Случайная подборка модов
Ветер времени
4.5
Lost World: Origin
4.1
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
Долина Шорохов
4.5
Save and Protect: Killer
2.5
Sins of the past. Пролог
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
OGSE 0.6.9.3 [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 06.12.2010, 23:26 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

OGSE Team готовит для нас новую версию Old good stalker Evolution мода. На сей раз игрокам предложат массу нового контента в числе которого новые локации.

Скриншоты:


Видео





  Злобная реклама
Понедельник, 06.12.2010, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  kot_da_Vinci
Четверг, 28.11.2013, 22:05 | Сообщение # 2656
Kommunistic Kozak
Сообщений: 1178
Регистрация: 25.10.2011

Код
ТСЯ

Однако, я понял, это шутка)
  Злобная реклама
Четверг, 28.11.2013, 22:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Хорватия  Потенциал
Четверг, 28.11.2013, 22:15 | Сообщение # 2657
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

http://savepic.ru/4849716.jpg - слишком резко прерывается. ну, это ж, что бы показать "как оно есть"?
  Злобная реклама
Четверг, 28.11.2013, 22:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 29.11.2013, 08:25 | Сообщение # 2658
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

где "слишком резко" прерывается?
  Злобная реклама
Пятница, 29.11.2013, 08:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Винторез94
Пятница, 29.11.2013, 10:09 | Сообщение # 2659

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Deathdoor, вверху, где холмы - прямо линия белая заканчивается и выглядит неестественно.
Возможно ли в высоту тоже плавный переход сделать, или только по плоскости растекается туман этот?
  Злобная реклама
Пятница, 29.11.2013, 10:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 29.11.2013, 10:22 | Сообщение # 2660
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

он и в высоту плавно перетекает, точно так же как в стороны. Это хорошо видно по деревьям.
такой эффект, о котором вы пишите, из-за того, что туман резко контрастирует с лысой пологой стеной обрыва.
  Злобная реклама
Пятница, 29.11.2013, 10:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Подполковник_Карпов
Пятница, 29.11.2013, 11:18 | Сообщение # 2661
Статус:
Новичок:
Сообщений: 246
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2012

ТЧ руки - УГ! Как вспомню оригинальный худ SPAS-12 и Винчестер 1300 с деревянными руками, так кондратий одолевает.
Сообщение отредактировал Подполковник_Карпов - Пятница, 29.11.2013, 11:23
  Злобная реклама
Пятница, 29.11.2013, 11:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2012
Украина  Dyadka_yar
Пятница, 29.11.2013, 11:49 | Сообщение # 2662
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Подполковник_Карпов, ЧН не лучше, поидее надо тащить новые руки, но где взять аниматора, который все это заанимрует? Лично я умею только переносить, но я даже не знаю где взять столько нормальных моделей.
  Злобная реклама
Пятница, 29.11.2013, 11:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 29.11.2013, 12:54 | Сообщение # 2663
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата Dyadka_yar ()
Лично я умею только переносить

нас бы устроили и руки из Сурса с ихними анимками. Но как быть с дополнительными костями прицела и глушителя!?
  Злобная реклама
Пятница, 29.11.2013, 12:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Украина  Dyadka_yar
Пятница, 29.11.2013, 13:05 | Сообщение # 2664
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Цитата Deathdoor ()
Но как быть с дополнительными костями прицела и глушителя!?


Это самое легкое, еще есть програмка FragMotion в ней можно легко прицепить новую кость, и руки под цевье подогнать, если у модели залазит туда рука, самое сложное - новые анимации, у меня кстати есть почти доделаная модель МП40, с нужными костями, к ней только руки и спринт присобачить, ну и обвесы подобрать, как ее доделаю, я могу вам ее скинуть, ну и потом еще пару моделей перенести.

Добавлено (29.11.2013, 13:05)
---------------------------------------------
Да и руки сорсные только по локоть, но впринципе их можно в рукав спрятать.

Сообщение отредактировал Dyadka_yar - Пятница, 29.11.2013, 13:02
  Злобная реклама
Пятница, 29.11.2013, 13:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  xuyc
Пятница, 29.11.2013, 13:32 | Сообщение # 2665
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 12
Регистрация: 09.06.2011

А мне вот интересно, что с шейдерами? Насколько я понял по обрывкам разговоров, от скайграфикс отказались? Очень грамотные и оптимизированные шейдеры были по-моему. Что же вместо них будет?
  Злобная реклама
Пятница, 29.11.2013, 13:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 29.11.2013, 16:49 | Сообщение # 2666
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

это только "по вашему". Может в первобытном 2008 году оно и было так, хотя и тогда мне они не нравились, а предпочитал флотат32 мод, но сейчас на дворе 2013 год.
вместо них будут шейдеры которые писал К.Д.
  Злобная реклама
Пятница, 29.11.2013, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  K_D_
Пятница, 29.11.2013, 20:53 | Сообщение # 2667
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Цитата xuyc ()
Очень грамотные и оптимизированные шейдеры были по-моему

Серьезно? Доф из ТЧ, SSAO, саншафты из 3120, параллакс из демки ATI, float32 понятно откуда. Единственное, что скай сделал сам - оптимизировал атишный параллакс, написанный авторами на коленке, ибо для демки же.
Сообщение отредактировал K_D_ - Пятница, 29.11.2013, 20:53
  Злобная реклама
Пятница, 29.11.2013, 20:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Хорватия  Потенциал
Пятница, 29.11.2013, 21:16 | Сообщение # 2668
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Цитата K_D_ ()
SSAO

причём забагованный.
  Злобная реклама
Пятница, 29.11.2013, 21:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Российская Федерация  Deathdoor
Суббота, 30.11.2013, 20:41 | Сообщение # 2669
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Очень нужны один-два товарища, которые займутся оружейной составляющей мода. Т.е. поиск и вкоряичвание моделей в игру. Так как времени придумывать что-то своё нет, то останавливаемся на ЧН руках. Соответственно можно использовать уже готовые наработки из других модов. Главное чтобы в итоге это всё было единообразно и без разнобоя по местоположению текстур/моделей.
Если вы не готовы перелопатить пару десятков моделей с конфигами, звуками, текстурами, то не тратьте наше и своё время. Если есть навыки в анимировании - просто отлично, так как для некоторого оружия пока не было сделано ещё никем анимаций, поэтому брать их неоткуда.

Обращаться в Л.С.
  Злобная реклама
Суббота, 30.11.2013, 20:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Serg_I
Суббота, 30.11.2013, 21:19 | Сообщение # 2670
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 1
Регистрация: 25.09.2013

Deathdoor,
Главное чтоб все абсолютно стволы до единого были правильные biggrin А количество значения не имеет, хоть пусть только те что в оригинале, лишь бы правильные были все до единого wink
Всё равно после выхода мода оружейные паки пойдут на него, как обычно.
  Злобная реклама
Суббота, 30.11.2013, 21:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2013
Поиск: