Ночь, 21 Октября 2014 года: 01:03 Была потеряна связь с Южным блокпостом, охраняющий от проникновения на территорию ЧЗО неучтенных лиц. 02:15 Связь была восстановлена, однако, никто из связистов не откликался. 03:00 Была произведена попытка повторно выйти на связь, однако, никто так и не ответил… 03:10 Было принято решение начать расследование и немедленно отправить Военного Сталкера, специально обученного бойца к операциям на территории ЧЗО, не ниже звания Майора, для подтверждения нападения на Блокпост,в сопровождении 10-15 человек. Для проведения расследования об предположительном исчезновении или смерти военных, был выбран Майор Суворов и немедленно отправлен на Южный Блокпост для дальнейших указаний.
P.S. Очень сильно прошу, не надо начинать писать в теме “Что за бред?” и тому подобное. Лучше вместо этого напишите, что вам не понравилось и как бы вы это изменили, чтобы я смог прислушаться и изменить что-то. Я пытаюсь сделать что-то уникальное и надеюсь вы поймете, что я тоже человек, и не могу делать все идеально. Заранее спасибо!
AziatkaVictor, локация еще приводится к надлежащему виду? Очень бы хотелось посмотреть на Ваше видение Кордона. Лучше, конечно в виде пролета камеры, ну или на худой конец, в виде скинов из разных мест локации, особенно из тех, что были (или будут) переделаны. Измененная старая локация - всегда хорошо. Не в качестве рекламы, но к примеру, измененная локация Кордон из Dollchan 7: Inception мне понравилась. Поэтому новости в студию!
jack413, работаю над этим, и, думаю, что работы еще много, так как я планирую "переделывать" всю локацию. Уже закончена аномалия на свалке (место возле Деревни Новичков, не путать с локацией), я понаставил уникальных моделек с ржавчиной и расставил партиклы хим. аномалии, однако я еще не знаю, как это будет выглядеть в игре, так как локацию еще не компилировал. Также, закончил с бункером Сидоровича, мне результат нравиться, также у входа в бункер добавил пару надписей с приятными пожеланиями от Сталкеров Сидоровичу. Сейчас работаю над Деревней, как по мне, получается очень даже неплохо, дома теперь не будут пустыми, как это было в оригинале, но все равно будет ощущение заброшенности. Так же добавил немаленькое количество новых Wallmarks (плакаты, надписи, мусор и прочее). Я до этого думал, что ограничение в 500 штук на локацию это очень много, а теперь боюсь, что придется ставить фикс на СДК. Так же были изменения и с технической части, но это уже в новостях расскажу. Разобрался с проблемой со второй локацией, в следующем отчете будут её скрины. А пока что, вот вам скрины из СДК:
Не конечный результат!
Вообщем, работа идет полным ходом, надеюсь, в скором времени выложить отчет о проделанной работе, кончено же со скриншотами. Я бы хотел писать почаще о процессе разработки, но, понятное дело, это все изматывает и ты, в какой-то степени, выгораешь, а работать через силу я считаю неверным, так как это повлияет на конечный результат.
Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Четверг, 20.02.2020, 00:05
AziatkaVictor, насколько я помню, по ТЧ и ЧН в этой яме (свалке) всегда была радиация. Если она осталась и еще добавились химические аномалии с соответствующим поражающим эффектом и в таком количестве - дойти до центра за возможным артефактом будет непросто. Артефакты-то там хоть будут рождаться? Не отвечайте за артефакты, сюрпризом будет... Но тогда и про защиту соответствующую не забудьте, чтобы была возможность купить-найти-получить в награду... А вот надписи с правилами Сидоровича и для Сидоровича - попахивает трешем (личное мнение). Но раз так хочет автор - принимаю как есть. Но тогда уж для достоверности надо пару охранников Сидоровичу ставить - молодых, голодных и "без головы" сталкеров хватает, а Сидор не бессмертный... Есть ли в планах расширение деревни? А также чего-нибудь новенькое застроить в округе? Вот на мой взгляд, 3,5 дома с одной стороны и 3,5 дома с другой стороны в оригинале - ни разу ни деревня. Хотя мб это ограничения движка? С другой стороны, "Мертвый город" - достаточно застроенная локация . К чему все это говорю: обозначен сюжет на одной локации, поэтому, скорее всего, будет беготня туда-сюда. А нарезать круги по известной локации - так себе удовольствие. И тут надо либо офигеть какой сюжет обыграть, или переделать локацию для исследования так, чтобы сами GSC ее не сразу признали, а лучше то и другое сразу и без беготни (по возможности). Понимаю, что желаний много, а разраб - один . Однако надеюсь на лучшее. Удачи в разработке!
jack413, спасибо за пожелания. И нет, я не планирую добавлять в деревню домов, а заставить старые. Как по мне, лучше 6 хорошо проработанных дома, чем 8-10 пустых и неинтересных. И в какой раз говорю, локация не одна, их будет две: первая - Кордон, а вторая - уникальная, созданная мною с нуля локация (хоть и не сильно большая). Аномалия не будет полностю накрыта радиацией, но металические предметы будут фонить. Правила Сидоровича действительно были созданы ради забавы, просто чтобы улыбнуло. А вот надписи с приятными пожеланиями, как по мне, это достаточно реалистично, а то меня всегда поражала чистота стен в Сталкере, тем более, кто не упустит шанс оскотбить Сиборовича, зная что им за это ничего не будет? Я постараюсь сделать локацию, как минимум, интересной, расскидаю тайников, чтобы было больше стимула исследовать локацию. Ну и просто постараюсь сильно изменить всем известные места, ну и конечно же сделать квесты, которые, так или иначе, заведут вас в эти места.
Да, желаний много, а я один. Даже работая с ржавыми объектами для аномалии я не слабо так подгорел. Чтобы вы понимали, смена текстури объекта делается в одной проге, а, собственно, ставим мы этот объект в другой. Ладно, смена текстурки это очень легко, сделал небольшой список из необходимых мне объектов, сделал их копии и изменил текстурки на более ржавые. Захожу в СДК, понимаю, что некоторые модельки забыл сохранить, закрываю СДК и начинаю опять. И так несколько раз, то нашел новую модельку и захотел вствить её, или нету модельку изменил и т.д. И самое больно это то, что СДК открывается ОЧЕНЬ долго, а чтобы появились новые объекты надо его закрыть-открыть. А если он вылетит во время работы и мне приходтся открывать его опять... Вообщем, желания это конечно хорошо, но стоит учитывать, что это не глобальный мод, а скорее короткометражка и такими темпами я не скоро её закончу. Я не против добавить локации деталей, но все-таки все должно быть в меру.
Хм, звучит как атмосферное прохождение стиле Золотого Шара. Кстати я бы лучше заменил майора, например, на капитана. Ну а так всё хорошо. Удачи в разработке!
Сообщение отредактировал Dyadya_Bogdan - Суббота, 29.02.2020, 16:31
1. Когда видите релиз своего мода? 2. Какой сеттинг мода? Horror? 3. Вы человек? 4. Чем вы вдохновляетесь при создании мода? 5. Какой у вас кумир-модмейкер или ваш личный любимый мод? 6. Сколько вам лет?
Ferveks, знаю, может у меня руки не из того места растут, но новые объекты не появлялись, если бы работало я был бы очень рад.
Крим, 1. Не знаю, зависит от того, насколько сильно буду изменять локацию и прочие фактроры, которые влияют на скорость разработки, по типу производительности моего "Монстра" и, естественно, моих знаний в модинге. Мне, пока что, достаточно просто видеть релиз когда-нибудь, я никуда не спешу. 2. Могу пошутить, что Хоррор, так как качество сего продукта будет ужасно страшным. А так, не знаю, наверное, обычная сюжетная короткомеражка. Хотя, сетинг роли не играет, просто хочу сделать модификацию, в которую вложу душу и просто сделаю её атмосферной. 3. Странный вопрос, но да, самый настоящий. 4. Я вдохновляюсь тем, что понимаю что могу сделать Сталкер таким, каким бы хотел его видеть. Либо полным хороших и понимающим Сталкеров, либо полным подлецов и предателей, которым важна лишь выгода. Это огромное поле для фантазии, начиная с характеров персонажей и заканчивая самой сюжеткой впринципе. Просто люблю творить, мне это интересно. 5. Трудно сказать, на этом форуме полно отличных модмейкеров, которые будут получше меня, и модов тоже, при чем самых разных. Тут полно отличных и интересных модов, начиная с графических правок и оружейных паков, заканчивая глобальными модификациями. Тем более, я не так много модов прошел, но играл в AZM, мне понравилось, как по мне, отличный мод! 6. У меня в профиле указано, мне 15, но это не столь важно. Думаю, при должном старании, даже в 10 можно сделать отличный мод.
Добавлено (18.03.2020, 21:14) --------------------------------------------- Для всех, кто решил, что мод уже давно ушел в мир иной, работа идет! Вот вам скриншот, чтобы скрасить ваше ожидание этого "шедевра".
Добавлено (18.03.2020, 21:15) --------------------------------------------- Из-за тех. проблем, скриншот добавлен в шапку темы.
Скринов хотелось бы побольше. AziatkaVictor, не планируется ли расширение музыкального сопровождения?
Не привык писать английские слова на русском, но здесь будет уместно - это я про эмбиент. Местами напомнил Мизер; не намекаю на плагиат, но что-то есть.
Maximouse, знаю-знаю, недавно обновлял своего "монстра" на что послабее (сарказм), поэтому в ближайшее время постараюсь сделать "видео-демонстрацию", просто, опять же недавно, весь мой Кордон мог уйти в небытие, опять... Я понял его, так сказать, "восстановить", но вернуть удалось не все. А про музыку, ну думаю да, так как на очереди еще одна локация, которой нужен эмбиент. Но все-таки, одно дело это скрипты да логику писать, а вот музыка это другое, особенно такого стиля. Тем более, уроков по тому, как писать эмбиент для локации в Сталкере еще нет. А на счет английского названия, все просто, я перфекционист и мне не понравилось, как выглядело русское название на видео.
Ogievich, трудно сказать, если так подумать, то мне осталось не так много, как я думал изначально... Но я не спешу) Например сейчас заканчиваю с Элеватором и буду переходить на АТП, заканчиваю заселять Блокпост и Деревню, вообщем все отлично)
Ночь, 21 Октября 2014 года: 01:03 Была потеряна связь с Южным блокпостом, охраняющий от проникновения на территорию ЧЗО неучтенных лиц. 02:15 Связь была восстановлена, однако, никто из связистов не откликался. 03:00 Была произведена попытка повторно выйти на связь, однако, никто так и не ответил… 03:10 Было принято решение начать расследование и немедленно отправить Военного Сталкера, специально обученного бойца к операциям на территории ЧЗО, не ниже звания Капитана, для подтверждения нападения на Блокпост. Для проведения расследования об предположительном исчезновении или смерти военных, был выбран Капитан Суворов и немедленно отправлен на Южный Блокпост для дальнейших указаний.
Сводка определённо интересная, но некоторые моменты в ней меня всё-таки смущают. Во-первых, тут указано, что ГГ по званию капитан, но на скриншотах он майор. Около часа с Южным Блокпостом никак не могли связаться, а когда связаться удалось, оказалось, что Блокпост хранит радиомолчание (работает только на приём). Спустя ещё час бессмысленных попыток связаться с ними, принимается решение отправить специально обученного и опытного военного сталкера туда, где несли службу, как минимум восемь контрактников + 4 в резерве. Минимум, вполне вероятно, что их было больше 12 человек. Что могло вынести этих людей? Либо массовое дезертирство, либо какой-то очень мощный, неизвестный мутант (возможно, но маловероятно), либо это было спланированное, чётко организованное нападение неизвестного противника с хорошей экипировкой (бандформирования и сталкеры явно отпадают, остаются наёмники). Это могут быть только предварительные версии, никто ещё не знает, что там произошло. Отправлять на такое задание одного бойца, каким бы крутым военсталом он ни был, глупо и опрометчиво.
Скажите, а как же Дегтярёв? Ведь он крут и в одиночку был отправлен расследовать причину падения вертолётов. Всё просто. Дегтярёв - разведчик с опытом работы в Зоне. Он отправлялся на задание, где он ИЩЕТ и ИССЛЕДУЕТ вертолёты, а не идёт осматривать блокпост, который несколько часов назад прекратил сеансы связи и, вероятно, уничтожен. Может быть противник всё ещё находится там. Неожиданное нападение со стороны одинокого военстала на определённо смелый поступок, но, с 99% вероятностью смертельный ход для него. Не посылают на такие задания одного человека, никогда.
Но это условность. Пока о сюжете рано судить, слишком мало о нём известно. Сам пишешь сценарий?