Случайная подборка модов
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Winter Mod
3.9
NEYA Online
3.1
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Another Zone Mod
4.3
Ночь перед Рождеством
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
OGSE 0.6.9.3 [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 06.12.2010, 23:26 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

OGSE Team готовит для нас новую версию Old good stalker Evolution мода. На сей раз игрокам предложат массу нового контента в числе которого новые локации.

Скриншоты:


Видео





  Злобная реклама
Понедельник, 06.12.2010, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  kot_da_Vinci
Четверг, 28.11.2013, 22:05 | Сообщение # 2656
Kommunistic Kozak
Сообщений: 1178
Регистрация: 25.10.2011

Код
ТСЯ

Однако, я понял, это шутка)
  Злобная реклама
Четверг, 28.11.2013, 22:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Хорватия  Потенциал
Четверг, 28.11.2013, 22:15 | Сообщение # 2657
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

http://savepic.ru/4849716.jpg - слишком резко прерывается. ну, это ж, что бы показать "как оно есть"?
  Злобная реклама
Четверг, 28.11.2013, 22:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 29.11.2013, 08:25 | Сообщение # 2658
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

где "слишком резко" прерывается?
  Злобная реклама
Пятница, 29.11.2013, 08:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Винторез94
Пятница, 29.11.2013, 10:09 | Сообщение # 2659

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Deathdoor, вверху, где холмы - прямо линия белая заканчивается и выглядит неестественно.
Возможно ли в высоту тоже плавный переход сделать, или только по плоскости растекается туман этот?
  Злобная реклама
Пятница, 29.11.2013, 10:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 29.11.2013, 10:22 | Сообщение # 2660
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

он и в высоту плавно перетекает, точно так же как в стороны. Это хорошо видно по деревьям.
такой эффект, о котором вы пишите, из-за того, что туман резко контрастирует с лысой пологой стеной обрыва.
  Злобная реклама
Пятница, 29.11.2013, 10:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Подполковник_Карпов
Пятница, 29.11.2013, 11:18 | Сообщение # 2661
Статус:
Новичок:
Сообщений: 246
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2012

ТЧ руки - УГ! Как вспомню оригинальный худ SPAS-12 и Винчестер 1300 с деревянными руками, так кондратий одолевает.
Сообщение отредактировал Подполковник_Карпов - Пятница, 29.11.2013, 11:23
  Злобная реклама
Пятница, 29.11.2013, 11:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2012
Украина  Dyadka_yar
Пятница, 29.11.2013, 11:49 | Сообщение # 2662
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Подполковник_Карпов, ЧН не лучше, поидее надо тащить новые руки, но где взять аниматора, который все это заанимрует? Лично я умею только переносить, но я даже не знаю где взять столько нормальных моделей.
  Злобная реклама
Пятница, 29.11.2013, 11:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 29.11.2013, 12:54 | Сообщение # 2663
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата Dyadka_yar ()
Лично я умею только переносить

нас бы устроили и руки из Сурса с ихними анимками. Но как быть с дополнительными костями прицела и глушителя!?
  Злобная реклама
Пятница, 29.11.2013, 12:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Украина  Dyadka_yar
Пятница, 29.11.2013, 13:05 | Сообщение # 2664
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Цитата Deathdoor ()
Но как быть с дополнительными костями прицела и глушителя!?


Это самое легкое, еще есть програмка FragMotion в ней можно легко прицепить новую кость, и руки под цевье подогнать, если у модели залазит туда рука, самое сложное - новые анимации, у меня кстати есть почти доделаная модель МП40, с нужными костями, к ней только руки и спринт присобачить, ну и обвесы подобрать, как ее доделаю, я могу вам ее скинуть, ну и потом еще пару моделей перенести.

Добавлено (29.11.2013, 13:05)
---------------------------------------------
Да и руки сорсные только по локоть, но впринципе их можно в рукав спрятать.

Сообщение отредактировал Dyadka_yar - Пятница, 29.11.2013, 13:02
  Злобная реклама
Пятница, 29.11.2013, 13:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  xuyc
Пятница, 29.11.2013, 13:32 | Сообщение # 2665
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 12
Регистрация: 09.06.2011

А мне вот интересно, что с шейдерами? Насколько я понял по обрывкам разговоров, от скайграфикс отказались? Очень грамотные и оптимизированные шейдеры были по-моему. Что же вместо них будет?
  Злобная реклама
Пятница, 29.11.2013, 13:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 29.11.2013, 16:49 | Сообщение # 2666
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

это только "по вашему". Может в первобытном 2008 году оно и было так, хотя и тогда мне они не нравились, а предпочитал флотат32 мод, но сейчас на дворе 2013 год.
вместо них будут шейдеры которые писал К.Д.
  Злобная реклама
Пятница, 29.11.2013, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  K_D_
Пятница, 29.11.2013, 20:53 | Сообщение # 2667
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Цитата xuyc ()
Очень грамотные и оптимизированные шейдеры были по-моему

Серьезно? Доф из ТЧ, SSAO, саншафты из 3120, параллакс из демки ATI, float32 понятно откуда. Единственное, что скай сделал сам - оптимизировал атишный параллакс, написанный авторами на коленке, ибо для демки же.
Сообщение отредактировал K_D_ - Пятница, 29.11.2013, 20:53
  Злобная реклама
Пятница, 29.11.2013, 20:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Хорватия  Потенциал
Пятница, 29.11.2013, 21:16 | Сообщение # 2668
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Цитата K_D_ ()
SSAO

причём забагованный.
  Злобная реклама
Пятница, 29.11.2013, 21:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Суббота, 30.11.2013, 20:41 | Сообщение # 2669
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Очень нужны один-два товарища, которые займутся оружейной составляющей мода. Т.е. поиск и вкоряичвание моделей в игру. Так как времени придумывать что-то своё нет, то останавливаемся на ЧН руках. Соответственно можно использовать уже готовые наработки из других модов. Главное чтобы в итоге это всё было единообразно и без разнобоя по местоположению текстур/моделей.
Если вы не готовы перелопатить пару десятков моделей с конфигами, звуками, текстурами, то не тратьте наше и своё время. Если есть навыки в анимировании - просто отлично, так как для некоторого оружия пока не было сделано ещё никем анимаций, поэтому брать их неоткуда.

Обращаться в Л.С.
  Злобная реклама
Суббота, 30.11.2013, 20:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Serg_I
Суббота, 30.11.2013, 21:19 | Сообщение # 2670
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 1
Регистрация: 25.09.2013

Deathdoor,
Главное чтоб все абсолютно стволы до единого были правильные biggrin А количество значения не имеет, хоть пусть только те что в оригинале, лишь бы правильные были все до единого wink
Всё равно после выхода мода оружейные паки пойдут на него, как обычно.
  Злобная реклама
Суббота, 30.11.2013, 21:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2013
Поиск: