Случайная подборка модов
История Кота
3.4
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Долина Шорохов
4.5
Dead City Mod v. 4.80
3.7
История Борова
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Пятница, 01.06.2018, 15:18 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22 | 1.5r6 [beta]
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Пятница, 01.06.2018, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Maximouse
Пятница, 15.03.2019, 11:20 | Сообщение # 2296
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6047
Награды: 13
Регистрация: 27.02.2017

Только что прочитал.

Подробности можно узнать здесь.
Сообщение отредактировал Maximouse - Пятница, 15.03.2019, 11:20
  Злобная реклама
Пятница, 15.03.2019, 11:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 15.03.2019, 17:09 | Сообщение # 2297
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата alex5773 ()
где СоС что берёт в системе, то именно отдельное от ЗП, LR

Этим можно поинтересоваться у Process Explorer-а.

Добавлено (15.03.2019, 17:57)
---------------------------------------------

Цитата alex5773 ()
А иначе как объяснить всё это, игра то переустановлена.

Если чем-то иным кроме среды, то только тем, что что-то модифицирует файлы движка. Но это легко проверить. bin.md5

Добавлено (15.03.2019, 18:09)
---------------------------------------------

Цитата alex5773 ()
Это получается игра где-то пишет что-то, т.е оставляет следы?

Нет. Но SysTracer в помощь.
  Злобная реклама
Пятница, 15.03.2019, 17:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  NecrONIKS
Пятница, 15.03.2019, 18:32 | Сообщение # 2298
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Balathruin на MODDB.
Цитата
More than two years after 1.4.22 and one and a half years after 1.5 R6, it is most certainly time to explain what has been going on.

A bit of story time first about what am I even doing and how did I end up here. All the way back in May 2017, I was digging around the Bitbucket repository and found a mirror leading to the in-development version. After playing around with that for some time, I started reporting bugs and other issues. Seeing how some were not resolved, I decided to make some changes myself. Right around this time it was already August with the release of the first 1.5 beta versions and me digging around in the game, having all kinds of ideas. This lead to the last version of the original 1.5, R4. After that, things changed. I was suddenly part of the team working on gameplay balance related changes, which can be seen in a horrible state in R6. Here is where everything went wrong. It turned out later, that I joined in either the best or worst time. Development was right about to be stopped by Alundaio, who didn't want to work on the mod anymore. With me joining, I became the fresh source of power, trying to keep going. It was going fine for a surprisingly long amount of time, but then nearly everybody had to take longer and longer breaks. What I did in the end is completely ruin the development by going off track, trying to completely redo major parts of the game.

All that lead to the current state. Development paused back in the end of July 2018 with some small activity spikes up until around October. I took my own long break, also waiting and hoping people will come back. Without team lead and our C++ programmer, I tried to change the engine under the mod with the help from a Russian team, to one that uses mid July 2018 Open X-Ray as a base, which is 64 bit. It wasn't very successful to say the least.

So, what next? Well, the mod needs manpower in order to be continued. Mainly C++ and LUA programmers, but anything helps, even writers and good QA. If you can help, leave some information about what you can do in the comments. If you know someone, please send them our way.


Прошло больше двух лет после 1.4.22 и полтора года с релиза 1.5. R6, я думаю, сейчас наиболее подходящее время объяснить, что за хрень произошла за это время.

Расскажу о том, что я делал и как вообще здесь оказался. ВСе началось в Мае 17 года, я шлялся по Битбакету и нашел ссылку, ведущую на закрытую версию разработчиков. После того, как я чуток поиграл в эту версию, я стал отправлять багрепорты и прочие проблемы этой версии игры. Мне никто не отвечал, поэтому я решил сам попробовать изменить некоторые вещи. Суд да дело -- уже Август, релиз первых бета-версий 1.5. Я копался в игре (видимо, Балатруин имеет в виду ресурсы игры), полный различных интересных идей для ее развития и балансирования. Эти изменения привели к версии 1.5 R4. Но после этого все изменилось. Я стал частью команды, мои идеи в плане развития геймплея и баланса можно увидеть в печальном состоянии в публичной версии R6. И дальше все пошло по п***е. Разработка была приостановлена Алуном, который больше не хотел работать над модом. Конечно, когда я присоединился, я стал новым источником силы и идей для команды, мы пытались продолжать работу над модом. В принципе, все шло неплохо, но потом народ из команды стал брать все бОльшие и бОльшие перерывы в работе над игрой. В конце-концов я попытался собрать все изменения во что-то более-менее рабочее.

Все это привело к текущему состоянии мода. Разработка продолжилась в конце июля 18 года в вялотекущем виде до Октября, я сам взял длинный перерыв, надеясь, что люди вернутся. Без лидера команды и C++ программиста, я пытался изменить движок мода с помощью Демосфена и его банды, они помогли мне перевести игру на рельсы 64-битного мотора. В общем-то, получилось не совсем удачно.

ИТАК, что дальше? Моду нужна рабочая сила, чтобы продолжить разработку. Главным образом -- C++ и LUA программисты, однако каждый может помочь, даже копирайтеры и QA (люди, которые на вопросы отвечают). Если вы можете помочь, оставьте информацию о вас в комментах. Или, если вы знаете кого-то, кто может помочь, отправьте этот призыв ему.
Сообщение отредактировал NecrONIKS - Пятница, 15.03.2019, 18:32
  Злобная реклама
Пятница, 15.03.2019, 18:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  alex5773
Пятница, 15.03.2019, 18:37 | Сообщение # 2299
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата sinaps ()
можно поинтересоваться у Process Explorer-а.

Посмотрел, ну толку то. И ты имеешь в виду запустить одно, запомнить, потом запустить другое, и сравнить? smile
Скопировать там никак. Даже если запустить и то и то, всё равно не получится сравнить.
Цитата sinaps ()
что-то модифицирует файлы движка

Ничто ничего не модифицирует. Даже проверил, все зелёные.
Цитата sinaps ()
Но SysTracer в помощь.

Ну там разбираться надо в этой проге. В первой то еле как разобрался.

Добавлено (15.03.2019, 18:49)
---------------------------------------------
Можно было конечно просто восстановление системы попробовать сразу сделать, но я поздно сообразил, вот только сейчас.
А сейчас то уже библиотеки переустановленные, придётся опять устанавливать потом целый час... Да и фиг его знает, будет ли толк.
Но странно, очень странно, и прикольно, только в СоС, в LR и ЗП нормально всё. Вот надо же такому приключится...
По моему проще забыть про чистый СоС, чем найти причину, а тем более исправить.

А тут статика работает нормально, сквозь стены солнце не светит, на генераторы на статике тоже можно переходить?
Новый билд от Balathruin: R7-19-02-20. на движке (х64).
Фикс для R7-19-02-20: R7_fix_2-19-02-20
А то может это скачать, попробовать.
Сообщение отредактировал alex5773 - Пятница, 15.03.2019, 18:49
  Злобная реклама
Пятница, 15.03.2019, 18:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 15.03.2019, 19:07 | Сообщение # 2300
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата alex5773 ()
И ты имеешь в виду запустить одно, запомнить, потом запустить другое, и сравнить?

Конечно.
Цитата alex5773 ()
Скопировать там никак.

Скриншоты. smile
Цитата alex5773 ()
Ну там разбираться надо в этой проге.

Там всё просто, но те изменения уже произошли, так что только убедиться, что Call of Chernobyl при установке в другую папку ничего, кроме папки установки ни где не меняет. Запустить, сделать снепшот, установить Call of Chernobyl в другую папку, запустить Call of Chernobyl, сделать снепшот, сравнить снепшоты.
Цитата alex5773 ()
По моему проще забыть про чистый СоС, чем найти причину, а тем более исправить.

Если нет возможности запускать его в другой системе, и не охота возиться с переустановкой Windows, то да.
Цитата alex5773 ()
А тут статика работает нормально, сквозь стены солнце не светит

Нет. Это исправили.
Цитата alex5773 ()
на генераторы на статике тоже можно переходить?

Не проверял пока.
  Злобная реклама
Пятница, 15.03.2019, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  alex5773
Пятница, 15.03.2019, 19:17 | Сообщение # 2301
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата sinaps ()
Это исправили.

Это радует smile
Цитата sinaps ()
Не проверял пока.

А могёшь проверить? smile

И вроде я скачивал то, но ту версию что до этой была, и там солнце светило сквозь стены. А вот за переход на генераторы не помню точно. Но солнце точно светило, потому и удалил т.к только статику признаю.
Вот бы торрент ещё был.

Цитата sinaps ()
и не охота возиться с переустановкой Windows

Это уже в самом крайнем случае только.
  Злобная реклама
Пятница, 15.03.2019, 19:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 15.03.2019, 20:00 | Сообщение # 2302
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата alex5773 ()
А могёшь проверить?

Через какое-то время. Н сейчас прямо.
Цитата alex5773 ()
ту версию что до этой была, и там солнце светило сквозь стены.

Да. Но в R7-19-02-19 пересобранный движок, где это испралено.

Добавлено (15.03.2019, 21:58)
---------------------------------------------

Цитата alex5773 ()
А могёшь проверить?

Всё в порядке с Генераторами.
  Злобная реклама
Пятница, 15.03.2019, 20:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Беларусь  av661194
Суббота, 16.03.2019, 13:07 | Сообщение # 2303
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

NecrONIKS,
Чтобы продолжить развитие мода нужны люди уровня Alundaio, FX, Xottab_DUTY. Но никак не уровня Супермода Демосфен. А в первую очередь нужен кто-то, кто сможет на уровне Alundaio всё это реализовать - без "космических" требований к "железу" - очень тонко, изящно, что и обеспечило популярность СоС. Пока я вижу только разработчиков мода Prosectors - они единственные (по моему мнению) могут составить полноценную замену Alundaio.
Я могу помочь в развитии мода, как по части Lua, так и по C++. Но движок для меня ещё слишком сложен (для сравнения: в конфигах и скриптах около 2000 файлов, в движке их около 80000). Делать же по уровню Демосфена "абы заработало - и ладно" я не хочу и не буду. Мне нужно, что называется, "поймать суть", "врубиться". Только тогда, когда я буду точно знать, что и как делать и к чему это приведёт, я смогу приступить к вожделенным всеми васянами "правкам движка".
Сообщение отредактировал av661194 - Суббота, 16.03.2019, 13:08
  Злобная реклама
Суббота, 16.03.2019, 13:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  alex5773
Суббота, 16.03.2019, 14:38 | Сообщение # 2304
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

sinaps, а по стабильности R7-19-02-19 также как и 1.4.22?
Отсутствие многих иконок и т.д, исправлено тоже? Т.к там в R7-**-**-**(до этой версии которая), много было косяков по мелочи.
Но это фигня конечно, главное чтоб вылетов не было.

Завтра наверное скачаю R7-19-02-19, надеюсь что там пистолеты не будут тоже очередями стрелять biggrin
А то это будет тогда полный писец. Придётся тогда точно систему переустанавливать.
  Злобная реклама
Суббота, 16.03.2019, 14:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  NecrONIKS
Суббота, 16.03.2019, 14:44 | Сообщение # 2305
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

av661194, Я не могу оценивать программную часть, но в плане реализаций интересных фишек через скрипты и движок команда Anomaly показывает неплохие результаты.
  Злобная реклама
Суббота, 16.03.2019, 14:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  sinaps
Суббота, 16.03.2019, 15:45 | Сообщение # 2306
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата alex5773 ()
Но это фигня конечно, главное чтоб вылетов не было.

Есть, но не частые. Главное с включенным и заряженным подствольним гранатомётом не сохраняйся.
Цитата alex5773 ()
много было косяков по мелочи.

Это недоделки просто. Что-то исправлено, что-то нет.
Цитата alex5773 ()
надеюсь что там пистолеты не будут тоже очередями стрелять

У меня не стреляют, но тебе я гарантировать ничего не берусь. biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 16.03.2019, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  alex5773
Суббота, 16.03.2019, 15:56 | Сообщение # 2307
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата sinaps ()
Есть

Печалька.
Цитата sinaps ()
Главное с включенным и заряженным подствольним гранатомётом не сохраняйся.

С оригинальными стволами тоже? Это в движке что нахимичили что-ли?
А ещё есть какие вылеты?
В 1.4.22 ни разу не наблюдал вылета вообще. Только в версии 1.3 раз ловил вылет на Затоне.
Сообщение отредактировал alex5773 - Суббота, 16.03.2019, 15:57
  Злобная реклама
Суббота, 16.03.2019, 15:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  sinaps
Суббота, 16.03.2019, 17:28 | Сообщение # 2308
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата alex5773 ()
С оригинальными стволами тоже?

Может и нет. Из движка R7-19-02-19 убран STCoP.
Цитата alex5773 ()
В 1.4.22 ни разу не наблюдал вылета вообще.

Я наблюдал. С использованием памяти там не всё в порядке. Снижением графики конечно лечится. Но вообще там просто убраны все потенциально опасные параметры и опции. smile
Ах, вы редактировали конфиги? Вот от этого и вылеты. yes
  Злобная реклама
Суббота, 16.03.2019, 17:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  alex5773
Суббота, 16.03.2019, 18:24 | Сообщение # 2309
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата sinaps ()
С использованием памяти там не всё в порядке.

Ну это я не считаю за вылеты вообще. У меня их не было никогда ни в каком моде, на ноуте.
Потому как 6 гб оперативки вполне хватает для статики.
  Злобная реклама
Суббота, 16.03.2019, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Украина  seriy1888
Суббота, 16.03.2019, 19:02 | Сообщение # 2310
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1070
Награды: 4
Регистрация: 02.08.2014

Цитата NecrONIKS ()
но в плане реализаций интересных фишек через скрипты и движок команда Anomaly показывает неплохие результаты
вот если бы они еще оптимизацией занялись
Цитата av661194 ()
без "космических" требований к "железу"
  Злобная реклама
Суббота, 16.03.2019, 19:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2014
Поиск: