Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода: 16.10.2019 Разработчики: Ga2z & Mortan
Данная версия является значительно обрезанной по сравнению с предыдущей, то есть вырезано следующее оружие по некоторым причинам (проблемы в работе с анимациями, низкое качество, просто лишнее): АКС, АЕК-919К, ВССК Выхлоп, АШ-12, 9А-91, FN-2000, M4, Galil ACE-21, MTAR-21, AUG A3, ОЦ-33, FAMAS, USAS-12, WA-2000, СВ-98, SR-25. Так же имеются некоторые проблемы в анимации, вроде "гуляющей" ходьбы на калашах и обрывающегося выстрела, чему решения сейчас не нашлось. Ну, а теперь, если вам еще интересна новая версия, перейдём к изменениям:
1. Адаптирован T.H.A.P STCOP Pack от ICHICROW с новыми визуалами рук; 2. Добавлены анимации неполной перезарядки; 3. Переделано следующее оружие (заменены анимации, модель, подкоректированы пропорции или звуки): АН-94 "Абакан", АЕК-971, АК, АКМ, АКМС, АК-12, АК-101, АК-102, АК-103, АК-104, АК-105, АПС, CZ-75, CZ-75 Auto, FN-57, FN SCAR-H, FN FNC, SIG-552, LR-300, ПП-19-01 "Витязь", MP5SD, РПК, РПК-74, СР-3 "Вихрь", АС "Вал", ВСК-94, Вепрь-12; 4. Добавлены отдельные анимации выстрела с меньшей отдачей для удобства прицеливания; 5. Переделаны уникальные варианты ВСС "Винторез", АК-74, и СВД; 6. Добавлены новые прицелы ELCAN SpecterDR, ОКП-7, 1П78 "Каштан" (взамен 1П29); 7. Оптимизированы 3D прицелы, насколько это было возможно на данный момент; 8. Для тех же 3D прицелов введена переменная кратность; 9. Заменены партиклы выстрелов и добавлены анимации камеры из EFT пака авторства Ghost-2142; 10. Заменено и добавлено множество звуков, преимущественно из TAZ 2.0 от ky-ky, Comrade_Bear, Tank1092; 11. Добавлена возможность установки прицелов на FN FNC; 12. Добавлено оружие L85A2 (не путать с L85A1), уникальный Colt 1911 (заместо Kimber), и Сайга из EFT пака (взамен USAS-12); 13. Переделано множество иконок и прочие небольшие изменения.
1. ТОЗ-34 с оптикой - выдаёт Гонта на Затоне 2. Сайга с пикатинни - выдаёт Зверобой за убийство химеры 3. ПКП "Печенег" - отдаёт Зулус 4. СВД с прицелом Гиперон - выдаётся в Припяти в миссии по устранению наёмников 5. FN SCAR SSR - заменяет SIG Стрелка 6. FNX-45 - рандомно падает с монолитовцев 6. Уникальный АК-74 - у долговца при облаве на бандитов на Затоне 7. Уникальный АКСУ Коряги с коброй и увелмагом - в контейнере Запорожца 8. Уникальный Форт 17 Коряги - там же, в контейнере Запорожца 9. Ruger SR-556 - у наёмника на цехах подстанции 10. Barrett M98B, Barrett M82, L96A1, уникальный Винторез, Remington 700, USP "Match", Desert Eagle с компенсатором и коллиматором, гранатомёт M79, Colt с камуфляжем и коллиматором, уникальный АК-12, пулемёт M249 - рандомно приносит Шустрый.
Особая благодарность: SAM61 - за помощь в работе с модом, множество моделей; КИТ - за множество текстур для мода; r_populik - OWR мод, множество отличных анимаций и моделей; Shoker - SWM мод, а так же код для работы 3D прицелов; Ghost-2142 - EFT пак; ky-ky, Comrade_Bear, Tank1092 - TAZ 2.0, и анимации оттуда; Millenia - автор множества отличных текстур и моделей; РикошетТ aka Lancew - SWM мод, отличные анимации; Sin! и [PROTOTYPE] - GWR мод; amik - куча партиклов; LVunter - за шейдеры для ПНВ в линзе; rafa - за правки по оптимизации PiP прицелов; nasar75 - за анимации Barrett M82 и некоторые правки; ICHICROW - за отличные модели рук; Igrok1122 - за анимации СВД и АК-74; GeeP85 - за прицельные сетки; KingFriday - Srap, множество анимаций.
Установка: 1. Распакуйте архив с модом. 2. Предварительно убедитесь, что удалили старую gamedata из корневой директории игры! 3. Перенесите папки gamedata и bin в корневую директорию игры с заменой файлов в папке bin. 4. Распакуйте архив FIX и перенесите папку gamedata в корневую директорию игры с заменой файлов в папке gamedata. 5. Играйте!
Примечание: Все файлы в папке bin нельзя менять вообще! В них включены важные правки по работе прицелов, злополучного mp_ranks, а так же добавлены следующие настройки: r__detail_density - настройка плотности травы. Рекомендуется ставить 0.4; r_detail_radius - настройка дальности прорисовки травы - от 49 до 250; fov - угол обзора, ставьте любой; hud_fov - рекомендованный 0.35 (под него настраивалось всё оружие).
А почему серию ак так запороли? Анимации стрельбы резкие, их что дилетант делал? Вы же уже в оружейке многие годы и делать такое безобразие...Второй момент-многое оружие перегрождает обзор при беге, это бред, бежишь и прицел тебе в морду, я понимаю что вы кайфуете при виде оружия, но не до такой же степени, ниже опускайте худы, вы же не бежите задрав ствол к морде?
Вместе с Misery получаем вот это Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : c:\x-ray\stcop\rgs\src\xrserverentities\script_storage.cpp Line : 753 Description : ...s\misery 2.2.1 + stcop wp 3.3\gamedata\scripts\_g.script:597: attempt to call field 'cstacksize' (a nil value)
mexiccanec, бери и переделывай анимации сам, в моде аниматоров нету и попытки что-то изменить закончились запоротой серией ак. Если кто-то возьмётся править анимации то поставим этому человеку памятник!)
Может я чего-то не догоняю, но помоему в STCoP Weapon Pack 2.9 анимации АК были нормальные, нельзя было перенести новые модели прицелов на те модели АК с теми анимациями?
tolyan366, всё очень просто - банально не было готовых анимаций неполной перезарядки. Да и модели с анимациями в версии 2.9 ужасные, хорошо что их выкинули. Я бы взял анимации из EFT пака и их немного порезал, но в этом моде я отвечал и пока что отвечаю только за движок, в своём проекте я само собой заменю анимации на нормальные. P.S. А еще было бы неплохо сделать как надо и выложить сюда, для всех, товарищ simple так и делает кстати)
Сообщение отредактировал Krt0ki - Четверг, 09.01.2020, 04:00
Пока по новому движку не могу точно сказать, вылетает или нет по упомянутому логу. Штурм базы бандитов в течении 15 минут вылета не дал (это хорошая нагрузка - 30+ тел против, хорошая просадка по fps). Тест сборки прошел на одном дыхании с редкими вылетами по моду на старом билде движка, играть было комфортно (по оптимизации, да и вообще) с 3D-прицелами (SGM2+STCoP3.2+AF3+Absolute Structures). Папка shaders при тесте использовалась из 3.2: я без понятия, какая из них лучше для моего случая.
Замечал:
- регулируемое прицеливание подствольника при отключенных 3D-прицелах, когда установлен прицел переменной кратности; у меня это был G36 с подствольником и с апгрейдом "Регулируемый прицел"; отдаление от ГГ планки гранатомета при прицеливании зависит от того, установлен ли этот апгрейд: если установлен, приближения планки нету при 3D (я положил скрины ниже);
- уменьшенный сенс на прицеливание с подствольника, когда установлен прицел-оптика (например, АК-74 с ПСО-1 и ГП-25) при включенных 3D-прицелах;
- (старый билд x64) видел "тяжелые" M4A1 и SG-550 (большие массы - 364 кг, например), второй ствол стал таким прямо в рюкзаке после загрузки автосохранения: насколько я помню, тогда был вылет с упомянутым логом при переходе;
- (старый билд x64) один раз замечал зависшую зарядку MP-133 (я прервал на 14 патроне) - как раз возле аномалии "Цирк";
- (старый билд x64) видел повторный спавн полтера в аномалии "Цирк": только грохнул, он тут же появился новый, и так несколько раз;
- был странный вылет при убийстве NPC; поведение такое интересное движка: при 120 метрах вылет,
при уже 104 - вылета нет. Глюк и на старом, и на новом движках конкретно с этим NPC.
- (shaders 3.3 + новый движок x64 с новой игрой) был вылет при штурме базы бандитов в соло на Затоне при загрузке сохранения после подрыва гранатой (единичный случай - в другой раз не удалось его словить) с логом:
simple, проблема с "тяжелыми" пушками должна быть исправлена сейчас, она появилась из-за маленькой ошибки в работе функции устранения клина, патрон не удалялся из магазина а только минусовался из счетчика на худе. Насчет сенсы и подствольников спасибо, исправлю. Насчет скриптовых вылетов - не стоит забывать что луаджит всё-таки новый, и некоторые скрипты в модах могут быть написаны с ошибками которые старым луаджитом игнорировались...
Было бы неплохо нормальные звуки выстрелов вернуть из более старой версии. И сделать так, чтоб в 3D прицелах сенса мыши уменьшалась, целиться мягко говоря не очень удобно.
Сообщение отредактировал BorlandPWNZ - Воскресенье, 12.01.2020, 12:03