6. «Video in Main Menu» — устраняет “фризы” в главном меню игры Скачать, [Описание]
Различные дополнения
Список дополнений, которые расширяют геймплейные возможности в актуальной версии Dead Air
«Менеджер модификаций» — откат конфликтов с установленными модами Скачать, [Описание]
1. «Moddb Addons» — англоязычные версии аддонов на базовую версию Dead Air[Перейти]
2. «Dynamic News & Reputation» для DA 0.98b — настраиваемые новости на экране Скачать, [Описание]
3. «Охотничьи плащи» для DA 0.98b — комбинезоны, совмещенные с плащами Скачать, [Описание]
4. «Zone Expanded Artefacts» для DA 0.98b — добавляет новые артефакты в аномалии Скачать, [Описание]
5. «Палатка и котелок» by 13stalker13 для DA 0.98b — добавляет палатку и котелок для чистой версии Dead air Скачать,[Описание]
6. «Возможность пинать тушканов» by 13stalker13 для DA 0.98b —Возможность пинать тушканов для чистой версии Dead Air 0.98b Скачать,[Описание]
7. «Сайга у Долга после 2 комплектов документов» by 13stalker13 для DA 0.98b —Сайга у Долга после 2 комплектов документов для чистой версии Dead Air 0.98b. П.С. необходимо создать папку gamedata и закинуть содержимое архива в данную папку.Скачать,[Описание]
Важное
Временные оперативные решения по найденным исправлениям пользователями в актуальной версии ОБТ
Выкладывая свою "модификацию" для шапки темы, настоятельная Просьба: 1. Ссылка на ваш архив 2. Ссылка с Описанием на ресурсе, где ссылка будет всегда неизменна, даже если описание будет вами изменяться! В описании указываем размер в Мб или Гб.
В идеале Dropbox, Яндекс, Google. Это даст вам возможность оперативно следить за обновлением данных и орфографии в описании своего "мода" в шапке темы. P.S. Прежде, чем делиться своими наработками - Обязательно тестируйте на стабильность к актуальной авторской версиии Dead Air! Если обнаружена ошибка в выложенном моде - в первую очередь укажите статус мода в своей ссылке-описании и постом в теме: Временно не качать или Просьба удалить из шапки Важно: Правки/ссылки конкретных файлов-конфигов или скриптов на ттх: вес, прыжок, здоровье и т.д. - без "обсуждений читтерских ковыряний" этих файлов - просьба делиться между собой в личных сообщениях.
Как использовать Спойлер — нажав кнопку "spoiler" перед вашим логом/флудом и повторно нажав на кнопку "/spoiler" в конце вашего текста
Картинки, флуд, длинные посты, вопросы/ответы с "частями кода" и т.д.— использовать спойлер!
Сообщение отредактировал Hoperise - Суббота, 27.06.2020, 07:32
Dieharder, попроси в теме DA чтобы выложили файлы,которые этот мод с модельками заменяет,только названия их напиши.А стоит ли устанавливать этот пак моделей-не знаю,раз не запускается с ним,то адаптации все равно нужно ждать.ui_main_menu.script просто выложишь мне
Сразу вопрос стоит ли устанавливать этот патч- 250 новых моделей ?
Этот аддон нужно адаптировать под ДА, впрочем как и все другие, для него не предназначенные...
З.Ы. Для ДА я уже адаптировал этот аддон, он входит в состав Extended Gameplay Addon for Dead Air 0.98b. Попробуй вытащить оттуда если тебе другие правки не нужны... Ссылка в шапке темы.
Вопрос о вылете с заданием "разведка" у наемников, возможное решение?
вылет происходит при выполнении задания, или последний убитый или если есть перк авторитет можно словами послать куда подальше и как только посланный начинает уходить - вылет
h:\dead air\gamedata\scripts\task_status_functor.script:259: attempt to index local 'giver_smart' (a boolean value)
открываю это скрипт, на 259 строке такой текст printf("!"..tostring(giver_smart:name())) поправьте меня, но вроде printf это вывод текста на экран, не должно по идее ничего убить дальше? и если строчку эту удалить, вылета не происходит, а вот что дальше будем посмотреть
Парни возникли такие вопросы : Первое почему некоторые стволы даже отремонтированные периодически не стреляют? Я так думаю ремонт не полный то как починить или почистить их до конца или чем .. ремонтные наборы не помогли.. Второе как восстановить отношения с экологами работая на наемников сильно ухудшилась репутация с ними... Третье взял задание в Баре у Торгаша Полковника Петренко если не ошибаюсь очистить территорию завода в Темной Долине туда пришел там никого нет что делать в таких случаях?
Я так думаю ремонт не полный то как починить или почистить их до конца или чем
Каждое оружие подвержено поломкам, которые можно устранить с помощью ремок или техников. Обычно красным цветом выделяются, если посмотреть на сам ствол.
ЦитатаPrizrak_2012 ()
как восстановить отношения с экологами работая на наемников
Квесты доступны?
ЦитатаPrizrak_2012 ()
очистить территорию завода
Подождать какое-то время, но можно и самому поискать в окрестностях, мутные любят прогулки под луной.
ЦитатаMaikCG ()
где можно уменьшить количество треска?
Звуковых файлов у дозиметра столько же, сколько и в СоМ, можно сделать пустышку или заменить, как удобней.
Maximouse, Было бы все так очевидно я бы не спрашивал... На территории завода никого не было лазил два дня там всех перебил в округе и засчиталось задание само собой после выброса... И насчет оружия я же сказал ,что не ремонт у техников не ремонт тем ,что есть не помог сломан курок красным написано я вижу ,а делать чем его вот в чем вопрос или это баг с этим стволом?
Prizrak_2012, Есть три типа дефектов: 1. Сломан - исправляется рем. набором; 2. Деформирован - исправляется набором инструментов; 3. Загрязнен - устраняется набором для чистки данного типа оружия. Если оружие "отремонтировано" на 99%, но имеются какие то из перечисленных дефектов, техник игнорирует ствол в инвентаре ремонта. Для устранения "красных" дефектов техником необходимо, что бы состояние оружия было ниже 99%.
magellanin, Maximouse, все же есть стволы которые не возможно отремонтировать не ремкомплектами, не техниками, это относится по крайней мере к поломкам.
Сообщение отредактировал Hoperise - Вторник, 25.12.2018, 11:44
Звуковых файлов у дозиметра столько же, сколько и в СоМ
У меня идея была в том, что они запускаются в слишком большом количестве. Все 8, они короткие и малоамплитудные, интенсивность треска определяется одновременным проигрыванием большого количества копий. То есть теоретически нет разницы пустышка или нет, происходит лавинообразное обращение к файлам и от этого движок выпадает в ступор. Вот и хочется где-то подкрутить количество запусков треска, а где не нашел еще.
В качестве проверки - в темной долине аномалия Убийца на севере за базой, в центр входишь - вылет (недостаточно памяти для обработки команды), а если по краю идти где почти не сильно трещит, то все в порядке.
Сообщение отредактировал MaikCG - Вторник, 25.12.2018, 12:20
Мде, вот реально, выкинул из рюкзака гейгер и нету зависания с недостатком памяти... Нельзя как-нибудь вернуть графический дозиметр?
В общем скрипты - муть, не работает. Но нашел причину Виноваты звуки из TRX - Sounds Revamp (8.3) Там они более длинные по времени (и более четкие и громкие), а в DA они более короткие, хотя по килобайтам больше весят чем TRX, но недостаток памяти пропал.
Сообщение отредактировал MaikCG - Вторник, 25.12.2018, 21:16