Случайная подборка модов
AtmosFear 3
4.1
Холодная кровь
3.4
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Народная Солянка 2010
4.0
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Как вступить в "Долг"?
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
OGSE 0.6.9.3 [ТЧ]
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 06.12.2010, 23:26 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

OGSE Team готовит для нас новую версию Old good stalker Evolution мода. На сей раз игрокам предложат массу нового контента в числе которого новые локации.

Скриншоты:


Видео





  Злобная реклама
Понедельник, 06.12.2010, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  vex25
Суббота, 13.10.2012, 18:54 | Сообщение # 1201
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1338
Награды: 1
Регистрация: 08.02.2012

что-то новостей давно не было..
Deathdoor, как продвигается разработка? smile
  Злобная реклама
Суббота, 13.10.2012, 18:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Суббота, 13.10.2012, 23:41 | Сообщение # 1202
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

хорошо smile очень много всего реализуется в последнее время. маленький кусочек:

+ Сделана озвучка и черновые визуальные эффекты нахождения под водой
+ пушка и камера БТР: пределы вращения камеры теперь настраиваются конфигом (раньше это было наглухо зашито в модель)
+ сделаны управляемые лампочки. Для теста: на Кордоне в деревне новичков есть несколько экземпляров:
1. с выключателем на стене, лампа на столе у Сидора
2. масляные светильники на бочках в подвале (можно задуть и обратно зажечь)
3. работающая по расписанию лампа на улице (ночью включаеться и начинают вокруг кружить мухи, днём не работает)
Сообщение отредактировал Deathdoor - Суббота, 13.10.2012, 23:44
  Злобная реклама
Суббота, 13.10.2012, 23:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  gorkasuper555
Суббота, 13.10.2012, 23:48 | Сообщение # 1203
Статус:
Новичок:
Сообщений: 288
Награды: 3
Регистрация: 23.06.2012

Deathdoor, а вылетов по памяти не будет если у меня 2гб оперативка и 1гб видеокарта?
  Злобная реклама
Суббота, 13.10.2012, 23:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.06.2012
Украина  Dyadka_yar
Воскресенье, 14.10.2012, 00:14 | Сообщение # 1204
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Deathdoor, под водой можно находится? помню в обычном сталкере воды так-таковой небыло, только водная поверхность, и все. Но чтобы в ней плавать и тонуть в ней это же надо правки в даижок добавлять. Если есть возможность править двиг, то можно было бы рыб мутантов добавить, и ворон которые срут на игрока biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.10.2012, 00:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Украина  Paramore
Воскресенье, 14.10.2012, 00:19 | Сообщение # 1205
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 110
Награды: 0
Регистрация: 22.10.2011

Deathdoor, А можно видео снять по нахождению под водой ?
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.10.2012, 00:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2011
Украина  Dyadka_yar
Воскресенье, 14.10.2012, 00:27 | Сообщение # 1206
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Deathdoor, насчет БТР, я понимаю что вы писали что броня с АКМ с близкого растояния пробивается, но то что от нескольких очередей он взрывается - странно, может лучше отредактировать настройки материала, в gamemtl.xr по моему, чтобы БТР пробивался только с близкого растояния, и хит ГГ наносился если в него попадало, но урон БТР низкий наносился, а двигателю отдельный хит бокс с повышеным уроном. Неплохо было бы сделать несколько материалов для пуль - слабая(пистолетная) пробиваемость, средняя(автоматы), большая(винтовочная) и крупнокалиберная, пробивающяя кирпичные здания, для пушки БТР. Насчет движка, так у СкайЛоадера вроде есть исходники, может сможете сделать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.10.2012, 00:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Япония  HellRatz
Воскресенье, 14.10.2012, 01:26 | Сообщение # 1207
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Интересно, как сделали эффекты под водой нахождение.. Ведь вода просто плоскость, с материалами, придающие возможность гг ходить сквозь нее и тд.. А отследить, на сколько я знаю, в под водой гг или нет - нельзя. Плоскость она есть плоскость.
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.10.2012, 01:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Украина  Dyadka_yar
Воскресенье, 14.10.2012, 01:44 | Сообщение # 1208
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Deathdoor, а как насчет приблизительного списка что осталось реализовать smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.10.2012, 01:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  SkyLoader
Воскресенье, 14.10.2012, 01:58 | Сообщение # 1209
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

HellRatz, скриптом проще простого. Только не понятен смысл реализации этого в ЗО.
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.10.2012, 01:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  Deathdoor
Понедельник, 15.10.2012, 12:28 | Сообщение # 1210
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (SkyLoader)
Только не понятен смысл реализации этого в ЗО

разнообразие гемплея, подводные артефакты, сценки с затопленными лабораториями и т.д. happy

Добавлено (14.10.2012, 10:18)
---------------------------------------------

Quote (gorkasuper555)
а вылетов по памяти не будет если у меня 2гб оперативка и 1гб видеокарта?

давно пора оперативки докупить, благо она сейчас просто "на вес" продаеться

Добавлено (15.10.2012, 12:28)
---------------------------------------------
OGSE 0.6.9.3 Sun Shafts test

http://www.youtube.com/embed/0vap-dC99dc

  Злобная реклама
Понедельник, 15.10.2012, 12:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  VeRtex
Понедельник, 15.10.2012, 12:39 | Сообщение # 1211
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

Здорово smile

А вы добились этого правкой движка, или просто работой с шейдерами?
И почему точка в прицеле немного сдвинута?
  Злобная реклама
Понедельник, 15.10.2012, 12:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Беларусь  stallona
Понедельник, 15.10.2012, 12:43 | Сообщение # 1212
Статус:
Новичок:
Сообщений: 296
Награды: 1
Регистрация: 07.09.2012

Релиз намечен на 201 год. Уже скоро конец года ребятки. Ждём с нетерпением.
  Злобная реклама
Понедельник, 15.10.2012, 12:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.09.2012
Российская Федерация  sovero
Понедельник, 15.10.2012, 12:45 | Сообщение # 1213
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 445
Награды: 1
Регистрация: 08.09.2011

stallona, на 201 год???
  Злобная реклама
Понедельник, 15.10.2012, 12:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.09.2011
Украина  CodeMaker
Понедельник, 15.10.2012, 12:49 | Сообщение # 1214
Статус:
Новичок:
Сообщений: 343
Награды: 1
Регистрация: 16.10.2010

del.
Сообщение отредактировал CodeMaker - Понедельник, 15.10.2012, 12:53
  Злобная реклама
Понедельник, 15.10.2012, 12:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.10.2010
Российская Федерация  koldun4ik
Понедельник, 15.10.2012, 13:02 | Сообщение # 1215
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 0
Регистрация: 21.09.2011

sovero, это называется "цифру добавьте сами" Х)))
  Злобная реклама
Понедельник, 15.10.2012, 13:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.09.2011
Поиск: