6. «Video in Main Menu» — устраняет “фризы” в главном меню игры Скачать, [Описание]
Различные дополнения
Список дополнений, которые расширяют геймплейные возможности в актуальной версии Dead Air
«Менеджер модификаций» — откат конфликтов с установленными модами Скачать, [Описание]
1. «Moddb Addons» — англоязычные версии аддонов на базовую версию Dead Air[Перейти]
2. «Dynamic News & Reputation» для DA 0.98b — настраиваемые новости на экране Скачать, [Описание]
3. «Охотничьи плащи» для DA 0.98b — комбинезоны, совмещенные с плащами Скачать, [Описание]
4. «Zone Expanded Artefacts» для DA 0.98b — добавляет новые артефакты в аномалии Скачать, [Описание]
5. «Палатка и котелок» by 13stalker13 для DA 0.98b — добавляет палатку и котелок для чистой версии Dead air Скачать,[Описание]
6. «Возможность пинать тушканов» by 13stalker13 для DA 0.98b —Возможность пинать тушканов для чистой версии Dead Air 0.98b Скачать,[Описание]
7. «Сайга у Долга после 2 комплектов документов» by 13stalker13 для DA 0.98b —Сайга у Долга после 2 комплектов документов для чистой версии Dead Air 0.98b. П.С. необходимо создать папку gamedata и закинуть содержимое архива в данную папку.Скачать,[Описание]
Важное
Временные оперативные решения по найденным исправлениям пользователями в актуальной версии ОБТ
Выкладывая свою "модификацию" для шапки темы, настоятельная Просьба: 1. Ссылка на ваш архив 2. Ссылка с Описанием на ресурсе, где ссылка будет всегда неизменна, даже если описание будет вами изменяться! В описании указываем размер в Мб или Гб.
В идеале Dropbox, Яндекс, Google. Это даст вам возможность оперативно следить за обновлением данных и орфографии в описании своего "мода" в шапке темы. P.S. Прежде, чем делиться своими наработками - Обязательно тестируйте на стабильность к актуальной авторской версиии Dead Air! Если обнаружена ошибка в выложенном моде - в первую очередь укажите статус мода в своей ссылке-описании и постом в теме: Временно не качать или Просьба удалить из шапки Важно: Правки/ссылки конкретных файлов-конфигов или скриптов на ттх: вес, прыжок, здоровье и т.д. - без "обсуждений читтерских ковыряний" этих файлов - просьба делиться между собой в личных сообщениях.
Как использовать Спойлер — нажав кнопку "spoiler" перед вашим логом/флудом и повторно нажав на кнопку "/spoiler" в конце вашего текста
Картинки, флуд, длинные посты, вопросы/ответы с "частями кода" и т.д.— использовать спойлер!
Сообщение отредактировал Hoperise - Суббота, 27.06.2020, 07:32
покажется занятным: нельзя ли в будущем патче установить на базах группировок... стационарные пулеметы
В патче сделано более радикально, лидеры группировок и некоторые НПС по впитываему урону, как терминаторы или на порядок сильнее "колобков" - убить крайне сложно, но можно. P.S. Поправьте пост 3153, текст вне спойлера.
ЦитатаOldW0lf ()
версию "Мурки" с возможность прицепить оптику
Для этого нужен 3D моделлер по оружию или навык или комплект готовой модели "Мурки с оптикой" (моделька с анимациями, с текстурами и её конфиг)
Led, так просто нельзя добавить "Решалу" всем группировкам. В вашем случае поможет истребление рядов Монолита.
ЦитатаLed ()
JohnnyUtah, нихуя,сколь
Поправьте свой пост 3154 на предмет соответствия "Правил сайта": 1.1 Ненормативная лексика, завуалированный мат (прoизвoдные от матеpного cлова, измененные путём замены, перестанoвки, пропуска бyкв).
Сообщение отредактировал Graffsam - Пятница, 16.08.2019, 21:29
Это так и планировалось, часть ответа специально на тему "почему это не имба" для одного человека, а все остальные размышлизмы - для всего топика. Если мешает то я могу конечно и вторую часть под спойлер убрать, но текст то вроде бы не объемный.
ЦитатаGraffsam ()
В патче сделано более радикально, лидеры группировок и некоторые НПС по впитываему урону, как терминаторы или на порядок сильнее "колобков" - убить крайне сложно, но можно.
Не выйдет ли так, что мы получим лидеров группировок, расхаживающих по горе трупов? ИМО - неплохо было бы активизировать сразу 2 варианта. Всё-таки увеличение хп у важный нпс это действительно нужный шаг, годный, но в плане антуража - весьма топорный, не находите?
Merc3nary, Теоретически - должно помочь. Сейвскам это лучший друг любого сталкера.
Led, ну так. Вообще для нейтралитета кажется достаточно будет -499 и выше, так что всего-то несчастных - 130 человек. Или около того.
Merc3nary, что вам выпало - то и будет, это не ключ с "рулеткой" JohnnyUtah, В плане антуража, считайте, что лидеры и нужные НПС в "Супер Броне", разработанной в секретных лабораториях ЧЗО, где начальным прототипом, послужил "Носорог".
А ставить пулемет, без пулеметчика - также топорно. В реалиях ГГ никто бы не подпустил так свободно к лидеру с оружием или не выпустил живым из базы, в случае попытке наезда.
Graffsam, Вообще-то в приведенной мной как пример ЧН - пулеметчик там был. И если его убить, то к пулемёту бежал ближайший солдат и занимал его место.
[spoiler]Опять же таки - тушканы и снорки всё будут грызть этого болванчика, вокруг него будет куча трупов.
И я не понимаю, откуда взялось это "В реалиях ГГ никто не подпустил бы". Вот откуда? Я вообще речь вёл об укреплении оборонительных сооружений базы. Почему надо приписывать мне слова, которые я априори не говорил(и даже намёка на это не было)?
Мод ваш и вы никому ничего не обязаны, так что можно и просто сказать "Нет, это сложно в реализации"/"Это не стоит затраченных усилий"/"Это не вписывается в наше видение войны группировок". Подобные ответы "в реалиях ГГ никто не подпустил бы" сшиты белыми нитками, взяты буквально с потолка(о таком речи и не шло) и выглядят очень странно, вы уж не обижайтесь, я не хейта ради это пишу.
Как решение проблемы с вечно умирающими важными НПС - ваш метод я не критикую, он сработает. Более того, я его всецело поддерживаю(хотя кого вообще тут парит моё мнение?), он классный, но я предлагаю добавить ко всему этому именно защиту самих баз. То есть защитить не только главарей группировок, но и предотвратить превращение сталкерских укреплений в дружные братские могилы, по которым ходит пара главных НПС, которые практически не могут умереть.
Помимо того, что главных героев убивают, в игре есть проблема того, что сталкеры просто не попадают по мутантам. Вот никак. Даже по котам и собакам, а о снорках я лучше промолчу. И пулемет по идее предназначался бы как раз для этого. Потому что смотреть, как по НИИ Агропром носится толпа тушканов, а по ним безуспешно палит рота солдат - немножечко упарывает, не находите? А антуражность шла бы бонусом, вы представляете себе какое-то мало мальски приличное укрепление без стационарных орудий?
P.S.: Ну и на всякий случай уточню еще раз - я не пытаюсь на ровном месте критиковать мод, я лишь пытаюсь путем конструктивного диалога помочь его улучшить. Вы молодцы, что прислушиваетесь к форуму, добавляете(во всяком случае планируете) полезные фичи, фиксы и прочее. И еще раз повторюсь - я опирался на то, что из-за наличия такой фичи с пулеметом в одной(как минимум) из оригинальных игр - вам будет просто её ввести(ведь по идее она уже должна быть). Если это не так - то тут даже спорить бессмысленно, фича с пулеметом не стоит больших трудов, тогда будет проще решить эту проблему совсем уж примитивным методом(и их есть у меня).
Сообщение отредактировал JohnnyUtah - Пятница, 16.08.2019, 23:19
JohnnyUtah, с чего вы взяли, что пулемет будет точнее? В чн пулемет - это отдельный предмет, который мог бы в теории и сам стрелять, если бы не была прописана сложная логика, на прекращение стрельбы, в случае гибели нпс, стоящего у него. Реализовать можно, но опять же этот метод не чем не топорнее предыдущего, так как логика имеет свойство и не срабатывать. Ежели сделать, то возникнет такая же ситуация, на сколько мне известно, пулемет будет смотреть только в одну точку, без мозможности повернуться назад и на 90 градусов. Это опять же повлечет за собой горы трупов, если мутанты обойдкт эту огневую точку. Более логичным было бы запилить бтр-ы, но где его разместишь в мг.
Hoperise, я понял про что они, там часть текстуры одного из дробовиков, а на счёт пулемётов и бтров, самое оптимальное по габаритам это автоматические турели, видел в ОП, но в DA не знаю как будут смотреться, пока кажется что нелепо
Hoperise, А может разместить постовых на крышах зданий в мг(как в тч в припяти)? и на базе наймитов тоже.Но,только чтоб с дробовиками они не сидели не крышах,а то упорото будет смотреться
у него и не должно быть возможности повернуться назад и на 90 градусов. И начинается наше любимое "если", и мы уже тут баги и несрабатывания в абсолют возвели, верно? Но чёрт с ним, c пулеметом, проблема то всё равно присутствует. Или я неправ и ситуация, когда три снорка выносят всю базу наёмников - нормальна? Да, это не косяк самого мода, но ведь будет лучше, если его в моде не будет, правильно? Потому что всё, что изменится после патча на хп важных нпс - трупов станет на 1-3 меньше. Всё. В остальном ситуация останется.
Попробуем рассмотреть другие методы.
Есть ли возможность сделать определённых НПС точнее, чем остальных? И с чем вообще связаны промахи НПС по мутантам? С тем, что НПС не могут брать упреждение?
Led, снайпера это хорошо, проблема в том, что они тоже в общем то будут промахиваться по мутантам.
Сообщение отредактировал JohnnyUtah - Пятница, 16.08.2019, 23:36