Случайная подборка модов
Вариант Омега 2
3.6
Сталкер "Диана"
2.0
OGSE 0.6.9.2
4.1
Народная Солянка 2010
4.0
Большая Зона
3.4
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[CoC] - [BETA] версии
Сомали  WolfHeart
Пятница, 26.01.2018, 20:56 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017


Ссылки на скачивание:


Русификатор - 1.5 r6:

Релиз: 29 сентября 2017г
Изменения: 1.5b r6 Changelog
Разработано: Team E.P.I.C.

1.5 R6 - полная версия, это не патч
Пожалуйста, не пытайтесь установить его на более старые версии
Он является
автономным, пожалуйста, не устанавливайте его на Call of Pripyat или в любую другую игру

Это предварительный выпуск 1.5, в основном для
тестирования и обратной связи, тем не менее он достаточно стабилен для игры
Если вы хотите сыграть стабильную версию мода, к которой есть поддержка большого количества аддонов, скачайте
Call of Chernobyl версии 1.4.22







СоС 1.5r7 - Слитые билды.

Эти билды были изначально выложены в общий доступ, с небольшим промежутком по времени, двумя участниками разработки (кто в теме, тот знает кем, а остальным это не важно), но доступ к ним был в последствии закрыт главным разработчиком Alundaio.
Не вносил их в шапку ранее, так как негативно отношусь к всякого рода сливам и не хотел способствовать их распространению. А еще и по тому, что надеялся на скорое возвращение Alundaio. Но время идет и чуда не свершилось, а учитывая, что в последнее время интерес к этим сборкам возрос, не вижу смысла и далее сдерживать их распространение.
Билды слитые в сеть перед самым уходом Alundaio.


Следить за процессом разработки, можно здесь:
CoC dev links (СоС 1.5r7)
Форк движка Demosfen: https://github.com/Balathruin/OXR_CoC_Demosfen
Config, script repo: https://bitbucket.org/revo_lucas/call-of-chernobyl

Движок x64 для "CoC 1.5 r7+STCOP 2.9.09 Fix"

Работа прекращена.






Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 05.07.2020, 11:02
  Злобная реклама
Пятница, 26.01.2018, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Сомали  WolfHeart
Четверг, 06.12.2018, 05:17 | Сообщение # 1606
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sinaps ()
Вот нашёл про неё.

Цитата
Remove usage of reduce_lod_texture_list from external.ltx and instead…
… go by the console command value for all textures

Ничего не понял? Там ведь лод текстурами и не "пахнет": external.ltx
  Злобная реклама
Четверг, 06.12.2018, 05:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 06.12.2018, 11:28 | Сообщение # 1607
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата WolfHeart ()
Ничего не понял?

Как я понял это был список текстур отображаемых с пониженным качеством. А теперь какая-то console command влияет на all textures.
  Злобная реклама
Четверг, 06.12.2018, 11:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Сомали  WolfHeart
Четверг, 06.12.2018, 15:33 | Сообщение # 1608
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sinaps ()
Как я понял это был список текстур отображаемых с пониженным качеством.

Но в SDK без него вылет. Интересно какую роль он в нем играет. И как (по какому критерию) отбирать текстуры в этот список?
В R7-18-10-24 его нет, а в SDK его нужно добавить. И какие-же текстуры туда вносить???
Сообщение отредактировал WolfHeart - Четверг, 06.12.2018, 15:34
  Злобная реклама
Четверг, 06.12.2018, 15:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 06.12.2018, 15:50 | Сообщение # 1609
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата WolfHeart ()
Но в SDK без него вылет.

А в SDK нет тех правок которые есть в R7-18-10-24.
Цитата WolfHeart ()
И какие-же текстуры туда вносить???

А если никакие? Оставить просто пустую секцию? Тоже вылет? Он вроде ведь секцию требует, а не какие-то определённые текстуры в ней.
Сообщение отредактировал sinaps - Четверг, 06.12.2018, 15:53
  Злобная реклама
Четверг, 06.12.2018, 15:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Сомали  WolfHeart
Четверг, 06.12.2018, 15:54 | Сообщение # 1610
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sinaps ()
Тоже вылет?

Не пробовал, позже проверю. Сначало надо с другой проблемой разобратся.
  Злобная реклама
Четверг, 06.12.2018, 15:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Panda19
Пятница, 07.12.2018, 05:24 | Сообщение # 1611
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 168
Награды: 9
Регистрация: 19.05.2013

R7-18-10-24
Эта версия нравиться своей стабильностью.
А налобный фонарик в ней есть?
Нашёл какую-то коробку (нет перевода).
Фляга с водой (нет перевода).
В какой файл нужно вставить перевод?

CoC_1.5_R7_dev - только статика, не играю.
Как другие режимы включить?
Сообщение отредактировал Panda19 - Пятница, 07.12.2018, 05:31
  Злобная реклама
Пятница, 07.12.2018, 05:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.05.2013
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 07.12.2018, 21:14 | Сообщение # 1612
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

В R7-18-10-24 забыли иконку ГГ в армейском костюме.
Код
Can't find texture 'ui_ingame2_soldier_1_camo_paint'

Цитата Panda19 ()
А налобный фонарик в ней есть?

Только в спавнере. Должны бы ещё в тайниках, вроде в исключениях его нет, но я пока ни разу не находил.
Цитата Panda19 ()
Нашёл какую-то коробку (нет перевода).

Скорее всего специальный рем. набор.
Цитата Panda19 ()
В какой файл нужно вставить перевод?

gamedata\configs\text\rus\st_items_подходящий_по_смыслу.xml

Добавлено (07.12.2018, 21:19)
---------------------------------------------
Цитата Panda19 ()
CoC_1.5_R7_dev - только статика, не играю.
Как другие режимы включить?

Незнай. У меня все доступны, но пылесос потянет только статику. Права на файлы\папки проверь, попробуй вручную задать DX9 в user.ltx. Посмотри в логе, может там что-то про это написано?

Добавлено (07.12.2018, 22:40)
---------------------------------------------

Цитата Panda19 ()
Эта версия нравиться своей стабильностью.

Взятие динамического квеста «спасти пленника» к вылету не приводит?
Сообщение отредактировал sinaps - Пятница, 07.12.2018, 21:23
  Злобная реклама
Пятница, 07.12.2018, 21:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Panda19
Суббота, 08.12.2018, 16:22 | Сообщение # 1613
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 168
Награды: 9
Регистрация: 19.05.2013

"Спасти пленника" играя за одиночек ни разу не вылетал.
Самый лучший бронник -куртка новичка.
В остальных и коты убивают и тушканы.
Лучше стволы "прокачивать" - больше пользы.
  Злобная реклама
Суббота, 08.12.2018, 16:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.05.2013
Российская Федерация  sinaps
Суббота, 08.12.2018, 17:01 | Сообщение # 1614
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Panda19 ()
"Спасти пленника" играя за одиночек ни разу не вылетал.

Этот квест довольно редко появляется. Можно найти
Если появится, то не плохо бы проверить, особенно если
Цитата Panda19 ()
коты убивают

Движок х32. wink

Добавлено (08.12.2018, 18:06)
---------------------------------------------
В R7-18-10-24 взятие квеста у военного торговца заканчивается вылетом.

Добавлено (10.12.2018, 17:00)
---------------------------------------------
WolfHeart, нашёл я твой загадочный партикл. smile
На Агропроме в летающей аномалии около выхода из подземелья, где ещё бюреры бывают, эти партиклы ко всем объектам прилипают, в т.ч. и к ГГ. Вот ты их с собой и таскал по всей локации.

  Злобная реклама
Суббота, 08.12.2018, 17:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  stalker12695
Понедельник, 10.12.2018, 19:55 | Сообщение # 1615
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 28.11.2018

Всем привет, у меня такая проблема, у меня сквозь стены просвечивает солнце, я уже читал в этой теме про это, рендер скачал поставил xrRender_R1.dll, именно этот который на сайте был в ответах одного из продвинутых в этой области) Ну и так получилось что лучи солнца вообще не отражаются от поверхностей, а так просвет пропал, может вы знающие подскажете как сделать так чтобы и солнечные лучи отражались от стен и крыш и чтобы они сквозь текстуры не просвечивали, сквозь стены, буду вам очень благодарен, Аддон скачивал с официального сайта разработчика под названием Coc 1.5 AREA. Никаких дополнительных модов сверху я не ставил, рендер и с заменой пробовал и чистым ставить, результат - одинаковый.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.12.2018, 19:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.11.2018
Российская Федерация  kasumi-chan
Понедельник, 10.12.2018, 19:57 | Сообщение # 1616
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 131
Награды: 0
Регистрация: 10.05.2018

А мне вот интересно, в CoC 1.5 beta r6 применены какие-то особые оптимизации, ибо по сравнению с модами на CoC 1.4.22 вроде LR 0.9.2 и Breathing of Zone, тормозов вообще нет, даже если увеличить радиус а-лайфа?
Сравнивал на одинаковых настройках графики и спавна, а для Legend Returns еще и текстуры облегченные ставил.
Еще интересно, будет ли релиз полноценной версии 1.5 в этом году или нет?
  Злобная реклама
Понедельник, 10.12.2018, 19:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2018
Российская Федерация  stalker12695
Понедельник, 10.12.2018, 20:07 | Сообщение # 1617
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 28.11.2018

мне бы очень хотелось бы играть на статике
Прикрепления: 2954974.jpg (607.3 Kb)
  Злобная реклама
Понедельник, 10.12.2018, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.11.2018
Российская Федерация  Master_Boli
Понедельник, 10.12.2018, 20:31 | Сообщение # 1618
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата kasumi-chan ()
А мне вот интересно, в CoC 1.5 beta r6 применены какие-то особые оптимизации, ибо по сравнению с модами на CoC 1.4.22 вроде LR 0.9.2 и Breathing of Zone, тормозов вообще нет

Да , там оптимизированы сами локации.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.12.2018, 20:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Сомали  WolfHeart
Понедельник, 10.12.2018, 21:30 | Сообщение # 1619
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата kasumi-chan ()
А мне вот интересно, в CoC 1.5 beta r6 применены какие-то особые оптимизации, ибо по сравнению с модами на CoC 1.4.22 вроде LR 0.9.2 и Breathing of Zone, тормозов вообще нет, даже если увеличить радиус а-лайфа?

В шапке темы, есть ссылка:

Цитата Master_Boli ()
Да , там оптимизированы сами локации.

С 2016 года (СоС 1.4), никаких глобальных правок за исключением 5-ти локаций, не было. Последние правки датируются:
l01_escape - 15.09.2017
l08_yantar - 14.07.2017
l09_deadcity - 17.07.2017
l10_red_forest - 24.03.2017
pripyat - 03.03.2017
Так что какой-то глобальной оптимизации локаций, по крайней мере до 15.09.2017 не было. А дата офф. релиза [BETA] Call of Chernobyl 1.5 R6 Full - 27.09.2017 (Updated Sep 29th, 2017). wink
Сообщение отредактировал WolfHeart - Понедельник, 10.12.2018, 23:03
  Злобная реклама
Понедельник, 10.12.2018, 21:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Panda19
Вторник, 11.12.2018, 04:14 | Сообщение # 1620
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 168
Награды: 9
Регистрация: 19.05.2013

Для всех игр 1.4 и 1.5.6(7) использую локации "Дорога на Север" они мне больше всех нравятся.
Так что 1.4.22 стала грузится быстрее. Работают и локации из ЧН (только нужно текстуры добавлять).
!.5. -лучше работает скриптовая база, но конфигурацию нужно править (баланс не очень).
  Злобная реклама
Вторник, 11.12.2018, 04:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.05.2013
Поиск: