1.5 R6- полная версия, это не патч Пожалуйста, не пытайтесь установить его на более старые версии Он являетсяавтономным, пожалуйста, не устанавливайте его на Call of Pripyat или в любую другую игру
Это предварительный выпуск 1.5, в основном длятестированияи обратной связи, тем не менее он достаточно стабилен для игры Если вы хотите сыграть стабильную версию мода, к которой есть поддержка большого количества аддонов, скачайтеCall of Chernobyl версии 1.4.22
Собрал новую версию движка с фиксом статики, на который указал товарищ "Sinaps". Так же отвязал у движка надобность в файле "external.ltx". В комплекте с движком идёт правленый System.ltx в котором удалена ссылка на "external.ltx". Если используете какой то свой особенный "System.ltx", тогда откройте его любым текстовым редактором и удалите строку: #include "external.ltx"
Движок для 1.5 R6 от 30.09.2017 + 42 фикса, Подробности в ReadMe
P.S. - Если буду продолжать править по мелочи движок, то новые версии будут появляться по указанной ссылке. P.P.S. - Для параноиков, если потребуется, могу прислать исходники, чтобы они сами скомпилировали всё для себя.
Дополнения и аддоны
Найти дополнения для [BETA] Call of Chernobyl 1.5 R6 Full можно:Здесь
- включены / объединены все изменения 2C.LiryC - исправлено esc_smart_terrain_4_9_guard_2_look и esc_smart_terrain_2_12_guard_3_look пути Bangalore
СоС 1.5r7 - Слитые билды.
Эти билды были изначально выложены в общий доступ, с небольшим промежутком по времени, двумя участниками разработки (кто в теме, тот знает кем, а остальным это не важно), но доступ к ним был в последствии закрыт главным разработчиком Alundaio. Не вносил их в шапку ранее, так как негативно отношусь к всякого рода сливам и не хотел способствовать их распространению. А еще и по тому, что надеялся на скорое возвращение Alundaio. Но время идет и чуда не свершилось, а учитывая, что в последнее время интерес к этим сборкам возрос, не вижу смысла и далее сдерживать их распространение. Билды слитые в сеть перед самым уходомAlundaio.
Если не переключается локализация eng --> rus Смотри:это сообщение. На DX11, если свет от ручного фонарика направить на костер, мелкают текстуры. 1. Не направлять на костер. 2. Отключить r2_volumetric_lights on/off в appdata\user.ltx 3. Включить в дополнение к ручному фонарику еще и обычный налобный(клавиша L): Видео.
Какие именно? По чему когда играл не указывал на них?
ЦитатаMaster_Boli ()
тот же фонарь надо править на дитектор мешы подбрасывать
Да что там в нем править? На какой детектор подбрасывать? Что ты чушь несешь.
ЦитатаMaster_Boli ()
и много еще всякой чертовщины,
Конкретно, кАкА тАкА чертовшЫна?
P.S. А если ты, делаешь такие выводы, читая наши посты... Так ребята делают, исправляют, то что по сей день никто не удосужился исправить в Сталкере, а лишь прикручивали "костыли".
Сообщение отредактировал WolfHeart - Понедельник, 26.11.2018, 10:58
Да что там в нем править? На какой детектор подбрасывать? Что ты чушь несешь.
Там дитектор отклик меш недоброшен был и вылет был, в архиве с движком уже лежит данное исправление , а про фонарь в шапке темы у тебя написано + прохождение сюжетки обрывается после диалога с осознанием ( про это ты сам писал ) . В 1.4.22 не одного бага вобще нету.
и много еще всякой чертовщины, а 1.4.22 стабильный.
ЦитатаWolfHeart ()
Что ты чушь несешь.
Тоже самое хотел сказать. В 1.5 все те же баги, что в 1.4.22, которые тянутся ещё с ванили, за исключением того, что в 1.5 их в разы меньше, т.к. их уже пофиксили не мало... А фонарь - а что фонарь то? - Во первых - я уже говорил, что его класс написан недавно, и Алун его даже не доводил до ума перед своей очередной пропажей... Во вторых - мы его своими силами оттестировали и полностью доработали(ну Антон говорит, что там не помешает ещё одна анимка, ну хз, на мой взгляд и так всё шикарно, в фонаре того же Мизери было всего 3 деревянные анимации, тут 7 анимаций, и более живые)... Но бесполезно что-то говорить человеку, который себе что-то напридумывал, и упёрся даже если ему в лицо факты тыкать, так ещё и пытается нас убедить в своих абсолютно неправильных и бредовых выводах...
прохождение сюжетки обрывается после диалога с осознанием ( про это ты сам писал )
Это не баг , это издержки беты, при сборке тестового спавна никто не будет проверять каждый объект на всех локациях, это делается уже при релизе... Хоть бы отличал баги от издержек разработки.
Что за бред ты пишешь? - Если я начну перечислять баги и вылеты в 1.4.22 - страницы не хватит, а вот ты что-то ни одного нового бага в 1.5 r7 так и не написал..
Сообщение отредактировал Romann - Понедельник, 26.11.2018, 11:27
в фонаре того же Мизери было всего 3 деревянные анимации, тут 7 анимаций
А толку то от этих анимаций поменяется , как в мизери наручный фонарь как и сос 1.5 р7 наручный фонарь один доделан полностью а другой еще глюченный вот и вся разница, а еще вспомнил что в 1.5 добавили печку ( воистину маштабное нововведение) ну это вобще курам насмех работает целая команда а так мало сделали
Сообщение отредактировал Master_Boli - Понедельник, 26.11.2018, 12:06
Не, я всё - умываю руки, ты победил, не своей правотой, а своей ̶у̶п̶о̶р̶о̶т̶о̶с̶т̶ь̶ю̶ упёртостью, бесполезно слепого просить видеть, подобный бред надо просто игнорить...
Сообщение отредактировал Romann - Понедельник, 26.11.2018, 12:30
Дело не в линзах и прицелах. Линзы это просто частный случай. Этим вообще все оружейные объвесы страдают. И подствольники тоже. И если какие-нибудь другие добавят, то наверняка будут и они.
ЦитатаSikorskyi ()
Это да.. Хотелось бы увидеть коллиматор со стеклом вместо пустоты.
как в мизери наручный фонарь как и сос 1.5 р7 наручный фонарь
Угу. Call of Chernobyl вообще от DooMII не далеко ушёл, и то и другое - бегаешь, монстров мочишь. На Pentium I ещё играл, давным давно. Столько лет целая куча людей а так мало сделали...
а про фонарь в шапке темы у тебя написано + прохождение сюжетки обрывается после диалога с осознанием ( про это ты сам писал )
Ну это мы нашли, не без этого. А вот что ты нашел??? Ты-же играл, кучу багов, косяков, вылетов "на копал". Так где-же твои баг-репорты, логи вылетов, коменты с описанием той "ЧертовшЫны" которой по твоим словам так много в r7? Где все это? Нет? А нет, так все что ты тут пишешь, как я уже и говорил, всего навсего, ПУСТОЙ ЗВОН. Прекращай "звонить". А то что мы нашли, это либо уже исправили, либо исправят в будущем, можешь не сомневатся. Да и не такие уж и критичные эти недоработки, чтобы хаить r7. До того как 1.4.22 стал тем чем есть, сколько патчей и правок было? А солько их там осталось не исправленных? А сколько исправили уже в r6 - r7? И еще исправят. Да, с добавлением новшеств и новые недоработки появляются, но ведь исправляют же их. И новые правят и про старые не забывают. Так что 1.4.22 ну не как не может быть стабильней и лучше r7. 1.4.22 это вчерашний день, а r7 - завтрашний. Хочешь застрять в прошлом? ..... Флаг в руки.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Понедельник, 26.11.2018, 14:35
У меня не запускается Description : Can't find include file: Arguments : upgrades\w_binoc_up.ltx
Сейчас сделаю конфиг для CoC_1.5_R7_dev. То что было выложено было для R7-18-10-24, там много параметров не хватает. Пожалуйста, вот для CoC_1.5_R7_dev
а с биноклем тоже будут проблемы, если линзы поставить?
Будут, но другие. Там надо придумать как сделать у него внутренности. Если просто полупрозрачный шейдер на линзах, то там увидишь фейсы средней части модели, прямую сквозную дыру не сделаешь. А будет ли работать что-то типа зеркала, или зеркальной призмы я не знаю, не проверял пока. Это про STCoP-бинокль конечно же. С стандартным всё просто.
Сообщение отредактировал sinaps - Понедельник, 26.11.2018, 15:39