Случайная подборка модов
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Золотой обоз. Часть первая
3.5
SZM CoP 0.2
3.9
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
Кровавый закат 2
3.2
Пропавшая экспедиция
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[COM] Аддоны, модификации.
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Четверг, 17.11.2016, 18:53 | Сообщение # 1
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012




Call of Misery

Официальная тема по COM
Тема аддонов и модификаций для платформы COM.
Еще аддоны Первый раздел и Второй раздел.



Графические дополнения





Геймплейные дополнения





Различные дополнения

Сообщение отредактировал X_A_M_E_L_E_O_N - Вторник, 21.11.2017, 19:18
  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Российская Федерация  finch
Вторник, 10.01.2017, 12:51 | Сообщение # 4591
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 110
Награды: 0
Регистрация: 07.01.2017

Цитата Graffsam ()
Вояки, Долг, Свобода, Монолит

Ни первые, ни вторые, ни третьи, ни четвертые не кидали гранаты. Может быстро умирали просто? хД
  Злобная реклама
Вторник, 10.01.2017, 12:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2017
Норвегия  EttyKitty
Вторник, 10.01.2017, 12:52 | Сообщение # 4592
Статус:
Новичок:
Сообщений: 307
Награды: 0
Регистрация: 22.12.2016

Цитата Dimeyne ()
Со всякими ущербными NPC и тем более напарниками можно просто не связываться.

Та они все ущербные. Что неписи, что мутанты, ни с кем не связываться?
Цитата Dimeyne ()
Ходить одному по локациями и что-то делать можно вполне без сейвскамов

Во веселье наверно в фриплейной игре, одному ходить по локациям и «что-то» (ничего) делать.
Только при таком раскладе наверно и будут не нужны сейвы.
Цитата finch ()
Здесь Я могу отмазаться движком.

Засчитано, но так, на пол шишечки.
Цитата finch ()
Кстати, Я не заметил, что б неписи гранаты юзали в CoMe.

Хо-хо, повезло значит. Их никто так-то не замечает, но взрываются часто.
  Злобная реклама
Вторник, 10.01.2017, 12:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.12.2016
Российская Федерация  finch
Вторник, 10.01.2017, 12:55 | Сообщение # 4593
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 110
Награды: 0
Регистрация: 07.01.2017

Цитата EttyKitty ()
Их никто так-то не замечает, но взрываются часто.


Если только полумёртвые фанатики...
  Злобная реклама
Вторник, 10.01.2017, 12:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2017
Азербайджан  Hoperise
Вторник, 10.01.2017, 13:08 | Сообщение # 4594
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Подтверждаю гранаты исправно кидают, но редко. Помирал в кустах от них.
И да вынести можно кпп и с ножек без сейфвов, убив вояку с ножа подобрав ствол и спрятавшись в кустах. Затем методично подстреливать из кустов нпс.
Сообщение отредактировал Hoperise - Вторник, 10.01.2017, 13:10
  Злобная реклама
Вторник, 10.01.2017, 13:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  Detrizor
Вторник, 10.01.2017, 13:09 | Сообщение # 4595
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата EttyKitty ()
Та они все ущербные. Что неписи, что мутанты, ни с кем не связываться?

Имелось ввиду с дружественными NPC, всякие задания на сопровождение, всё такое, где дружественный NPC может (и будет) лагать и руинить весь процесс, требуя перезагружаться снова и снова.
  Злобная реклама
Вторник, 10.01.2017, 13:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Беларусь  xotoi
Вторник, 10.01.2017, 13:10 | Сообщение # 4596
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 0
Регистрация: 27.12.2016

Господа, давайте просто адекватно реагировать на тот факт, что люди заходят в xMod и говорят, что это не реализм и не играбельно. И засим двигаться в сторону от тех факторов, которые заставляют людей аж на форуме зарегиться, чтобы высказать это.
  Злобная реклама
Вторник, 10.01.2017, 13:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2016
Норвегия  EttyKitty
Вторник, 10.01.2017, 13:12 | Сообщение # 4597
Статус:
Новичок:
Сообщений: 307
Награды: 0
Регистрация: 22.12.2016

Цитата Dimeyne ()
Имелось ввиду с дружественными NPC, всякие задания на сопровождение, всё такое, где дружественный NPC может (и будет) лагать и руинить весь процесс, требуя перезагружаться снова и снова.

Эм... Честно говоря, у меня такой проблемы никогда не было.
Или в смысле они умирают по тупости? Да ладно, я это еще в первые тридцать минут игры понял и начал ставить их далеко в кустах, чтобы ждали, шел зачищать пол карты и потом звал, чтобы они свои дела делали.
Это самая маленькая из всех зол, которую, кстати, скорее всего ребята из CoC скоро пофиксят (надеюсь), если уже не пофиксили.
Цитата finch ()
Если только полумёртвые фанатики...

А у меня вот наоборот - я никогда не видел, чтобы они взрывались.
Такие дела.
Сообщение отредактировал EttyKitty - Вторник, 10.01.2017, 13:13
  Злобная реклама
Вторник, 10.01.2017, 13:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.12.2016
Греция  Graffsam
Вторник, 10.01.2017, 13:17 | Сообщение # 4598
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

Hoperise или кто знает: Дальность радио в Allspawn вшита?
Если да, то как-то странно работает с "Тридогнайт" (короче по Х, но дальше по Y - дистанция иногда 15м, иногда 75м) и "Radios Galore" (равноотдаленно по X, Y, Z - 45м игровых)
Сообщение отредактировал Graffsam - Вторник, 10.01.2017, 13:18
  Злобная реклама
Вторник, 10.01.2017, 13:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Российская Федерация  insane4un
Вторник, 10.01.2017, 13:21 | Сообщение # 4599
Статус:
Новичок:
Сообщений: 219
Награды: 0
Регистрация: 01.01.2017

Я сейчас играю от костров. Сейвскам и впрямь утомляет. Не знаю как там насчет Xmod, но в оригинале 1.0c игра от костров является топ 1 фиксом от больного на весь скрипт спавна (тысяча и одна химера, контролеры, 3 сквада монолита и прочее). В итоге за все время что я на болотах - не видел ни одного снорка, химеры бюрера и прочих. Только редкий кровосос, кабаны, плоти и собаки с тушканами.

Вполне все адекватно и играя от костров почему то еще ни разу не смог умереть (кроме гравитационной аномалии в самой дальней части болот перед агропромом). Пули стараюсь не ловить, но в случае чего они танкуются парой кевларок и дальше уже дело медицины. ТОЗ 64 - Вертикалка просто идеальное оружие для игры от костров. Впервые наверно за долгое время открыл для себя ТОЗ как основное оружие для борьбы ваще со всем. Даже наверно окончательно забью на автоматику. Ибо против мутантов она расходная и неэффективная, а против живой силы хватает и вертикалки с жеканом.

В принципе, игра от костров фиксит большую часть проблем оригинала.
Сообщение отредактировал insane4un - Вторник, 10.01.2017, 13:26
  Злобная реклама
Вторник, 10.01.2017, 13:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2017
Азербайджан  Hoperise
Вторник, 10.01.2017, 13:26 | Сообщение # 4600
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Graffsam, дальность слышимости прописывается в комментариях к звуку в сдк или ещё какой-то программы, с которой вафел поправлял звуки мышей.
  Злобная реклама
Вторник, 10.01.2017, 13:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  VebHelp
Вторник, 10.01.2017, 13:26 | Сообщение # 4601
Статус:
Гость:
Сообщений: 61
Награды: 0
Регистрация: 07.01.2017

Цитата insane4un ()
топ 1 фиксом от больного на весь скрипт спавна

посмотри,что на других локах,и готовь пкм :D
  Злобная реклама
Вторник, 10.01.2017, 13:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2017
Беларусь  xotoi
Вторник, 10.01.2017, 13:30 | Сообщение # 4602
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 0
Регистрация: 27.12.2016

Цитата insane4un ()
В принципе, игра от костров фиксит большую часть проблем оригинала.

Не могу согласиться в виду ваншотов от кровососов\собак из кустов, бегущих за полкарты\метких хедшотов нпц.
Сейвскамить можно и перед каждым ящиком, выбивая лут пожирнее. Хотя ничего не имею против игры от костров, но проблемы оригинала без фиксом этих проблем точно не решить =В
  Злобная реклама
Вторник, 10.01.2017, 13:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2016
Российская Федерация  VebHelp
Вторник, 10.01.2017, 13:30 | Сообщение # 4603
Статус:
Гость:
Сообщений: 61
Награды: 0
Регистрация: 07.01.2017

Цитата insane4un ()
Даже наверно окончательно забью на автоматику.

сайга топ.
  Злобная реклама
Вторник, 10.01.2017, 13:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2017
Украина  Avgust1n
Вторник, 10.01.2017, 13:38 | Сообщение # 4604
Статус:
Новичок:
Сообщений: 357
Награды: 7
Регистрация: 15.03.2016

Graffsam, всё это нужно править через теги. В радио Тридогнайта не совсем верно они прописаны.
Вот мои правки для радио + грызунов. С этими тегами постоянные проблемы, т.к. очень часто забывают о них. Практически в каждом новом радио или добавляемых звуках приходится самому их править/добавлять.
Сообщение отредактировал Avgust1n - Вторник, 10.01.2017, 13:45
  Злобная реклама
Вторник, 10.01.2017, 13:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.03.2016
Российская Федерация  TheChosenOne
Вторник, 10.01.2017, 13:59 | Сообщение # 4605
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 170
Награды: 1
Регистрация: 17.11.2016

Цитата Graffsam ()
Как реализовать, читай мой пост Тут!, где P.S или если не пойдет, то при каждом запуске игры, можно кол-во ядер указывать вручную, как описано Тут!

А не проще CPU Control юзать, или я что-то не знаю?
  Злобная реклама
Вторник, 10.01.2017, 13:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2016
Поиск: