6. «Video in Main Menu» — устраняет “фризы” в главном меню игры Скачать, [Описание]
Различные дополнения
Список дополнений, которые расширяют геймплейные возможности в актуальной версии Dead Air
«Менеджер модификаций» — откат конфликтов с установленными модами Скачать, [Описание]
1. «Moddb Addons» — англоязычные версии аддонов на базовую версию Dead Air[Перейти]
2. «Dynamic News & Reputation» для DA 0.98b — настраиваемые новости на экране Скачать, [Описание]
3. «Охотничьи плащи» для DA 0.98b — комбинезоны, совмещенные с плащами Скачать, [Описание]
4. «Zone Expanded Artefacts» для DA 0.98b — добавляет новые артефакты в аномалии Скачать, [Описание]
5. «Палатка и котелок» by 13stalker13 для DA 0.98b — добавляет палатку и котелок для чистой версии Dead air Скачать,[Описание]
6. «Возможность пинать тушканов» by 13stalker13 для DA 0.98b —Возможность пинать тушканов для чистой версии Dead Air 0.98b Скачать,[Описание]
7. «Сайга у Долга после 2 комплектов документов» by 13stalker13 для DA 0.98b —Сайга у Долга после 2 комплектов документов для чистой версии Dead Air 0.98b. П.С. необходимо создать папку gamedata и закинуть содержимое архива в данную папку.Скачать,[Описание]
Важное
Временные оперативные решения по найденным исправлениям пользователями в актуальной версии ОБТ
Выкладывая свою "модификацию" для шапки темы, настоятельная Просьба: 1. Ссылка на ваш архив 2. Ссылка с Описанием на ресурсе, где ссылка будет всегда неизменна, даже если описание будет вами изменяться! В описании указываем размер в Мб или Гб.
В идеале Dropbox, Яндекс, Google. Это даст вам возможность оперативно следить за обновлением данных и орфографии в описании своего "мода" в шапке темы. P.S. Прежде, чем делиться своими наработками - Обязательно тестируйте на стабильность к актуальной авторской версиии Dead Air! Если обнаружена ошибка в выложенном моде - в первую очередь укажите статус мода в своей ссылке-описании и постом в теме: Временно не качать или Просьба удалить из шапки Важно: Правки/ссылки конкретных файлов-конфигов или скриптов на ттх: вес, прыжок, здоровье и т.д. - без "обсуждений читтерских ковыряний" этих файлов - просьба делиться между собой в личных сообщениях.
Как использовать Спойлер — нажав кнопку "spoiler" перед вашим логом/флудом и повторно нажав на кнопку "/spoiler" в конце вашего текста
Картинки, флуд, длинные посты, вопросы/ответы с "частями кода" и т.д.— использовать спойлер!
Сообщение отредактировал Hoperise - Суббота, 27.06.2020, 07:32
Hoperise, фотик передал фанату и в диалоге он мне сказал про вознаграждение, но ничего он мне не дал. Так же и было когда я ему ружье принес. Говорит, вот тебе арт и ни-че-го.
В остальном считаю для себя мод пройденным. Не знаю то ли это место, чтобы высказывать свои впечатления, но если что-удалите.
Итак, мод понравился- люблю хардкор, и большинство фишек уместны и больше развлекают/погружают в атмосферу, чем раздражают. Но чем лучше мод тем сильнее раздражают всякие мелочи. В основном все тоже что и других комментаторов. И всё же пройдусь по ним:
1) Я понимаю что Зона место жестокое и быстро съедает беспечных, но можно поменьше ваншотов? С сохранениями то ладно, сейфлоад и погнал дальше, но в режиме одна жизнь улететь на околоземную орбиту проще простого. Например лезешь в жарки на свалке за этой несчастной Каплей, ползешь по сантиметру, обливаясь потом как в той гифке, и вот наконец капля в твоём рюкзаке и мягко греет радиацией поясницу, разворот на 180 на месте чтобы отправиться в обратную дорогу и... ты лежишь мертвый потому-что пятка левой ноги на твоей модельке всегда оттапырена назад и этого хватило чтобы ею попасть в струю. Тажа история с химическим пузырями, уж не знаю чем они там брызжут, но ТБшку расплавляет в момент? (наверное выжимка из токсичных комментов). Туда-же жгучий пух, именнно после того как я решил обойти НПСа в проходном ангаре бара и наступил в эту паутинку, я больше не пытался играть с одной жизнью, ибо скопытиться на ровном месте тут раз плюнуть. А и еще забыл контролёра в РЛ в тумане, с моргающим ПНВ выжигающим мне глаза, просто 10 ваншотов из 10. Итого шкала защиты от огня химии и психов(частично) бесполезны(хотя я не пробовал гонять в спп, но это потому-что за 16 дней они так и не появились в продаже, кроме огнезащитного, но он сомнительной полезности)
2)Магнитные карты...да. Играю в D.A.R и эти карты с элементами лутбокса просто ух!- более искусственного способа растянуть игру и придумать сложно. Но я не имею ничего против закрытых проходов, пускай, но зачем так топорно? Так и вижу блокпост посреди дороги и из будки выходит контролёр, поправляет свои джинсы и спрашивает: "Ваши документики! Что, нету карточки?, ну тогда не положено." и кровосос тебя разварачивает обратно с фразой "Тебе сюда нельзя!". Ну смех смехом, но ведь у вас уже есть готовые механики и предметы, ну оставьте вы карточки для лаб, и пусть они будут квестовыми, а не рандомными. А проходу пусть будут перекрыты аномалиями и чтобы пройти надо найти Военную Карту(бумажную) с проложенным путём и пусть там будет рандом, типо карта малого масштаб и там только это место и отмечено.(если такой вариант уже отбраковали, то конечно извините что лезу тут...)
3) Артефакты. Их мало падает, шанс спавна без перка (да и с перком походу) так мал, что я за всю игру(16 дней) дай боже штук 40 нашел( из них с десяток болванок). Тоесть пробегаясь по пути Янтарь-МГ-Склады-Бар-Свалка-Кордон-Болота-Нии после выбросы можно и не найти ничего, кроме пары жалких медуз. И так задумано или это рандом что убер редкий артефакты из центра зоны типа золотой рыбки по статам в пять раз хуже тех же болванок?
Добавлено (20.09.2019, 17:51) --------------------------------------------- А какой фракции нести доки чтоб пистолетов побольше у торговца было на выбор? а то револьверы мне незаходят, так с оц от вояк так до самого саркофага и гоняю.
Что за хрень у вас с аномалиями? В рыжем лесу в закутке где лежат инструменты для калибровки , заспавнились две аномалии трамплин и электра. И всё. не подойти никак . Пипец просто. И что теперь , прощайте инструменты?
chernmax, А в чём проблема? Есть как минимум ещё одно 100% место с инструментами, есть лесник, можно в конце концов дождаться смены выброса со сменой аномалий. Мне вот в том же месте, прямо в дыре заделанной досками трамплин поставило, еле вылез.
Не могу найти доки на агропроме, был и в той зоне где хим долбит, искал у скелета, где снорки и ничего не нашел. Хз где их искать. И кстати у меня их изначально не было. Загрузил сейв до перехода в подземку дошел до другого входа и добежал до скелета где большая лестница и там не было доков. (как я понял по прошлым записям, доки должны быть у скелета)
Сообщение отредактировал AuRum - Пятница, 20.09.2019, 21:06
Ну смех смехом, но ведь у вас уже есть готовые механики и предметы, ну оставьте вы карточки для лаб, и пусть они будут квестовыми, а не рандомными.
Хорошая идея на самом деле. Можно целую механику замудрить для того чтобы получать доступ в закрытым (сюжетно и сеттингово) локациям, лабораториям, подземным комплексам. Допустим нужно что-то собрать, кого-то найти кто сможет тебе помочь собрать эту штуку, заплатить ему ещё и ждать пока изделие будет готово. Или нанять человека, который через спец прибор сможет путь проложить, но к примеру, путь этот будет открыт на какое-то время лишь, а потом закроется и нужно заново его разведывать (аппаратурой). Только вот такие локации должны быть именно мид гейм и хайн энд контентом. Заманить игрока туда байками и рассказами. Цель явную ему дать, не абстрактную "так надо", а что-то, что будет интересно найти именно игроку.
Только я не из тех кто техник, я реализовать такую фичу не смогу, но, по идее, могу загеймдизайнить её.
Сообщение отредактировал Gilverrus - Пятница, 20.09.2019, 23:29