6. «Video in Main Menu» — устраняет “фризы” в главном меню игры Скачать, [Описание]
Различные дополнения
Список дополнений, которые расширяют геймплейные возможности в актуальной версии Dead Air
«Менеджер модификаций» — откат конфликтов с установленными модами Скачать, [Описание]
1. «Moddb Addons» — англоязычные версии аддонов на базовую версию Dead Air[Перейти]
2. «Dynamic News & Reputation» для DA 0.98b — настраиваемые новости на экране Скачать, [Описание]
3. «Охотничьи плащи» для DA 0.98b — комбинезоны, совмещенные с плащами Скачать, [Описание]
4. «Zone Expanded Artefacts» для DA 0.98b — добавляет новые артефакты в аномалии Скачать, [Описание]
5. «Палатка и котелок» by 13stalker13 для DA 0.98b — добавляет палатку и котелок для чистой версии Dead air Скачать,[Описание]
6. «Возможность пинать тушканов» by 13stalker13 для DA 0.98b —Возможность пинать тушканов для чистой версии Dead Air 0.98b Скачать,[Описание]
7. «Сайга у Долга после 2 комплектов документов» by 13stalker13 для DA 0.98b —Сайга у Долга после 2 комплектов документов для чистой версии Dead Air 0.98b. П.С. необходимо создать папку gamedata и закинуть содержимое архива в данную папку.Скачать,[Описание]
Важное
Временные оперативные решения по найденным исправлениям пользователями в актуальной версии ОБТ
Выкладывая свою "модификацию" для шапки темы, настоятельная Просьба: 1. Ссылка на ваш архив 2. Ссылка с Описанием на ресурсе, где ссылка будет всегда неизменна, даже если описание будет вами изменяться! В описании указываем размер в Мб или Гб.
В идеале Dropbox, Яндекс, Google. Это даст вам возможность оперативно следить за обновлением данных и орфографии в описании своего "мода" в шапке темы. P.S. Прежде, чем делиться своими наработками - Обязательно тестируйте на стабильность к актуальной авторской версиии Dead Air! Если обнаружена ошибка в выложенном моде - в первую очередь укажите статус мода в своей ссылке-описании и постом в теме: Временно не качать или Просьба удалить из шапки Важно: Правки/ссылки конкретных файлов-конфигов или скриптов на ттх: вес, прыжок, здоровье и т.д. - без "обсуждений читтерских ковыряний" этих файлов - просьба делиться между собой в личных сообщениях.
Как использовать Спойлер — нажав кнопку "spoiler" перед вашим логом/флудом и повторно нажав на кнопку "/spoiler" в конце вашего текста
Картинки, флуд, длинные посты, вопросы/ответы с "частями кода" и т.д.— использовать спойлер!
Сообщение отредактировал Hoperise - Суббота, 27.06.2020, 07:32
Hoperise, да вроде бы сразу туда ломанулся, да и пофик, уже расстроившись иду такой в сторону разрушенного хутора на блотах, а там у костра лежит спас, гроза и пистолетик, просто так валяются даже без трупов. Вот так удача.
Привет! Может кто подскажет. Появилась проблема: при заходе в Лиманск из МГчерез оптические все прицелы и бинокль видно не только перекрестие прицела, но и мушка на стволе и сам ствол
Спасибо за Божий D.A.R. Для меня огромнейший плюс в модификации это замедление времени. Если разработчики DA не введут эту фишку в настройки, я продолжу играть в D.A.R несмотря на выход обновлений. А теперь вопрос, который тут встречается наверное на каждой странице. Где же искать документы в подземельях Агропрома? Читал тут, что они в походном мешке, который в тунеле возле вертушки. (Тёмная Лощина) Мешок оказался пуст. Неписи подобрали? Какой порог агрессии в отношениях с групировкой? Я купил нейтралитет с наёмниками при репутации -240 (такое значение за счёт отстрела гопников) и спокойно пришёл на их базу покупать оружие и продукты. Заранее спасибо!
Hoperise, Привет! Почитай описание модернизации Мосинки, такое же при модернизации Маузера. Длч других снайперок такого в описании нет. Может из за этого после начала модернизации одной из этих винтовок летит изображение всех прицелов (см. выше)? Откатился назад - до модернизации Маузера - пока никаких проблем с прицелами и биноклем нет
Читал тут, что они в походном мешке, который в тунеле возле вертушки. (Тёмная Лощина) Мешок оказался пуст.
Мешок этот для квестового ПДА, квест рандомно появляется у сталкеров одиночек, а документы чуть ближе к выходу из туннеля между валунов в белом ящичке.
ЦитатаSkarletskiy ()
Я купил нейтралитет с наёмниками при репутации -240 (такое значение за счёт отстрела гопников) и спокойно пришёл на их базу покупать оружие и продукты.
Можно повыполнять их задания, довести репутацию до +20(кажтеся) и больше не придется покупать нейтралитет, если конечно будешь обходить гопников стороной, а не убивать, но это дело вкуса
Добавлено (09.11.2019, 11:34) --------------------------------------------- Подскажите, где взять фикс на квест с "лампой", ибо при разговоре с Сахаровым задание не появляется? Знаю, что есть такой фикс.
Всем доброго здравия, я несколько подгоняю баланс D.A.R. под себя, и столкнулся с некоторым вопросом, который представлю ниже под спойлером, очень хотелось бы получить ответ от знающих людей. И да, я понимаю что такая ковырялка уже несколько заковыряла автора, хотя он точно сможет дать ответ, если конечно снизойдёт) И да я читал правила, но блин, я не знаю куда ещё я могу написать подобное и получить ответ, потому заранее прошу прощение у тех кого это расстроит или заденет или ещё-не-знаю-что.
Вопрос состоит в том, что я хотел бы увеличить количество порций у некоторых предметов в игре. Осуществить это по аналогии удалось, в config/misc/item я новые предметы добавил, потом в scripts опять же по аналогии их добавил в файлы itms_manager и actor_effects_data. При тестинге в игре всё работает на ура, заряды предметов складываются и уменьшаются, эффекты работают НО при складывании предмета в большее число зарядов чем в оригинале пропадает текстура. На примере таблеток кофеина: в оригинале он складывается до пяти зарядов, припустим я хочу чтобы до восьми, добавляю аналогичные записи в указанные выше файлы а в самом файле items_drugs добавляю записи caffeine_6-7-8, меняю вес/цену и некий параметр inv_grid_y который, как я понял, отвечает за "палочки" возле предметов, которые показывают кол-во зарядов. Если оставлять как есть то и шесть и семь и восемь таблеток кофеина отображаются как пять, если менять, то собсна пропадает иконка предмета в инвентаре, он есть, но невидим. Кто знает что еще и где именно нужно править подскажите пожалуйста!