Случайная подборка модов
Путь в Припять
3.8
SZM CoP 0.2
3.9
Sky anomaly
4.0
Секрет Дианы
2.2
Зона обр.2010г.
3.1
Winter of Death: Ultimatum
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD, куратор темы: Hoperise  
[Dead Air] Аддоны, модификации
Греция  Graffsam
Среда, 25.07.2018, 02:30 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016




Геймплейные дополнения

Аудио и Графические аддоны

Различные дополнения

Важное

Картинки, флуд, длинные посты, вопросы/ответы с "частями кода" и т.д. — использовать спойлер!

Сообщение отредактировал Hoperise - Суббота, 27.06.2020, 07:32
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 02:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Греция  Graffsam
Воскресенье, 11.11.2018, 18:00 | Сообщение # 601
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

Цитата Rimanah ()
Только надо с базой наемников что-то сделать.

В рамках квеста на заказ лидера, в т.ч. Наймов - локацию перезаселить сотней нпс, включая снайперов на всех зданиях, штурмовиков с пулеметами в главном здании, "смертников" на подходах и минных полей, вокруг переходов, чтобы под пулями и извилистой тропой ГГ скакал, как сайгак pocus от сложности и кайфа баталии - где тактически, каждая стена = дом родной. Соответственно нужно будет переписывать логику поведения нпс, а то они сейчас слеповаты...

Цитата isenmesez ()
что=то подкрутил с расходом жизненно необходимых предметов

Не зная - не стоит подобное закидать... nono Частота спавна предметов в нпс и луте не затрагивалась. Если не выставить галочки на "Нажористый хабар" на старте игры - там все множится троекратно. С другой стороны, когда проходишь 5й раз, то сложностей добыть хабар нет, от слова совсем.
Сообщение отредактировал Graffsam - Воскресенье, 11.11.2018, 18:40
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.11.2018, 18:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Азербайджан  Hoperise
Воскресенье, 11.11.2018, 18:06 | Сообщение # 602
Куратор темы
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

isenmesez, Rimanah, стоит просить перезасилить базу наймов Rainforda, ибо нужно переносить смартковеры и тп требуху; или же переделывать сдание наклепав туда железок - это все подразумевает работу в СДК.

isenmesez, мб сделаю хардкор-марзм мод, где возможно реализую рандомную смерть гг, как описывалось в книге "Пикник на обочине", самая низкая цена среди товаров 1 лям и тд, и тп для тру хардкорщиков. + ван шот от врагов и два-три магазина в голову нпс.

Добавлено (11.11.2018, 18:08)
---------------------------------------------
Graffsam, можно и проще поступить на подходе к базе устроить засаду, которая будет опкрадовать гг до трусов и закидывать в аномалию.

  Злобная реклама
Воскресенье, 11.11.2018, 18:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Греция  Graffsam
Воскресенье, 11.11.2018, 18:14 | Сообщение # 603
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

Hoperise, можно, но нереалистично, как для Наймов! Там своя Армада воинов, готовых защитить честь Наемника...
Так можно поступить с подходом к лидеру Монолита, которого перенести на ЧАЭС - там и мистика и технологии будущего и радиация = чего приперся?, вали восвояси или примкни к Адептам, а нет - то повоюй с голым_жопом (с армейским ножиком - а-ля Рэмбо) biggrin
Сообщение отредактировал Graffsam - Воскресенье, 11.11.2018, 18:17
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.11.2018, 18:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Российская Федерация  Rimanah
Воскресенье, 11.11.2018, 18:26 | Сообщение # 604
Статус:
Гость:
Сообщений: 31
Награды: 1
Регистрация: 08.02.2017

Цитата Graffsam ()
В рамках квеста на заказ лидера, в т.ч. Наймов - локацию перезаселить сотней нпс, включая снайперов на всех зданиях, штурмовиков с пулеметами в главном здании, "смертников" на подходах и минных полей, вокруг переходов, чтобы под пулями и извилистой тропой ГГ скакал, как сайгак и от сложности и кайфа баталии - где тактически, каждая стена = дом родной. Соответственно нужно будет переписывать логику поведения нпс, а то они сейчас слеповаты...


Я вообще хотел попробовать освоить SDK и переработать мёртвый город, а точнее переделать только их базу (естественно в разумных пределах, чтобы не было крашей из-за памяти или ещё каких причин), но SDK на отрез отказался даже запускаться, а гугл по ошибке не дал результатов, может позже ещё разок попробую.

Просто мне "глаз режет" то, что у группы, которая специализируется на убийствах такая нежизнеспособная база: 3 парадных входа, вроде как через канализацию проход и огромные окна, через которые всё простреливается. Думаю от части поэтому к ним кровососы со снорками так легко и врываются со всех щелей и вырезают базу.
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.11.2018, 18:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2017
Соединенные Штаты  isenmesez
Воскресенье, 11.11.2018, 18:46 | Сообщение # 605
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 1
Регистрация: 29.04.2018

Graffsam, а я и не говорил про увеличения лута(играю без облегчений). чисто по ощущениям, товаров(конкретно по ремонту снаряги, возможно не только ) у торговцев больше(может завозят чаще, непонятно), вроде как и экипировка ломается менее активно) плюс из-за бОльшего количествах сталкеров на локациях, лута с них тоже больше. На мой взгляд, общая экономика немного рушится. Hoperise, мнение мое чисто субъективно, и сарказм немного не уместен, тк как я всего-то пытаюсь помочь разрабу докрутить до идеала сие творение(хотя, возможно, наше понимание идеала различно;)
Что-то я не помню рандомную смерть Сталкеров у стругацких, хотя читал давненько. Если речь о паутине, то это Не случайность
Сообщение отредактировал isenmesez - Воскресенье, 11.11.2018, 18:58
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.11.2018, 18:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2018
Греция  Graffsam
Воскресенье, 11.11.2018, 18:53 | Сообщение # 606
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

isenmesez, Течение времени уменьшено в 3раза, по этой причине уменьшено в днях обновление ассортимента, а у некоторых трейдеров видимо слишком часто. В любом случае Благодарю за отзыв и старание, обязательно поправлю для новой версии.
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.11.2018, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Соединенные Штаты  isenmesez
Воскресенье, 11.11.2018, 19:14 | Сообщение # 607
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 1
Регистрация: 29.04.2018

Graffsam, это Вам спасибо за то, что улучшаете мой любимый(после, к сожалению, мертвого misery) мод. В любом случае, если вы стремитесь не облегчить, а дополнить геймплейную составляющую данного мода, то, имхо, снаряги должно хватать еле-еле, чтобы игрок со страхом и максимальной скоростью пытался добраться с ходки до безопасного места, чтобы *перезарядиться* для новой ходки. Но без маразма, офк. Возможно, кстати, частичное решение проблемы путём уменьшения объема переносимого веса : с туристическим рюкзаком и в заре ГГ чешет в бодром темпе, таская за спиной до ~80кг. Локаций много, согласен, бегать постоянно - за***вает от слова совсем, но и таскаться по зоне с несколькими ящиками для ремонта оружия, 3мя стволами и кучей-кучей всего - не решение. Вроде в оригинальном *воздухе* я видел игровые автомобили, укромно спрятанные по карте. Как на счёт реализации их? Хотя, авто для зоны - такое себе, ввиду особенностей движка и обстановки
Можно сделать заявку на добавление : костюм скат и винтовка fn fal?;)
Сообщение отредактировал isenmesez - Воскресенье, 11.11.2018, 20:15
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.11.2018, 19:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2018
Азербайджан  Hoperise
Воскресенье, 11.11.2018, 19:21 | Сообщение # 608
Куратор темы
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

isenmesez, а кто сказал что сарказм? Я на полном серьезе сделаю такое дополнение, ибо ДА кажется легким, возможно, только мое восприятие. Про Стругацких точное место не помню, но что то подобное точно было.
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.11.2018, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Соединенные Штаты  isenmesez
Воскресенье, 11.11.2018, 19:58 | Сообщение # 609
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 1
Регистрация: 29.04.2018

Hoperise, в таком случае извините - неправильно вас понял. Игра вообще становится довольно таки лёгкой, когда без индикатора прицела валишь трёх сосычей с трёх выстрелов какого нибудь Дигла, и когда осознаёшь, что высоких предметов можно было и поменьше сделать на локах. В воздухе именно меня бесит ооочень уж долгие пробежки по зоне, как результат большой расход жизненно необходимых предметов, в условиях агрессивной среды, имхо именно этим *сложность* воздуха и обеспечена. Ну, если Ваш мод будет без маразма - с радостью поиграю и возможно. Найду время, чтобы тестить с отпиской
Graffsam, была ли изменена высота прыжка? Заметил, что уворачиваться от монстров стало намного проще(прыжок в сторону на спринте с места)

Добавлено (11.11.2018, 20:21)
---------------------------------------------
Graffsam, Касательно завоза ассортимента у торгашей, имхо, раз в 2-3-4 дня более, чем достаточно. Надо заставить игрока почувствоваться весь ужас зоны, дать прочувствовать весь ужас нехвата абсолютно всего. Ведь ЧЗО - место крайне недружелюбное, и челноки с товаром ( которые ещё могут погибнуть от целого вороха причин) могут добраться далеко не каждый(и даже не два) день.
особенно это касается северных локаций(до отключения радара актуально вдвойне), по воздуху вообще только между выбросами, причём нужно тщательное планирование маршрута, насколько я помню)
Соответсвенно, имхо, необходимо увеличивать цены и время обновления ассортимта от юга к северу. И в ваниле не особо ощущается, что происходит какое-то заселение Юпитера или затона после отключения радара. В вашем варианте можно более менее уравнять цены торгашей и время завоза по отношению к остальной зоне, после отключения установки

Сообщение отредактировал isenmesez - Воскресенье, 11.11.2018, 20:02
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.11.2018, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2018
Российская Федерация  Rimanah
Воскресенье, 11.11.2018, 20:49 | Сообщение # 610
Статус:
Гость:
Сообщений: 31
Награды: 1
Регистрация: 08.02.2017

isenmesez, только все эти затягивания гаек должны быть в виде опций и галочек перед началом игры, ну или в виде отдельного от текущего "модпака" Graffsam'а аддона к этому самому "модпаку". Текущая сборка немного двигает уже имеющиеся в оригинале вещи и добавляет щепотку своих. Этакий коммьюнити-патч и лично мне хотелось бы, чтобы +/- так и оставалось и правки не слетали с рельс оригинала так сильно. Если мне память не изменяет, то его же правки для CoM носили примерно такой же характер (из-за этого я с ними и играл практически всё время в общем-то). Хозяин - барин, конечно, это понятно. Но лично я так это вижу.

---

Вопрос к знающим. А в DA вообще есть возможность редактировать уровни через SDK? Ничего "по-особому" не запаковано? И если можно, то каким SDK это можно делать? А то движок вроде как не официальный, Open X-Ray или как там его, да ещё и перепиленный (вроде Rainford где-то об этом писал).
Сообщение отредактировал Rimanah - Воскресенье, 11.11.2018, 21:01
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.11.2018, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2017
Азербайджан  Hoperise
Воскресенье, 11.11.2018, 21:22 | Сообщение # 611
Куратор темы
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Rimanah, конечно же есть такая возможность. Помимо СДК 0.7 необходимы файлы сос 1.3 и 1.4 с названием editor. Если бы не глючили на моем компе компиляторы, то давно бы работал через эту замечательную программу, а так приходится работать как в каменном веке.
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.11.2018, 21:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  dimitrian
Воскресенье, 11.11.2018, 21:23 | Сообщение # 612
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 178
Награды: 1
Регистрация: 29.05.2017

Цитата Rimanah ()
то, что у группы, которая специализируется на убийствах такая нежизнеспособная база


В следующем патче наймов поправят. Их либо усилят, а кровососов понерфят,либо их база переедет в другое место...
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.11.2018, 21:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2017
Российская Федерация  Rimanah
Воскресенье, 11.11.2018, 21:44 | Сообщение # 613
Статус:
Гость:
Сообщений: 31
Награды: 1
Регистрация: 08.02.2017

Цитата dimitrian ()
В следующем патче наймов поправят. Их либо усилят, а кровососов понерфят,либо их база переедет в другое место...


Надеюсь либо база переедет, либо изменится её вид. Потому что если просто усилят наемов, то это не отменит того факта, что их база совсем не похожа на базу, во всяком случае не по "зоновским стандартам". С точки зрения географии это одна из самых суровых (если не самая) баз в принципе. С юга Янтарь с зомбями и прочей пакостью, с востока Армейские склады, где по логике во всю должен бушевать Монолит (Свободу то от туда выжали, закидав трупами и "барьер" никто не держит), а с севера Лиманск, который так же изначально под контролем Монолита. Принимая это всё во внимание, база должна быть натуральной цитаделью, иначе они бы просто не выжили в таких условиях, тем более на такой базе.

Цитата Hoperise ()
Rimanah, конечно же есть такая возможность. Помимо СДК 0.7 необходимы файлы сос 1.3 и 1.4 с названием editor. Если бы не глючили на моем компе компиляторы, то давно бы работал через эту замечательную программу, а так приходится работать как в каменном веке.


Окей, надо будет посмотреть, когда время будет. Спасибо за информацию.
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.11.2018, 21:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2017
Российская Федерация  dimitrian
Воскресенье, 11.11.2018, 22:01 | Сообщение # 614
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 178
Награды: 1
Регистрация: 29.05.2017

Цитата Rimanah ()
Надеюсь либо база переедет, либо изменится её вид.

Насколько мне известно, локации трогать больше не будут...
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.11.2018, 22:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2017
Российская Федерация  AspirinSGD
Воскресенье, 11.11.2018, 22:05 | Сообщение # 615
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Цитата Rimanah ()
иначе они бы просто не выжили в таких условиях, тем более на такой базе.
если я правильно понял, то как раз так и задумано частично, что игра в конечно счете идет к тому, что показано в режиме "Последний Выживший". Но да, им бы базу реально какую-то тайную. А так, это скорее не на базу похоже, а на перевалочный лагерь, пункт связи.
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.11.2018, 22:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Поиск: