6. «Video in Main Menu» — устраняет “фризы” в главном меню игры Скачать, [Описание]
Различные дополнения
Список дополнений, которые расширяют геймплейные возможности в актуальной версии Dead Air
«Менеджер модификаций» — откат конфликтов с установленными модами Скачать, [Описание]
1. «Moddb Addons» — англоязычные версии аддонов на базовую версию Dead Air[Перейти]
2. «Dynamic News & Reputation» для DA 0.98b — настраиваемые новости на экране Скачать, [Описание]
3. «Охотничьи плащи» для DA 0.98b — комбинезоны, совмещенные с плащами Скачать, [Описание]
4. «Zone Expanded Artefacts» для DA 0.98b — добавляет новые артефакты в аномалии Скачать, [Описание]
5. «Палатка и котелок» by 13stalker13 для DA 0.98b — добавляет палатку и котелок для чистой версии Dead air Скачать,[Описание]
6. «Возможность пинать тушканов» by 13stalker13 для DA 0.98b —Возможность пинать тушканов для чистой версии Dead Air 0.98b Скачать,[Описание]
7. «Сайга у Долга после 2 комплектов документов» by 13stalker13 для DA 0.98b —Сайга у Долга после 2 комплектов документов для чистой версии Dead Air 0.98b. П.С. необходимо создать папку gamedata и закинуть содержимое архива в данную папку.Скачать,[Описание]
Важное
Временные оперативные решения по найденным исправлениям пользователями в актуальной версии ОБТ
Выкладывая свою "модификацию" для шапки темы, настоятельная Просьба: 1. Ссылка на ваш архив 2. Ссылка с Описанием на ресурсе, где ссылка будет всегда неизменна, даже если описание будет вами изменяться! В описании указываем размер в Мб или Гб.
В идеале Dropbox, Яндекс, Google. Это даст вам возможность оперативно следить за обновлением данных и орфографии в описании своего "мода" в шапке темы. P.S. Прежде, чем делиться своими наработками - Обязательно тестируйте на стабильность к актуальной авторской версиии Dead Air! Если обнаружена ошибка в выложенном моде - в первую очередь укажите статус мода в своей ссылке-описании и постом в теме: Временно не качать или Просьба удалить из шапки Важно: Правки/ссылки конкретных файлов-конфигов или скриптов на ттх: вес, прыжок, здоровье и т.д. - без "обсуждений читтерских ковыряний" этих файлов - просьба делиться между собой в личных сообщениях.
Как использовать Спойлер — нажав кнопку "spoiler" перед вашим логом/флудом и повторно нажав на кнопку "/spoiler" в конце вашего текста
Картинки, флуд, длинные посты, вопросы/ответы с "частями кода" и т.д.— использовать спойлер!
Сообщение отредактировал Hoperise - Суббота, 27.06.2020, 07:32
Ivan-Kran11, лампу пока смысла искать нет, тк квест пока не рабочий из-за вылета, ждите патча (сама лампа никаких полезных свойств не имеет, нужна только для квеста)
Сообщение отредактировал Hesvul - Пятница, 06.09.2019, 21:14
Как работают фильтры (расходники) в ДАРе? Они идут как дополнительный защитный расходник, но не заменяют баллоны/ научник? У меня есть СЕВА, спускаюсь в подземки агропрома за инструментами. Юзаю сменный фильтр, получаю максимум ( как мне показывает шкала ) резистов к химке. Но при этом все равно броник летит достаточно уверенно. Или любой броник, даже ССП-шник летит в подземках? Пробежать просто за тайником без попадания в лужи и сразу убив сосыча без урона стоило 20% до одного тайника. Или сами резисты к химии на шкале - это показатель, буду я получать урон и кашлять, или же нет. А броник летит в любом случае? Можете рассказать о механике подробнее? p/s на дикой территории будет такая же история?
Сообщение отредактировал Sly_merc - Суббота, 07.09.2019, 01:44
Sly_merc, все дело в самих аномалиях, по идее игры от аномалий исходят испарения которые коцают твой броник, тоже самое и в термических аномалиях якобы от жара. и не только в подземельях агропрома такое случается на многих локах где есть якобы испарения зеленого цвета. По самой дикой территории можешь бегать свободно, но все же не стоит подолгу находиться возле химических аномалий тоже разьедают броню.
Добавлено (07.09.2019, 02:30) --------------------------------------------- konoply, там где рубильник для отключения, на полу.
Sly_merc, в ДАР введены только фильтры как расходники, сама система хим. загрязнений из оригинала как и"разъедание" брони, в этом ничего не меняли, в целом даже костюм со 100% защитой от хим. аномалий все равно будет проседать, но чем выше у него защита. тем медленнее (тем больше сломана, тем быстрее соответственно), так же на это влияют апгрейды на прочность брони
в ДАР введены только фильтры как расходники, сама система хим. загрязнений из оригинала как и"разъедание" брони, в этом ничего не меняли, в целом даже костюм со 100% защитой от хим. аномалий все равно будет проседать, но чем выше у него защита. тем медленнее (тем больше сломана, тем быстрее соответственно), так же на это влияют апгрейды на прочность брони
Ну вот во втором тире прокачки СЕВА с тонкими инструментами можно увеличить устойчивость к химке на 15%. Есть ли смысл брать, если под фильтром без этой опции и так полоска полная. Или полоска не дает кап и можно наращивать и наращивать?
Есть ли смысл брать, если под фильтром без этой опции и так полоска полная. Или полоска не дает кап и можно наращивать и наращивать?
Здесь лучше конечно подождать ответов от "официальных лиц", но чем выше показатель устойчивости к химикатам самого костюма - тем медленнее его разъедает кислотой.
День добрый. При прохождении чудного дополнения DAR были выявлены некоторые баги, поиск на сайте ответов как решать не дал, единственное про установку аддона, но не помогло. Собственно сама проблема: АК-105 не перезаряжается с оптическим прицелом, снайперские винтовки типо СВУ не перезаряжаются в принципе, т.е. нет возможности изъять магазин.
humanoid, вам бы описание по внимательнее почитать, данный аддон частично включен.
Добавлено (07.09.2019, 19:01) --------------------------------------------- HardRus, пока лечения этому нет, просто отсоединяйте магазин перед тем как поставить или убрать магазин.
Hoperise, для себя решением нашёл пока только заменить 105-ку на Абакан), у него такой проблемы нет, но есть и свой баг, на него можно нацепить глушитель, хотя в описании нет такой возможности)
появился какой то баг- переход на Затон с Юпитера не открывается. Я покупаю, а его нет. ТОже самое при активации флешкарт. инфа прохолит, а перехода нет. И еще. На втором этаже здания на Янтаре сейф. В него наймы запихнули доки. Чуть ли не облизал его, а взять не могу. Как?
Sly_merc, Приветствую, если еще актуально, дам полный ответ на твой вопрос:
броня\шлема есть свой иммунитет изначальный\базовый, именно иммунитет, и резист в виде полосок, и не нужно путать, ты хоть 1000% сделай в резисте (полоске), толку не будет на самом деле, с химическим воздействием это не работает как к примеру с радиации, иммунитет изначальный можно поднять только грейдами определенными если это доступно в грейдах, резист (полоски) же влияет на время сколько он проживет, это касается только резиста на броне, именно на броне, это тоже самое что допустим к 100 прочности брони\шлема мы добавили больше прочности, не 100хп будет, а к примеру 120хп, остальные внешние воздействия прибавляющие резист (полосы) в виде бустов или поесов не будут так влиять, тут уже будет работать защита уже после разрушения полностью брони в 0 прочности, так как воздействие химическое идет изначально на шмот, а потом уже тело, после его уничтожения в 0 прочности.
Это чисто работа химического воздействия, у других видов типа радиации другая система, и взаимодействие резисту работает от него тоже, по мимо базого иммунитета.
Добавлено (08.09.2019, 01:39) --------------------------------------------- Наглядный пример, вот у нас начальный без грейдов бронь или шлем, апаем допустим 10% защиты от химозы, сам кайф не в этих 10%, а в прибавке к базе иммунитета (Мы его не видим эту цифру, но она есть).
Еще раз скажу, это работа только по химическому воздействию, и не более.
Добавлю, базовая защита\иммунитет так же портиться вмести с прочностью брони\шлема. (если не ошибаюсь)
Сообщение отредактировал El-Prime - Воскресенье, 08.09.2019, 01:44