Случайная подборка модов
Soc Style Addon 2.0
4.1
Call of Pripyat Complete
3.7
PCFM COP Addon
3.7
Lost Alpha
4.0
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Зимний путь
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
OGSE 0.6.9.3 [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 06.12.2010, 23:26 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

OGSE Team готовит для нас новую версию Old good stalker Evolution мода. На сей раз игрокам предложат массу нового контента в числе которого новые локации.

Скриншоты:


Видео





  Злобная реклама
Понедельник, 06.12.2010, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Сидорович
Среда, 26.03.2014, 15:14 | Сообщение # 2881
Сообщений: 379
Регистрация: 24.07.2013

Скорее, стоит спросить по-другому: в финальной версии графон порезан не будет?
  Злобная реклама
Среда, 26.03.2014, 15:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2013
Российская Федерация  qwawik
Среда, 26.03.2014, 15:16 | Сообщение # 2882
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1382
Награды: 5
Регистрация: 01.02.2011

Цитата
У меня вопрос: будет ли мягкая вода

Уже есть с свободном доступе.
  Злобная реклама
Среда, 26.03.2014, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.02.2011
Российская Федерация  K_D_
Среда, 26.03.2014, 18:09 | Сообщение # 2883
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Цитата maksimsunset ()
У меня вопрос: будет ли мягкая вода и лужи будут появляться, как в тестовом ролике?

Мягкая вода будет, лужи будут появляться, но медленнее, чем в ролике. Жаль, луж на локациях будет меньше, чем хотелось бы.

Цитата Сидорович ()
Скорее, стоит спросить по-другому: в финальной версии графон порезан не будет?

Все, что я показывал на роликах или скринах - будет.
Сообщение отредактировал K_D_ - Среда, 26.03.2014, 18:09
  Злобная реклама
Среда, 26.03.2014, 18:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  Serg_I
Среда, 26.03.2014, 18:17 | Сообщение # 2884
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 1
Регистрация: 25.09.2013

А будут настройки всего этого, всей графики короче, ну как в в двойке, ну там включить/отключить?
  Злобная реклама
Среда, 26.03.2014, 18:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2013
Российская Федерация  MrPred
Среда, 26.03.2014, 18:52 | Сообщение # 2885
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 686
Награды: 11
Регистрация: 29.02.2012

Цитата K_D_ ()
Жаль, луж на локациях будет меньше, чем хотелось бы.

Движок не тянет?
  Злобная реклама
Среда, 26.03.2014, 18:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Российская Федерация  maksimsunset
Среда, 26.03.2014, 19:15 | Сообщение # 2886
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

MrPred, наверное. Просто тормозить начнёт, лаги поплывут.

K_D_, спасибо за ответ. Меня просто момент волновал, что будут ли лужи здоровские - без резких границ или нет.
Сообщение отредактировал maksimsunset - Среда, 26.03.2014, 19:35
  Злобная реклама
Среда, 26.03.2014, 19:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  K_D_
Четверг, 27.03.2014, 08:27 | Сообщение # 2887
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Цитата maksimsunset ()
MrPred, наверное. Просто тормозить начнёт, лаги поплывут.

Это прекрасно. Уже поставили диагноз, о как.

Все проще. Локации ТЧ мало приспособлены для луж - мало закрытых углублений, где может скопиться вода.
Сообщение отредактировал K_D_ - Четверг, 27.03.2014, 08:27
  Злобная реклама
Четверг, 27.03.2014, 08:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  MrPred
Четверг, 27.03.2014, 16:33 | Сообщение # 2888
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 686
Награды: 11
Регистрация: 29.02.2012

K_D_, а нельзя реализовать чтобы рандомно на террейне были места с выкрученным намоканием, типа чтоб лужи? Не в ямке, а на плоскости.
  Злобная реклама
Четверг, 27.03.2014, 16:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Япония  hi_flyer
Четверг, 27.03.2014, 18:58 | Сообщение # 2889
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

K_D_,

А что вообще представляют собой лужи? В смысле как их добавлять? В виде space_restrictor'а с определённой логикой что ли? Или же они рандомно спавнятся сами?
  Злобная реклама
Четверг, 27.03.2014, 18:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  K_D_
Четверг, 27.03.2014, 19:07 | Сообщение # 2890
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

hi_flyer, добавляются конфигом, в котором указывают координаты, макс. глубину, радиус. После релиза опишу один из способов определения подходящих мест для лужи на локации.
  Злобная реклама
Четверг, 27.03.2014, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  gurtov
Пятница, 28.03.2014, 15:52 | Сообщение # 2891
Статус:
Новичок:
Сообщений: 384
Награды: 10
Регистрация: 10.08.2012

K_D_, а примерную дату релиза знаешь?
  Злобная реклама
Пятница, 28.03.2014, 15:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  xuyc
Пятница, 28.03.2014, 16:06 | Сообщение # 2892
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 12
Регистрация: 09.06.2011

gurtov,
Писали ведь уже, в следующем квартале.

K_D_, а вообще можешь более подробно объяснить, что из себя будет представлять эта адаптация фич под другие моды, после выхода OGSE? Я так понял что это будет небольшое пособие? Какие например фичи можно будет перенести в другие моды, а какие нет?
Сообщение отредактировал xuyc - Пятница, 28.03.2014, 16:08
  Злобная реклама
Пятница, 28.03.2014, 16:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2011
Казахстан  Max_Warlock
Пятница, 28.03.2014, 17:06 | Сообщение # 2893
Clear Sky - Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1552
Награды: 4
Регистрация: 18.01.2013

K_D_, да мне тоже интересно... Как можно подробнее)
  Злобная реклама
Пятница, 28.03.2014, 17:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2013
Российская Федерация  K_D_
Пятница, 28.03.2014, 20:07 | Сообщение # 2894
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 537
Награды: 2
Регистрация: 30.06.2012

Есть ряд фич, которые надо точечно расставлять левелдизайнеру - флары, объемный свет, лужи, объемный туман. Будут инструкции, как все это расставить, чтобы потом увидеть в игре, а также сопутствующие файлы.
Все остальное не требует каких либо трудов и работает везде "из коробки". Единственное ограничение для моддера будет в необходимости использования наших рендеров и экзешника. Но, учитывая, что движок правят сами исчезающе малое количество людей, причем все правки приходятся на xrgame, я не думаю, что это будет проблемой.
Сообщение отредактировал K_D_ - Пятница, 28.03.2014, 20:11
  Злобная реклама
Пятница, 28.03.2014, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Украина  GloOm
Суббота, 12.04.2014, 23:56 | Сообщение # 2895
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 2
Регистрация: 18.09.2011

Возможно чепуха, но можно ли с помощью фичи луж реализовать растекание крови из убитых?
  Злобная реклама
Суббота, 12.04.2014, 23:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2011
Поиск: