Случайная подборка модов
Золотой Обоз 2
3.0
Оставшийся умирать
4.3
Lost World: Origin
4.1
We Are Not Alone
4.0
Холодная кровь
3.4
OGSE 0.6.9.2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
OGSE 0.6.9.3 [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 06.12.2010, 23:26 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

OGSE Team готовит для нас новую версию Old good stalker Evolution мода. На сей раз игрокам предложат массу нового контента в числе которого новые локации.

Скриншоты:


Видео





  Злобная реклама
Понедельник, 06.12.2010, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  K_D_
Понедельник, 27.05.2013, 10:29 | Сообщение # 2116
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Цитата (Deathdoor)
дальность видимости в нём ограничена неким радиусом вокруг наблюдателя

Не совсем так. В этом тумане степень "затуманивания" зависит не от расстояния от камеры до геометрии (как в "дальнем" тумане ТЧ) и не от текстуры (как у партиклов), а от количества тумана между камерой и геометрией. То есть это физически корректно. Плюс туман объемный, в него можно зайти и будет выглядеть хорошо. Единственный минус - он статичный, не двигается, но это временно smile

Добавлено (27.05.2013, 10:29)
---------------------------------------------

Цитата (antonnkz76)
а это на производительности не отразится?

Жрет не более (а скорее и менее), чем отрисовка и освещение игровой модели.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.05.2013, 10:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Понедельник, 27.05.2013, 13:28 | Сообщение # 2117
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (dPlayer)
Смотрю об финализации 0963 даже и не подумывают

пока не собрана очередная бета можно что-то новое, необычное сделать
  Злобная реклама
Понедельник, 27.05.2013, 13:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  kv0
Понедельник, 27.05.2013, 13:37 | Сообщение # 2118
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата (Deathdoor)
можно делать стелящийся в низинках туман
Так его ж итак делали. Вроде в "Возвращении Шрама" таковой был, стелящийся понизу.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.05.2013, 13:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  K_D_
Понедельник, 27.05.2013, 13:50 | Сообщение # 2119
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Цитата (kv0)
Так его ж итак делали.

Партикловый туман - ерунда. Это ж просто плоскости, обтянутые текстурой и повернутые всегда на камеру. Издалека смотреть - нормально, а если вблизи, да еще ходить по нему, видно вращение.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.05.2013, 13:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Япония  hi_flyer
Понедельник, 27.05.2013, 14:28 | Сообщение # 2120
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

А если выстрелить в туман, он будет рассеиваться как ЧН например?
Даже не верится что это всё сделано без исходников.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.05.2013, 14:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  kv0
Понедельник, 27.05.2013, 22:57 | Сообщение # 2121
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата (K_D_)
Издалека смотреть - нормально, а если вблизи, да еще ходить по нему, видно вращение
С вашими мягкими партиклами не так уж и плохо выглядит. rolleyes
А на настоящий объёмный туман в деле будет интересно посмотреть.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.05.2013, 22:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  degradatoome
Вторник, 28.05.2013, 09:17 | Сообщение # 2122
Статус:
Новичок:
Сообщений: 290
Награды: 4
Регистрация: 17.06.2012

А можно сделать по этому же принципц такой же объемный дождь (или снег/град)?
  Злобная реклама
Вторник, 28.05.2013, 09:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.06.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Вторник, 28.05.2013, 10:01 | Сообщение # 2123
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

они и так объёмны

потом вы немного путаете smile в данном случае "туман" это не погодное явление, а своеобразное название технологии, по своей сути похожей на природный туман
  Злобная реклама
Вторник, 28.05.2013, 10:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Вторник, 28.05.2013, 11:05 | Сообщение # 2124
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Deathdoor, он, вероятно, говорил о том, чтобы капли дождя капали модельками. Даже не представляю, какой батхерт у компьютера может произойти с такой фигнёй biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 28.05.2013, 11:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  rulonoff
Четверг, 30.05.2013, 12:26 | Сообщение # 2125
Статус:
Новичок:
Сообщений: 231
Награды: 3
Регистрация: 16.06.2012

Доброго всем времени суток. Читать предыдущие посты про добавление новых "фишечек" очень мило, но я предлагаю окончательно закрыть вопрос с датой релиза. На этом ресурсе мне, как и многим, была названа дата "3 июня". Потом дорогие разработчики это вроде опровергли, сказав, что надо многое доводить и исправлять, хотя при этом заявляли, что проект будет выпущен все равно "сырым", т.к. доводить до ума можно бесконечно. И мы все получим бета-версию. Следовательно релиз превратится в бета-тестирование. И опять никакой конкретики с датой релиза.
  Злобная реклама
Четверг, 30.05.2013, 12:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2012
Украина  Dyadka_yar
Четверг, 30.05.2013, 13:10 | Сообщение # 2126
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

rulonoff, авторы говорили что выпустят летом, 3 июня никто не обещял. И выпустят в том состоянии, в котором она будет на момент релиза потому что:
Цитата (Deathdoor)

моё мнение таково. трешка заипала вообще всех (имхо) и пилить её нет никакого желания, во всяком случае у меня. Причина проста: одно и тоже с минимумом творчества, и так на протяжении долгого времени. При этом есть ещё технические сложности которые торомзат её допилку (сложности верней организационно-технические: можно сделать, но это заёмёт ещё больше времени, чем если оставить как есть, хоть это и "видено сто раз")
0.7 отличается тем, что кардинально другая. Начиная от общей технической концепции (новый движок с новым АИ, перелопаченные объединённые локации и т.п.), так и историей Стрелка. Вот почему я хочу выложить трешку как есть, дабы забыть о ней и приступить к реально творчеству. руки опускаются, когда вижу что можно сделать, а приходиться допиливать старое.
вот как бы такая история. Поэтому хорошо понимаю, что твориться в команде ЛА и почему у них тоже есть идеи слить что есть и забыть.
  Злобная реклама
Четверг, 30.05.2013, 13:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  rulonoff
Четверг, 30.05.2013, 13:16 | Сообщение # 2127
Статус:
Новичок:
Сообщений: 231
Награды: 3
Регистрация: 16.06.2012

Dyadka_yar, так я про то и говорю. Просто более конкретно указанный отрезок времени, в котором будет осуществлен релиз, необходим. Без этого, на мой взгляд, все выше сказанное разработчиками, кокетство.
  Злобная реклама
Четверг, 30.05.2013, 13:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2012
Украина  Dyadka_yar
Четверг, 30.05.2013, 13:20 | Сообщение # 2128
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

А по поводу сюжета, из всех сталкеров в ТЧ единственный нормальный сюжет, только дополнить его, так что я не против чтобы он остался что в 0693, что в 07 в немного допиленом состоянии, вообще ТЧ единственный сталкер, лично я ЧН и ЗП ИМХО считаю за корявую поделку, а не играми, как и в плане геймплея так и сюжета. Я конечно понимаю что тем кто игру проходил 10-20, а то и 100 раз он жутко "заипал", но лично я столько раз игру не проходил, в том числе с модами, я сталкер вообще до выхода ОГСЕ отложил. biggrin

Добавлено (30.05.2013, 13:20)
---------------------------------------------
rulonoff, ИМХО пускай выкладывают как есть, раз трешка им надоела, быстрей к 07 приступят, и игроки наконец дождутся, а идеал это такая штука до которого можно доходить вечно. Лучшее враг хорошего.
Сообщение отредактировал Dyadka_yar - Четверг, 30.05.2013, 13:20
  Злобная реклама
Четверг, 30.05.2013, 13:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  rulonoff
Четверг, 30.05.2013, 13:24 | Сообщение # 2129
Статус:
Новичок:
Сообщений: 231
Награды: 3
Регистрация: 16.06.2012

Dyadka_yar, согласен с тобой, но смахивает на то, что они всерьез допиливают, и будут допиливать, и допиливать, и допиливать...
  Злобная реклама
Четверг, 30.05.2013, 13:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.06.2012
Российская Федерация  kv0
Четверг, 30.05.2013, 13:32 | Сообщение # 2130
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Сказали же что летом, значит летом. А 1 июня или 31 августа - абсолютно не важно.
  Злобная реклама
Четверг, 30.05.2013, 13:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Поиск: