Случайная подборка модов
Sigerous Mod 2.2
4.1
NZK MOD 1.3
3.2
Долг. Философия Войны
4.0
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Объединенный Пак 2.1
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
OGSE 0.6.9.3 [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 06.12.2010, 23:26 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

OGSE Team готовит для нас новую версию Old good stalker Evolution мода. На сей раз игрокам предложат массу нового контента в числе которого новые локации.

Скриншоты:


Видео





  Злобная реклама
Понедельник, 06.12.2010, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Сидорович
Среда, 26.03.2014, 15:14 | Сообщение # 2881
Сообщений: 379
Регистрация: 24.07.2013

Скорее, стоит спросить по-другому: в финальной версии графон порезан не будет?
  Злобная реклама
Среда, 26.03.2014, 15:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2013
Российская Федерация  qwawik
Среда, 26.03.2014, 15:16 | Сообщение # 2882
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1382
Награды: 5
Регистрация: 01.02.2011

Цитата
У меня вопрос: будет ли мягкая вода

Уже есть с свободном доступе.
  Злобная реклама
Среда, 26.03.2014, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2011
Российская Федерация  K_D_
Среда, 26.03.2014, 18:09 | Сообщение # 2883
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Цитата maksimsunset ()
У меня вопрос: будет ли мягкая вода и лужи будут появляться, как в тестовом ролике?

Мягкая вода будет, лужи будут появляться, но медленнее, чем в ролике. Жаль, луж на локациях будет меньше, чем хотелось бы.

Цитата Сидорович ()
Скорее, стоит спросить по-другому: в финальной версии графон порезан не будет?

Все, что я показывал на роликах или скринах - будет.
Сообщение отредактировал K_D_ - Среда, 26.03.2014, 18:09
  Злобная реклама
Среда, 26.03.2014, 18:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  Serg_I
Среда, 26.03.2014, 18:17 | Сообщение # 2884
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 1
Регистрация: 25.09.2013

А будут настройки всего этого, всей графики короче, ну как в в двойке, ну там включить/отключить?
  Злобная реклама
Среда, 26.03.2014, 18:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2013
Российская Федерация  MrPred
Среда, 26.03.2014, 18:52 | Сообщение # 2885
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 686
Награды: 11
Регистрация: 29.02.2012

Цитата K_D_ ()
Жаль, луж на локациях будет меньше, чем хотелось бы.

Движок не тянет?
  Злобная реклама
Среда, 26.03.2014, 18:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Российская Федерация  maksimsunset
Среда, 26.03.2014, 19:15 | Сообщение # 2886
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

MrPred, наверное. Просто тормозить начнёт, лаги поплывут.

K_D_, спасибо за ответ. Меня просто момент волновал, что будут ли лужи здоровские - без резких границ или нет.
Сообщение отредактировал maksimsunset - Среда, 26.03.2014, 19:35
  Злобная реклама
Среда, 26.03.2014, 19:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  K_D_
Четверг, 27.03.2014, 08:27 | Сообщение # 2887
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Цитата maksimsunset ()
MrPred, наверное. Просто тормозить начнёт, лаги поплывут.

Это прекрасно. Уже поставили диагноз, о как.

Все проще. Локации ТЧ мало приспособлены для луж - мало закрытых углублений, где может скопиться вода.
Сообщение отредактировал K_D_ - Четверг, 27.03.2014, 08:27
  Злобная реклама
Четверг, 27.03.2014, 08:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  MrPred
Четверг, 27.03.2014, 16:33 | Сообщение # 2888
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 686
Награды: 11
Регистрация: 29.02.2012

K_D_, а нельзя реализовать чтобы рандомно на террейне были места с выкрученным намоканием, типа чтоб лужи? Не в ямке, а на плоскости.
  Злобная реклама
Четверг, 27.03.2014, 16:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Япония  hi_flyer
Четверг, 27.03.2014, 18:58 | Сообщение # 2889
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

K_D_,

А что вообще представляют собой лужи? В смысле как их добавлять? В виде space_restrictor'а с определённой логикой что ли? Или же они рандомно спавнятся сами?
  Злобная реклама
Четверг, 27.03.2014, 18:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  K_D_
Четверг, 27.03.2014, 19:07 | Сообщение # 2890
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

hi_flyer, добавляются конфигом, в котором указывают координаты, макс. глубину, радиус. После релиза опишу один из способов определения подходящих мест для лужи на локации.
  Злобная реклама
Четверг, 27.03.2014, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  gurtov
Пятница, 28.03.2014, 15:52 | Сообщение # 2891
Статус:
Новичок:
Сообщений: 384
Награды: 10
Регистрация: 10.08.2012

K_D_, а примерную дату релиза знаешь?
  Злобная реклама
Пятница, 28.03.2014, 15:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  xuyc
Пятница, 28.03.2014, 16:06 | Сообщение # 2892
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 12
Регистрация: 09.06.2011

gurtov,
Писали ведь уже, в следующем квартале.

K_D_, а вообще можешь более подробно объяснить, что из себя будет представлять эта адаптация фич под другие моды, после выхода OGSE? Я так понял что это будет небольшое пособие? Какие например фичи можно будет перенести в другие моды, а какие нет?
Сообщение отредактировал xuyc - Пятница, 28.03.2014, 16:08
  Злобная реклама
Пятница, 28.03.2014, 16:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2011
Казахстан  Max_Warlock
Пятница, 28.03.2014, 17:06 | Сообщение # 2893
Clear Sky - Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1552
Награды: 4
Регистрация: 18.01.2013

K_D_, да мне тоже интересно... Как можно подробнее)
  Злобная реклама
Пятница, 28.03.2014, 17:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2013
Российская Федерация  K_D_
Пятница, 28.03.2014, 20:07 | Сообщение # 2894
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Есть ряд фич, которые надо точечно расставлять левелдизайнеру - флары, объемный свет, лужи, объемный туман. Будут инструкции, как все это расставить, чтобы потом увидеть в игре, а также сопутствующие файлы.
Все остальное не требует каких либо трудов и работает везде "из коробки". Единственное ограничение для моддера будет в необходимости использования наших рендеров и экзешника. Но, учитывая, что движок правят сами исчезающе малое количество людей, причем все правки приходятся на xrgame, я не думаю, что это будет проблемой.
Сообщение отредактировал K_D_ - Пятница, 28.03.2014, 20:11
  Злобная реклама
Пятница, 28.03.2014, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Украина  GloOm
Суббота, 12.04.2014, 23:56 | Сообщение # 2895
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 2
Регистрация: 18.09.2011

Возможно чепуха, но можно ли с помощью фичи луж реализовать растекание крови из убитых?
  Злобная реклама
Суббота, 12.04.2014, 23:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2011
Поиск: