Случайная подборка модов
Lost Alpha
4.0
Обречённый город
4.2
Оставшийся умирать
4.3
Путь во мгле
4.5
Пропавшая экспедиция
2.4
Lost Alpha DC
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD, куратор темы: Hoperise  
[Dead Air] Аддоны, модификации
Греция  Graffsam
Среда, 25.07.2018, 02:30 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016




Геймплейные дополнения

Аудио и Графические аддоны

Различные дополнения

Важное

Картинки, флуд, длинные посты, вопросы/ответы с "частями кода" и т.д. — использовать спойлер!

Сообщение отредактировал Hoperise - Суббота, 27.06.2020, 07:32
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 02:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Российская Федерация  El-Prime
Среда, 07.08.2019, 03:03 | Сообщение # 2446
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 89
Награды: 1
Регистрация: 11.07.2019

Fess0116, Если о волке, то это обычный квест чисто от волка и все за который выдается кинжал

Добавлено (07.08.2019, 03:05)
---------------------------------------------
Сорян, туплю, не понял че за линия сюжета?

Так вроде РПГ нужно бандитам и все.
Сообщение отредактировал El-Prime - Среда, 07.08.2019, 03:11
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 03:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.07.2019
Российская Федерация  Bambaleo
Среда, 07.08.2019, 03:58 | Сообщение # 2447
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 114
Награды: 0
Регистрация: 14.09.2016

Graffsam,
Фикс поставил по инструкции, но выбор освещения так и не появился. И нету настройки "блеск текстур" (не помню как точно называется). (DX9_2.5)
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 03:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.09.2016
Российская Федерация  Кот-Чернобыльский
Среда, 07.08.2019, 07:07 | Сообщение # 2448
Статус:
Новичок:
Сообщений: 279
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2017

Expression : <no expression>
Function : CScriptEngine::lua_error
File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line : 189
Description : fatal error
Arguments : LUA error: d:\games\dead air\gamedata\scripts\wuut_mags.script:700: attempt to concatenate local 'currentAmmoName' (a nil value)

stack trace:

0023:00B53DCC xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:068F56EC xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:0684A77E xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:068F6030 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:068FA528 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:00427968 xrEngine.exe, IGame_Level::OnFrame()
0023:06923210 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:00453F7B xrEngine.exe, CInput::OnFrame()
0023:0040F2DA xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop()
0023:0040F3F1 xrEngine.exe, CRenderDevice::Run()
0023:0045F24D xrEngine.exe, InitSound2()
0023:0045F9D3 xrEngine.exe, InitSound2()
0023:0045FAD6 xrEngine.exe, InitSound2()
0023:0046B673 xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal()
0023:74628484 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
0023:776D305A ntdll.dll, RtlValidSecurityDescriptor()
0023:776D302A ntdll.dll, RtlValidSecurityDescriptor()
Это что такое? wacko wacko
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 07:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2017
Азербайджан  Hoperise
Среда, 07.08.2019, 10:07 | Сообщение # 2449
Куратор темы
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Кот-Чернобыльский, вылет связанный с магазинным питанием оружия.
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 10:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  tejn
Среда, 07.08.2019, 11:05 | Сообщение # 2450
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2019

Вопрос к авторам D.A.R.: Готовящийся патч потребует "новой игры"?(а то я уже далеко залез)
И предложение: Идея ограничить доступ в локации неплоха, но использовать для этого карты доступа не очень логично (карта доступа для Болота? dry ), почему бы не заменить их на карты путей и переходов(на ровне с военными и гражданскими, или вовсе их объединить заблаговременно увеличив их цену), а для лабораторий сделать индивидуальные ключ-карты с каким-нибудь извращением в плане их получения...
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 11:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2019
Греция  Graffsam
Среда, 07.08.2019, 11:11 | Сообщение # 2451
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

Bambaleo, все значения, связанные с настройками графики в фиксе возвращены, чтобы применились - читайте документ "Обязательно" - там нужно удалить некоторые файлы.

Кот-Чернобыльский, если все поставили, согласно описания к файлам установки DAR + Фикс = должно работать (без подобного вылета по МП).

tejn, каждый имеет право предложить своё виденье той или иной механики - всем не угодить. По реализации в DAR несколько раз уже объяснял подобную привязку к ключам и пда (пересмотрите сообщения в профиле).
Если захотите с патчем пройти ветку Долга, Наймов и параллельно Смерть лампу - НИ понадобиться.
Сообщение отредактировал Graffsam - Среда, 07.08.2019, 11:17
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 11:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Российская Федерация  tejn
Среда, 07.08.2019, 11:39 | Сообщение # 2452
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2019

Graffsam,
Тц, как-раз за наемника проходил sad ...ну спасибо за ответ...
И про карты, я не о механике говорил (она мне в принципе нравится), я предлагал просто сменить текстурку с описанием предмета...
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 11:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2019
Греция  Graffsam
Среда, 07.08.2019, 12:14 | Сообщение # 2453
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

tejn, За 10 лет Сталкера, все переходы и так знают где, потому решение с "картами аномальных полей" выглядит не лучшим решением.
Сообщение отредактировал Graffsam - Среда, 07.08.2019, 12:21
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 12:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Украина  Soska13
Среда, 07.08.2019, 12:19 | Сообщение # 2454
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 27.07.2019

В нынешнем патче ДАР нельзя пройти квест(контракт) на зачистку волн мутантов за наемников? Прохожу 2 волны, на 3 нет метки, вырезал практически всю живность на Армейских складах - квест не выполняется.
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 12:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.07.2019
Азербайджан  Hoperise
Среда, 07.08.2019, 12:21 | Сообщение # 2455
Куратор темы
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Soska13, к сожалению, без патча и новой игры после его установки пройти этот квест невозможно.
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 12:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Украина  Soska13
Среда, 07.08.2019, 12:23 | Сообщение # 2456
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 27.07.2019

Hoperise, а фикс не выходил? Просто я играю в ДАР, скаченного 16.07 числа, мб за это время квест исправили?
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 12:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.07.2019
Азербайджан  Hoperise
Среда, 07.08.2019, 12:25 | Сообщение # 2457
Куратор темы
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Soska13, квест исправили, но патч еще не выкатили, так как еще хватает проблем, а делать сотни фиксов не есть хорошо.
да и допускать ошибки плохой тон, однако не все доглядеть удалось.
Сообщение отредактировал Hoperise - Среда, 07.08.2019, 12:26
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 12:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Украина  Soska13
Среда, 07.08.2019, 12:26 | Сообщение # 2458
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 27.07.2019

Hoperise, можно хоть полюбопытствовать, длинная ли цепочка квестов будет у наемников?
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 12:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.07.2019
Азербайджан  Hoperise
Среда, 07.08.2019, 12:31 | Сообщение # 2459
Куратор темы
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Soska13, сие последнее задание за наймитов.
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 12:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  tejn
Среда, 07.08.2019, 13:50 | Сообщение # 2460
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2019

Graffsam,
Ну интро всегда можно добавить в Энциклопедию (Бооольшими красными буквами).
Насчет того что все переходы уже и так известны, не соглашусь: во первых по "сюжету" и Dead Air и D.A.R., в большей части веток(всех не видел), ГГ у нас новичок только попавший в Зону, откуда ему(лично ему) все пути-переходы знать? Во вторых те же сменяющиеся аномальные поля из лора оригинала, думается мне проводники столь востребованы у группировок, потому что прокладывают эти пути в постоянно изменяющиеся среде (что тоже упоминалось в оригинале). В третьих: все везде не лазят, есть те же территории группировок (которые представители этих самых группировок знают лучше остальных, и различными способами скрывают эту информацию), зоны высокой аномальной активности на которые новички не полезут, тот же самый Радар и мало изученные территории за ним. Ну и сами проводники, по всей логике, не торопятся делится своими знаниями с кем попало, бизнес все-таки...
Ну а с ключами доступа вот какая проблема: активируя ключ RFiD (что без считывающего устройства несколько спорно) чтобы преодолеть условную стену или барьер ("условную"-тут ключевое слово) ты получаешь доступ к...дыре в заборе....что вызывает некоторый когнитивный диссонанс, лично у меня и думаю у многих других игроков. Обычная карта же с меткой: "ВОТ ЭТА дыра в заборе ведет туда-то, а не в очередную аномалию." выглядит (по моему скромному мнению) более логично.
Повторюсь, идея с ограничение в переходах очень даже не плоха, добавляет нотку исследовательского авантюризма, ее стоит развивать и не только в виде игровой механики (по моему скромному мнению опять же).
Сообщение отредактировал tejn - Среда, 07.08.2019, 13:53
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 13:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2019
Поиск: