6. «Video in Main Menu» — устраняет “фризы” в главном меню игры Скачать, [Описание]
Различные дополнения
Список дополнений, которые расширяют геймплейные возможности в актуальной версии Dead Air
«Менеджер модификаций» — откат конфликтов с установленными модами Скачать, [Описание]
1. «Moddb Addons» — англоязычные версии аддонов на базовую версию Dead Air[Перейти]
2. «Dynamic News & Reputation» для DA 0.98b — настраиваемые новости на экране Скачать, [Описание]
3. «Охотничьи плащи» для DA 0.98b — комбинезоны, совмещенные с плащами Скачать, [Описание]
4. «Zone Expanded Artefacts» для DA 0.98b — добавляет новые артефакты в аномалии Скачать, [Описание]
5. «Палатка и котелок» by 13stalker13 для DA 0.98b — добавляет палатку и котелок для чистой версии Dead air Скачать,[Описание]
6. «Возможность пинать тушканов» by 13stalker13 для DA 0.98b —Возможность пинать тушканов для чистой версии Dead Air 0.98b Скачать,[Описание]
7. «Сайга у Долга после 2 комплектов документов» by 13stalker13 для DA 0.98b —Сайга у Долга после 2 комплектов документов для чистой версии Dead Air 0.98b. П.С. необходимо создать папку gamedata и закинуть содержимое архива в данную папку.Скачать,[Описание]
Важное
Временные оперативные решения по найденным исправлениям пользователями в актуальной версии ОБТ
Выкладывая свою "модификацию" для шапки темы, настоятельная Просьба: 1. Ссылка на ваш архив 2. Ссылка с Описанием на ресурсе, где ссылка будет всегда неизменна, даже если описание будет вами изменяться! В описании указываем размер в Мб или Гб.
В идеале Dropbox, Яндекс, Google. Это даст вам возможность оперативно следить за обновлением данных и орфографии в описании своего "мода" в шапке темы. P.S. Прежде, чем делиться своими наработками - Обязательно тестируйте на стабильность к актуальной авторской версиии Dead Air! Если обнаружена ошибка в выложенном моде - в первую очередь укажите статус мода в своей ссылке-описании и постом в теме: Временно не качать или Просьба удалить из шапки Важно: Правки/ссылки конкретных файлов-конфигов или скриптов на ттх: вес, прыжок, здоровье и т.д. - без "обсуждений читтерских ковыряний" этих файлов - просьба делиться между собой в личных сообщениях.
Как использовать Спойлер — нажав кнопку "spoiler" перед вашим логом/флудом и повторно нажав на кнопку "/spoiler" в конце вашего текста
Картинки, флуд, длинные посты, вопросы/ответы с "частями кода" и т.д.— использовать спойлер!
Сообщение отредактировал Hoperise - Суббота, 27.06.2020, 07:32
Народ, доброго времени суток! Такое дело: убил "нахальных" бандитов под мостом, которые меня грабанули, ну думал "ладно, за трех петушков ничо не будет", но после этого уже вся фракция стала против меня, отношения -550, пока стараюсь их не убивать. ВОПРОС: есть ли смысл и возможность изменить как то положение дел, через квесты Свободы и Наемников или уже можно начинать новую игру??? Спасибо!
Только убивать одиночек (возможно ещё долг, не проверял). Причем за одного одиночку +10 реп. у бандитов ( -20 у вольных и -10 у долга), то есть тебе нужно убить 55 одиночек, что-бы вернуться к начальному нулю. У меня такая же история. Ещё есть вариант, редко так бывает и в следующем патче обещали это (заражение агрессией) пофиксить, но: я взял задание у наёмников на убийство одиночки, который шлялся на свалке возле депо, где были бандиты, враждебные ко мне. После того, как я убил одиночку и его напарника возле тепловоза, бандиты в депо стали нейтральными, у них можно было бы брать задания и повышать репу (не успел), но кто-то таким же макаром сагрил их опять, а позже вояки и вовсе всех выбили. Пробовал провернуть тоже самое в тёмной долине возле базы бандосов, убив трёх долговцев- не прокатило.
ЦитатаSrg_Kir ()
Я думаю, 2-3 рейда по Лиманску значительно улучшат отношения со всеми
Убийство монолитовцев почему -то не повышает репу у бандитов, проверял.
Надо что-бы чат затих на пару дней , не гундите пожалуйста своим трепом про то, сколько вы одиночек загасили под мостом на ферму Припяти. Вы людей разрабатывающих наш любимый мод с толку сбиваете . Они "же" очень заняты. А если серьезно , просто понять не могу , если ты сильно занят, но любишь это дело, то привлекай людей(если хочешь увидеть детище) , если ты свободен но тебе трудно дается, звони Ракфорду, и самое страшное и на мой скромный взгляд самое правдивое определение вашей затяжной разработки - НААСТОПИЗДИЛО !!! Maximouse фас !
Многие игры с миллионными бюджетами очень долго разрабатываются, что уж говорить о модах. Отсутствие мотивации- главная причина долгостроев в моддинге. Так что "сэ ля ви".
ЦитатаMacaces ()
Maximouse фас !
+
Сообщение отредактировал Lex2013 - Суббота, 07.12.2019, 08:49
Прицелами, как я понимаю, никто не заморачивался пока? Сравнил ПУ (заявленное увеличение 3,5), встроенный прицел сиг снайпер (5Х) и ПСО (4Х)- по факту увеличивают одинаково.
Если серьезно, то было бы неплохо создать чатик/конфу для быстрых вопросов и ответов. Лично мне удобно в телеге, но можно и в дисе. Ваши мысли по этому поводу?
ЦитатаHoperise ()
Добровольцев нет
ЦитатаLex2013 ()
Отсутствие мотивации
ЦитатаMacaces ()
Вы людей разрабатывающих наш любимый мод
Позавчера очень загорелся созданием тяжелого бронекостюма для Свободы (На базе Булата). Пришлось изучать много нового. Сначала были проблемы с разархивацией, потом работа в paint.net. Заархивировал всё обратно, как было. Результат - игра не запустилась. После такого очень падает мотивация + работа над модами очень рутинная и скучная, поэтому тут мододелов можно понять.