Случайная подборка модов
Хроники Кайдана
3.6
Я - Призрак
2.8
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Большая Зона
3.4
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Clear Sky Complete
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[COM] Аддоны, модификации.
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Четверг, 17.11.2016, 18:53 | Сообщение # 1
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012




Call of Misery

Официальная тема по COM
Тема аддонов и модификаций для платформы COM.
Еще аддоны Первый раздел и Второй раздел.



Графические дополнения





Геймплейные дополнения





Различные дополнения

Сообщение отредактировал X_A_M_E_L_E_O_N - Вторник, 21.11.2017, 19:18
  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Украина  Jaeger
Суббота, 24.12.2016, 22:45 | Сообщение # 1891
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

AndreyGants, Спасибо за совет, только замена map_spots.xml и map_spots_16.xml не помогла, замена zone_map.xml и zone_map_16.xml помогла
  Злобная реклама
Суббота, 24.12.2016, 22:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Российская Федерация  SneKi
Суббота, 24.12.2016, 23:23 | Сообщение # 1892
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 1
Регистрация: 28.12.2012

Было бы неплохо добавить возможность в диалоге с барменами заказать себе обед. При чем так, чтобы у них было выгоднее перекусить, чем консервами при вылазке.
P.S. Есть ли возможность удалить крыс? Они нереально раздражают.
  Злобная реклама
Суббота, 24.12.2016, 23:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2012
Российская Федерация  MODoGEN
Суббота, 24.12.2016, 23:41 | Сообщение # 1893
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 420
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2016

Цитата SneKi ()
Было бы неплохо добавить возможность в диалоге с барменами заказать себе обед. При чем так, чтобы у них было выгоднее перекусить, чем консервами при вылазке.

Протестую! Это внесёт дополнительный элемент дисбаланса в геймплей мода! 20
Все начнут почти на халяву жрать у барменов! Жалко, тогда все консервы и жареное мясо мутантов отдадут бомжам, а сами будут жрать нормальный человеческий хавчик привозимый с "большой земли", это не гут, всю легенду Мизери порушим... 10
SneKi, аватарка зачёт 10 , я как тока гляну на неё - дикий ржач пробирает! 10
Сообщение отредактировал MODoGEN - Суббота, 24.12.2016, 23:52
  Злобная реклама
Суббота, 24.12.2016, 23:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2016
Российская Федерация  AnyWay
Суббота, 24.12.2016, 23:51 | Сообщение # 1894
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 24.12.2016

Ребят, такое дело, поставил мод на спаун артов, анимированые детекторы и исправление свойств артов, и после этого у меня крашит игру при переходе на янтарь, как это можно решить?
  Злобная реклама
Суббота, 24.12.2016, 23:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.12.2016
Российская Федерация  AndreyGants
Суббота, 24.12.2016, 23:55 | Сообщение # 1895
Статус:
Новичок:
Сообщений: 305
Награды: 0
Регистрация: 17.11.2016

AnyWay, среди нас есть экстрасенсы? Лог кидай.
  Злобная реклама
Суббота, 24.12.2016, 23:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2016
Российская Федерация  MODoGEN
Суббота, 24.12.2016, 23:57 | Сообщение # 1896
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 420
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2016

AnyWay, лог краша скопируй из ...\Call of Misery\appdata\logs\xray_user со строчки в самом низу 10-километровой простыни, где есть слово ERROR , и кидай нам сюда, а то походу Ванга с Нострадамусом щас сильно заняты приготовлениями к Новому году... 10
Сообщение отредактировал MODoGEN - Воскресенье, 25.12.2016, 00:04
  Злобная реклама
Суббота, 24.12.2016, 23:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2016
Российская Федерация  AnyWay
Воскресенье, 25.12.2016, 00:02 | Сообщение # 1897
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 24.12.2016

Мля... ПК маслину поймал wacko
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2016, 00:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.12.2016
Российская Федерация  MODoGEN
Воскресенье, 25.12.2016, 00:05 | Сообщение # 1898
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 420
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2016

Держи аптечку, братан, мы своих не бросаем в беде :D
Сообщение отредактировал MODoGEN - Воскресенье, 25.12.2016, 00:05
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2016, 00:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2016
Российская Федерация  AnyWay
Воскресенье, 25.12.2016, 00:08 | Сообщение # 1899
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 24.12.2016

От души братан, с наступающим нг тебя и твой хабар
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2016, 00:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.12.2016
Уганда  ziken
Воскресенье, 25.12.2016, 00:17 | Сообщение # 1900
Статус:
Новичок:
Сообщений: 340
Награды: 1
Регистрация: 18.12.2016

у артов есть параметр satiety_restore_speed (насыщение). Как сделать чтобы в описании арта было написано в калориях как на еде? При значении 1 сытость моментально уходит, а меньшие значения хоть и работают, но показывают в описании 0.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2016, 00:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Российская Федерация  Detrizor
Воскресенье, 25.12.2016, 00:50 | Сообщение # 1901
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

xMod обновлен.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2016, 00:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Российская Федерация  Vinomo
Воскресенье, 25.12.2016, 01:00 | Сообщение # 1902
Статус:
Новичок:
Сообщений: 329
Награды: 1
Регистрация: 17.05.2015

Dimeyne, Начал адаптацию армора из СГМа к твоей сборке, но там в файлах такая помойка что я начал понимать почему этого никто не сделал раньше, завтра послезавтра выкачу первый, не самый балансный вид.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2016, 01:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.05.2015
Российская Федерация  Detrizor
Воскресенье, 25.12.2016, 01:06 | Сообщение # 1903
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата Vinomo ()
Начал адаптацию армора из СГМа к твоей сборке

Я сам подумывал адаптировать только Outfit Addon, там костюмов всего штук 10, но этого уже задолбаешься балансировать на CoM (тем более что надо вообще всё перебалансировать в самом CoM). А из SGM... Но если поможешь, то отлично. Хотя можешь особо не торопиться, в ближайшие дни мне лучше залечь на дно. Тогда пока вообще ничего там не балансируй, только перенос файловый, чтоб просто работало.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2016, 01:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Российская Федерация  Vinomo
Воскресенье, 25.12.2016, 01:17 | Сообщение # 1904
Статус:
Новичок:
Сообщений: 329
Награды: 1
Регистрация: 17.05.2015

Dimeyne, Хорошо, чем то подобным занимаюсь первый раз, так что спешка явно будет лишней :D
Там строка есть bones_koeff_protection, я так понимаю в COMe это тип брони варьирующийся от 1 до 6?
Прост в СГМе оно маленько иначе.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2016, 01:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.05.2015
Российская Федерация  Detrizor
Воскресенье, 25.12.2016, 01:34 | Сообщение # 1905
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Vinomo, bones_koeff_protection это и в CoM, и в SGM, и везде самый главный (точнее один из двух самых главных) параметр брони, ограничивающий типы пуль в зависимости от их k_ap, пробивающих или не пробивающих броню. Их вообще не трогай, у меня с ними отдельная, долгая история и разработанная в результате долбанной кучи тестов система настройки.
Сообщение отредактировал Dimeyne - Воскресенье, 25.12.2016, 01:35
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2016, 01:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Поиск: