1.5 R6- полная версия, это не патч Пожалуйста, не пытайтесь установить его на более старые версии Он являетсяавтономным, пожалуйста, не устанавливайте его на Call of Pripyat или в любую другую игру
Это предварительный выпуск 1.5, в основном длятестированияи обратной связи, тем не менее он достаточно стабилен для игры Если вы хотите сыграть стабильную версию мода, к которой есть поддержка большого количества аддонов, скачайтеCall of Chernobyl версии 1.4.22
Собрал новую версию движка с фиксом статики, на который указал товарищ "Sinaps". Так же отвязал у движка надобность в файле "external.ltx". В комплекте с движком идёт правленый System.ltx в котором удалена ссылка на "external.ltx". Если используете какой то свой особенный "System.ltx", тогда откройте его любым текстовым редактором и удалите строку: #include "external.ltx"
Движок для 1.5 R6 от 30.09.2017 + 42 фикса, Подробности в ReadMe
P.S. - Если буду продолжать править по мелочи движок, то новые версии будут появляться по указанной ссылке. P.P.S. - Для параноиков, если потребуется, могу прислать исходники, чтобы они сами скомпилировали всё для себя.
Дополнения и аддоны
Найти дополнения для [BETA] Call of Chernobyl 1.5 R6 Full можно:Здесь
- включены / объединены все изменения 2C.LiryC - исправлено esc_smart_terrain_4_9_guard_2_look и esc_smart_terrain_2_12_guard_3_look пути Bangalore
СоС 1.5r7 - Слитые билды.
Эти билды были изначально выложены в общий доступ, с небольшим промежутком по времени, двумя участниками разработки (кто в теме, тот знает кем, а остальным это не важно), но доступ к ним был в последствии закрыт главным разработчиком Alundaio. Не вносил их в шапку ранее, так как негативно отношусь к всякого рода сливам и не хотел способствовать их распространению. А еще и по тому, что надеялся на скорое возвращение Alundaio. Но время идет и чуда не свершилось, а учитывая, что в последнее время интерес к этим сборкам возрос, не вижу смысла и далее сдерживать их распространение. Билды слитые в сеть перед самым уходомAlundaio.
Если не переключается локализация eng --> rus Смотри:это сообщение. На DX11, если свет от ручного фонарика направить на костер, мелкают текстуры. 1. Не направлять на костер. 2. Отключить r2_volumetric_lights on/off в appdata\user.ltx 3. Включить в дополнение к ручному фонарику еще и обычный налобный(клавиша L): Видео.
а результат своего труда никто не проверяет? И так сойдет. Ну ладно.
Результат как правило становится явным уже после компиляции в игре, а тогда уже поздно пить Боржом. Либо все переделывать занова (из за одного костра), либо оставить так до следующей глобальной правки. Не забывай, это же не финал, а только бета.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Пятница, 30.11.2018, 14:56
Если ты о перекомпиляции локации, то она не нужна. Достаточно Make Game, потом компиляция спавна и замена all.spawn
Да? Ну наверное... Я о том процессе, в результате которого получается новая статическая геометрия, в составе которой кострище с новыми координатами. Это не «перекомпиляция локации», это только её часть «Make Game»?
Да? Ну наверное... Я о том процессе, в результате которого получается новая статическая геометрия, в составе которой кострище с новыми координатами. Это не «перекомпиляция локации», это только её часть «Make Game»?
Извени сразу не ответил, ремонтировал свой SDK. Когда в него последний раз заглядывал, крупно поломал его. Что такое костер? Из чего он состоит?
Костер это групповой объект, состоящий из различных элементов. Может быть как сгупирован в один объект, так и быть разгрупирован на различные элементы. Кстати все костры в СоС разгруппированны. Костер со всеми элементами. Из чего он состоит? 1. Спавн элемент, сам костер, пламя: На втором скрине, я его удалил. 2. Статический свет Так-же удалил. 3. Динамический свет Туда-же в корзину. 4. Амбиент свет. И его в мусорник. И остается само кострище. Его мы тоже отправили на помойку. Все у нас больше нет костра. Но мы можем его вернуть назад без перекомпиляции локации, если для этого нам не нужно изменять AI сетку. А нам ее менять прейдется так как она приутствует та том месте где должен быть костер. Если этого не сделать, то НПС-ы будут бродить по костру как по бродвею и погибать в нем. Возможно это и было причиной удаления этих костров, так как под ними не была вырезана AI сетка. А теперь скажите, можно проделать все эти операции по удалению костра случайно?
Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 01.12.2018, 00:21
А все-таки мне может кто-то подсказать, из-за чего Бармен и Петренко могут ничего не продавать? Сразу говорю - стоит аддон, чтобы хоть за копейки, но все же торговцы скупали сломанное снаряжение.
WolfHeart, вот не смешно. Мне реально не нравится то, что я пришел после рейда совсем без аптечек, а у них не продается ничего. А спавнером пользоваться не хочется.
А теперь скажите, можно проделать все эти операции по удалению костра случайно?
Легко, я случайно и не такое сносил..
Цитатаvlad8599 ()
из-за чего Бармен и Петренко могут ничего не продавать?
Бывало у меня такое, скорее всего сломана логика в файлах торговли, т.е. в самом файле торговли, конкретного торговца - там прописаны условия, при которых загружается определённая секция с ассортиментом... Вот там смотреть нужно, или что-то с условиями не так, или отсутствуют секции, прописанные в условиях, хотя нет - вылетело бы, скорее - нет товаров в этих секциях, но более вероятно, что условия глючат, для проверки - можно закоментить условия и прописать - "true", если заработает, то проблема там...
Чего??? Три раза переключиться в Edit Mode, пять раз выбрать нужный элемент, пять раз "тыкнуть" в клавишу "Delete", а потом еще и сетку залатать... И все это не заметно для себя?
Ну, вы блин, даете! Да уж! А я то думал, что я один горе мапер, а оказуется...
Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 01.12.2018, 16:08
из-за чего Бармен и Петренко могут ничего не продавать?
Из-за неправильного конфига торговли. Сравнивай свой с оригиналом, первым делом смотри кодировку.
Добавлено (01.12.2018, 13:34) --------------------------------------------- Romann, а, вот теперь всё понятно. Panda19 просто куда-то утратил в R7-18-10-24 файл gamedata\configs\misc\postprocess.ltx, он у него из database\configs\configs.db читается, вот по этому и вылетает.
Не знаю, в конфиге дело или нет, но проблема у меня решилась сама собой. Я скопировал недостававшую папку profiles в аддон, после чего долго пытался утолить голод и жажду зажаренным мясом монстров(которое слегка фонило) и водкой. В итоге от перепоя мой ГГ 2 раза вырубался примерно на сутки. На третьи сутки пьянстваГГ все-таки проснулся довольным, а Бармен и Петренко уже вовсю торговали броней и оружием с патронами(Бармен без еды и медкиаментов, увы). Кстати, у меня почему-то глючит аномальное поле "Ловушка" на Болотах. Расскажу вкратце. Я отыскал в одном из тайников прототип "Сварога", решил испытать. Прошел в центр поля, почти без ран от аномалий(одна слегка цапнула, но я выскочил из центра до разрядки - потрепало не так сильно). Детектор засветил 2 артефакта, но если один двигался по аномалиям и я его спокойно выловил, то второй не только не двигался - я его так и не смог засветить. Т.е. точка на экране детектора есть, но ты можешь хоть вплотную подойти к этому артефакту - он не появится. И это уже не в первый раз, кстати.