этим можно сделать, посмотрите скрины реализации smile

в паре слов: это туман который может принимать любые формы и дальность видимости в нём ограничена неким радиусом вокруг наблюдателя. В ролике это хорошо видно (собсно в ролике сама демонстрация технологии).
Сообщение отредактировал Deathdoor - Понедельник, 27.05.2013, 08:35
  Злобная реклама
Понедельник, 27.05.2013, 08:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  firejoy
Понедельник, 27.05.2013, 09:14 | Сообщение # 2118
Статус:
Новичок:
Сообщений: 369
Награды: 2
Регистрация: 18.02.2011

Deathdoor, отличная демонстрация. smile
  Злобная реклама
Понедельник, 27.05.2013, 09:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.02.2011
Российская Федерация  Снегирь
Понедельник, 27.05.2013, 09:22 | Сообщение # 2119
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1021
Награды: 7
Регистрация: 24.04.2013

Deathdoor, выглядит здорово. smile
С этой технологией можно много чего придумать. Допустим, идёшь по лаборатории x-*, тут бац! - фигура человека/мутанта из тумана. Кирпичи гарантированы. smile
  Злобная реклама
Понедельник, 27.05.2013, 09:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2013
Российская Федерация  dPlayer
Понедельник, 27.05.2013, 09:47 | Сообщение # 2120
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1196
Награды: 2
Регистрация: 06.09.2011

Цитата (Deathdoor)
новая технология

Смотрю об финализации 0963 даже и не подумывают. biggrin
Сообщение отредактировал dPlayer - Понедельник, 27.05.2013, 09:47
  Злобная реклама
Понедельник, 27.05.2013, 09:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Понедельник, 27.05.2013, 10:07 | Сообщение # 2121
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (Снегирь)
тут бац! - фигура человека/мутанта из тумана

да, приблизительно для таких вот вещей оно и придумано. плюс реалистичные погодные эффекты, а не тупое ограничение дальности видимости как в сталке.
можно делать стелящийся в низинках туман. Необязательно "туман", испраения например всякие неполезные
  Злобная реклама
Понедельник, 27.05.2013, 10:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  antonnkz76
Понедельник, 27.05.2013, 10:09 | Сообщение # 2122
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Deathdoor, а это на производительности не отразится?
  Злобная реклама
Понедельник, 27.05.2013, 10:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  K_D_
Понедельник, 27.05.2013, 10:29 | Сообщение # 2123
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Цитата (Deathdoor)
дальность видимости в нём ограничена неким радиусом вокруг наблюдателя

Не совсем так. В этом тумане степень "затуманивания" зависит не от расстояния от камеры до геометрии (как в "дальнем" тумане ТЧ) и не от текстуры (как у партиклов), а от количества тумана между камерой и геометрией. То есть это физически корректно. Плюс туман объемный, в него можно зайти и будет выглядеть хорошо. Единственный минус - он статичный, не двигается, но это временно smile

Добавлено (27.05.2013, 10:29)
---------------------------------------------

Цитата (antonnkz76)
а это на производительности не отразится?

Жрет не более (а скорее и менее), чем отрисовка и освещение игровой модели.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.05.2013, 10:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Понедельник, 27.05.2013, 13:28 | Сообщение # 2124
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (dPlayer)
Смотрю об финализации 0963 даже и не подумывают

пока не собрана очередная бета можно что-то новое, необычное сделать
  Злобная реклама
Понедельник, 27.05.2013, 13:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  kv0
Понедельник, 27.05.2013, 13:37 | Сообщение # 2125
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата (Deathdoor)
можно делать стелящийся в низинках туман
Так его ж итак делали. Вроде в "Возвращении Шрама" таковой был, стелящийся понизу.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.05.2013, 13:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  K_D_
Понедельник, 27.05.2013, 13:50 | Сообщение # 2126
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Цитата (kv0)
Так его ж итак делали.

Партикловый туман - ерунда. Это ж просто плоскости, обтянутые текстурой и повернутые всегда на камеру. Издалека смотреть - нормально, а если вблизи, да еще ходить по нему, видно вращение.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.05.2013, 13:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Япония  hi_flyer
Понедельник, 27.05.2013, 14:28 | Сообщение # 2127
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

А если выстрелить в туман, он будет рассеиваться как ЧН например?
Даже не верится что это всё сделано без исходников.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.05.2013, 14:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  kv0
Понедельник, 27.05.2013, 22:57 | Сообщение # 2128
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата (K_D_)
Издалека смотреть - нормально, а если вблизи, да еще ходить по нему, видно вращение
С вашими мягкими партиклами не так уж и плохо выглядит. rolleyes
А на настоящий объёмный туман в деле будет интересно посмотреть.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.05.2013, 22:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  degradatoome
Вторник, 28.05.2013, 09:17 | Сообщение # 2129
Статус:
Новичок:
Сообщений: 290
Награды: 4
Регистрация: 17.06.2012

А можно сделать по этому же принципц такой же объемный дождь (или снег/град)?
  Злобная реклама
Вторник, 28.05.2013, 09:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.06.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Вторник, 28.05.2013, 10:01 | Сообщение # 2130
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

они и так объёмны

потом вы немного путаете smile в данном случае "туман" это не погодное явление, а своеобразное название технологии, по своей сути похожей на природный туман
  Злобная реклама
Вторник, 28.05.2013, 10:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Поиск: