Случайная подборка модов
Двойники - Разлом Времени
3.5
Lost Alpha
4.0
Road To The North
3.7
АльтернативА 1.3.2
3.2
Погоня за Праздником
3.8
Prosectors Project
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
STCoP Weapon Pack 2.9
Российская Федерация  Ga2z
Суббота, 31.12.2016, 13:37 | Сообщение # 1
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 2.9

Платформа: ЗП 1.6.02
Дата выхода: 31.12.2016














Важно!
Играть нужно на динамическом и выше освещении! Иначе не будут работать бампы, т.к. модели будут выглядеть гораздо хуже, нежели чем на динамике.

Сообщение отредактировал Gaz1k - Пятница, 18.01.2019, 02:09
  Злобная реклама
Суббота, 31.12.2016, 13:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Украина  DEFR
Понедельник, 03.07.2017, 15:23 | Сообщение # 1051
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 30.10.2016

Цитата Gaz1k ()
DEFR, имеется в виду все по порядку. И фикс для адаптации тоже важен.

Всё стоит в абсолютно правильном порядке.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.07.2017, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.10.2016
Российская Федерация  Kevin20002
Вторник, 04.07.2017, 06:52 | Сообщение # 1052
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 3
Регистрация: 05.03.2012

При установке на SGM 2.2 надо копировать папку bin из мода ?
  Злобная реклама
Вторник, 04.07.2017, 06:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.03.2012
Российская Федерация  instant
Вторник, 04.07.2017, 13:18 | Сообщение # 1053
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 04.07.2017

Подскажите, как активировать спавнер в адаптации с SGM 2.2 ?
  Злобная реклама
Вторник, 04.07.2017, 13:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.07.2017
Российская Федерация  STALKER_1998sv
Среда, 05.07.2017, 00:39 | Сообщение # 1054
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 0
Регистрация: 29.03.2017

Gaz1k, привет Газ, как сделать трассёры разных цветов ? Не подскажешь?

Добавлено (05.07.2017, 00:39)
---------------------------------------------
instant, ф10, если не ошибаюсь

  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 00:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2017
Российская Федерация  DJRain
Среда, 05.07.2017, 06:50 | Сообщение # 1055
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 106
Награды: 3
Регистрация: 23.06.2012

Играю в эту хорошую модификацию совместно с AF3 и AN4 и такая проблема: солнце при закате и рассвете находится в противоположной стороне от части текстуры неба, где должно располагаться солнце. Это из-за адаптации? И можно ли это как-нибудь решить?
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 06:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.06.2012
Российская Федерация  Ga2z
Среда, 05.07.2017, 12:05 | Сообщение # 1056
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

DJRain, это движковое, не исправить просто так.

Добавлено (05.07.2017, 12:05)
---------------------------------------------
Kevin20002, само собой, она же не появится из ниоткуда.
STALKER_1998sv, tracer_color_id в конфиге патронов в файле w_ammo.ltx. Найдешь по поиску. И я не знаю какие значения цветов.

  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 12:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  DJRain
Среда, 05.07.2017, 12:34 | Сообщение # 1057
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 106
Награды: 3
Регистрация: 23.06.2012

Gaz1k, про движковое я уже понял. Т.е. пошаманить с папкой bin надо?
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 12:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.06.2012
Российская Федерация  Krt0ki
Среда, 05.07.2017, 12:57 | Сообщение # 1058
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

DJRain, положение правится в файле Environment.cpp функция calculate_dynamic_sun_dir() строчка float AZ = acosf(cosAZ); //Так оно в оригинале
а вот так оно в CoC : float AZ = acosf(cosAZ) + PI; // AVO: sun direction fix
Я не помню какое значение я выставлял для этого пака, так что скину две версии, скажете какая из них норм)
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 12:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  DJRain
Среда, 05.07.2017, 15:42 | Сообщение # 1059
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 106
Награды: 3
Регистрация: 23.06.2012

Mortan, золотой вы человек. Было бы замечательно.
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 15:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.06.2012
Российская Федерация  Krt0ki
Среда, 05.07.2017, 16:14 | Сообщение # 1060
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

DJRain, так, вот первый вариант - https://yadi.sk/d/8ZC2i66v3KmxGV без числа PI в расчёте позиции, вот второй вариант https://yadi.sk/d/IFjNwy3A3KmxK2
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 16:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  VIERON
Среда, 05.07.2017, 18:40 | Сообщение # 1061
Статус:
Зевака:
Сообщений: 23
Награды: 0
Регистрация: 24.05.2017

Gaz1k,здравствуйте, попал на вылет,вот лог

Expression : fatal error
Function : CInifile::r_string
File : Xr_ini.cpp
Line : 531
Description : <no expression>
Arguments : Can't find variable grenade_flame_particles in [wpn_aps]

Надеюсь вы сможете мне помочь....
Сообщение отредактировал VIERON - Среда, 05.07.2017, 20:44
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 18:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2017
Российская Федерация  Kevin20002
Среда, 05.07.2017, 20:31 | Сообщение # 1062
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 3
Регистрация: 05.03.2012

Моя установка:
1. SGM 2.2.
2. SGM_2.2_fixed_19.03.
3. Add_Fix_SGM_2.2.
4. STCoP Weapon Pack 2.9 + Кумулятивный фикс 2.9.05 от 28.05.17 (В моде уже есть папка bin, которую с заменой и скопировал в уже существующую).
5. Адаптация к SGM 2.2 от 11.06.17 + 4-й фикс для адаптации от 24.06.17.

Первый запуск и сразу вылет :
stack trace:
0023:00B35364 xrCore.dll, IReaderBase<IReader>::find_chunk()

Ставлю папку bin от Зова Припяти - запускается без ошибок. Вот про это я и спрашивал. Может я лапоть и что-то не понял, если можете - разъясните.
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 20:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.03.2012
Российская Федерация  mardanov
Среда, 05.07.2017, 20:42 | Сообщение # 1063
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 760
Награды: 4
Регистрация: 22.09.2015

Kevin20002, такая же байда. Попробуй VCR из шапки поставить.
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 20:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2015
Российская Федерация  Kevin20002
Среда, 05.07.2017, 21:21 | Сообщение # 1064
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 3
Регистрация: 05.03.2012

Не помогло. Подожду 3 версию SGM лучше. С адаптацией OWR все нормально было.
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.03.2012
Российская Федерация  Rembo-2
Четверг, 06.07.2017, 12:20 | Сообщение # 1065
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 100
Награды: 0
Регистрация: 15.06.2017

Я ранее писал, что при снятии с 2-ух одинаковых стволов прицела происходит вылет.
Мне посоветовали начать игру с начала, что я и сделал и само-собой вылет.
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 520
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'none'.
Я полагаю, у других этого вылета нет, потому что стволов с прицелами не так много, я прописал их альфе.
  Злобная реклама
Четверг, 06.07.2017, 12:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.06.2017
Поиск: