Случайная подборка модов
DMX MOD 1.3.5
3.7
PCFM COP Addon
3.7
Народная Солянка 2016
4.1
Зимний путь
3.4
SZM CoP 0.2
3.9
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
STCoP Weapon Pack 3.3
Российская Федерация  Ga2z
Среда, 30.01.2019, 10:53 | Сообщение # 1
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3

Платформа: ЗП 1.6.02
Дата выхода: 16.10.2019
Разработчики: Ga2z & Mortan






















Обязательно удаление кеша шейдеров! (папка shaders_cache в вашей папке user или appdata).


Консольная команда g_3d_scopes on / off - включает и выключает 3D прицелы прямо в игре.

Сообщение отредактировал Ga2z - Вторник, 21.07.2020, 11:28
  Злобная реклама
Среда, 30.01.2019, 10:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Krt0ki
Суббота, 20.07.2019, 18:40 | Сообщение # 1291
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

simple, это как? типа, включил ПНВ на костюме и посмотрел в прицел?
  Злобная реклама
Суббота, 20.07.2019, 18:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  simple
Суббота, 20.07.2019, 18:47 | Сообщение # 1292
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 2
Регистрация: 22.06.2019

Ну да. В оригинале же включил внешний ПНВ и целишься как в ночной (эффект ночного видения отрабатывает в прицеле).
  Злобная реклама
Суббота, 20.07.2019, 18:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2019
Российская Федерация  Krt0ki
Суббота, 20.07.2019, 18:48 | Сообщение # 1293
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

по идее будет работать так же
но я не уверен, надо протестировать
  Злобная реклама
Суббота, 20.07.2019, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  simple
Суббота, 20.07.2019, 19:16 | Сообщение # 1294
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 2
Регистрация: 22.06.2019

Krt0ki,

Ну, если удалось реализовать 3D - прицел с возможностью включения\выключения ночного режима, то думаю, что такая мелочь , даже если и будет, вас не остановит.

Спасибо, буду ждать!
  Злобная реклама
Суббота, 20.07.2019, 19:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2019
Российская Федерация  Krt0ki
Воскресенье, 21.07.2019, 01:46 | Сообщение # 1295
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

simple, реализация 3D прицелов - полностью заслуга товарища Шокера и товарища Sin! если что)
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.07.2019, 01:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  simple
Воскресенье, 21.07.2019, 14:39 | Сообщение # 1296
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 2
Регистрация: 22.06.2019

Хм, окей. Адаптация в рамках STCoP тоже круто. Спасибо, что продвигаете в массы до Shoker WM v3.

Про прицелы спрашивал не зря, т.к. считаю, что ночные должны быть необходимы, если ты идешь с оптикой в ночь. Я заинтересован, не обязательно в 3D (мне хватит и 2D-прицеливания, благо текстуры хороши), желательно с включением/выключением, но чтобы с дневной ты не мог пользоваться внешним ПНВ в режиме прицеливания.
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.07.2019, 14:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2019
Российская Федерация  Krt0ki
Понедельник, 22.07.2019, 03:50 | Сообщение # 1297
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

Включу засвет внутри линзы прицела чтобы им нельзя было пользоваться вместе с пнв.
Сообщение отредактировал Krt0ki - Понедельник, 22.07.2019, 14:12
  Злобная реклама
Понедельник, 22.07.2019, 03:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  simple
Вторник, 23.07.2019, 00:26 | Сообщение # 1298
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 2
Регистрация: 22.06.2019

Krt0ki,

Я заметил, что для настройки оружия через hud_adjust ещё нужен параметр _delta_rot; он работает (для aim_hud_offset_rot, по крайней мере).
  Злобная реклама
Вторник, 23.07.2019, 00:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2019
Российская Федерация  Krt0ki
Вторник, 23.07.2019, 02:06 | Сообщение # 1299
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

simple, да, эти параметры были добавлены для более тонкой настройки нежели изменение этих параметров через режимы в игре, там больно большой шаг изменения у дельты. В конфиге можно дописать замену и для delta_rot как вы правильно заметили. Пообщавшись с человеком более сведущем в оружии и экипировке чем я, было решено изменить немного своё решение по засвету линзы, с включенным ПНВ нельзя будет прицелиться в оптику вообще, скажем так на экране будет надпись что линзы от ПНВ мешают прицелится. Можно сделать добавить отдельный параметр тем прицелам которые предусматривают возможность целиться с одетым ПНВ. Сейчас и без особых правок если взглянуть в линзу ночного прицела с включеным внешним ПНВ то будет засвет. Я пока не вижу иного пути как это отразить в игре. Коллиматорные прицелы будут доступны как обычно.
  Злобная реклама
Вторник, 23.07.2019, 02:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Мексика  ID⏃VOLL
Вторник, 23.07.2019, 06:06 | Сообщение # 1300
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 153
Награды: 1
Регистрация: 21.10.2018

Gaz1k, if you're going to port weapons from TAZ. Besides fixing the fucked up iron sights from the original mod is there a possibility you could "reinforce" the amount of LMG's and SMG's of STCOP?

Since the mod lacks a lot of these..
  Злобная реклама
Вторник, 23.07.2019, 06:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2018
Украина  ApacheSS
Вторник, 23.07.2019, 16:57 | Сообщение # 1301
Статус:
Новичок:
Сообщений: 274
Награды: 2
Регистрация: 08.07.2015

Krt0ki, а где можно изменить шрифт надписей, то есть предупреждений таких как например - оружие заклинило. а то белые надписи смотрятся уже как то не так, хотелось бы поскромнее где-то в углу
  Злобная реклама
Вторник, 23.07.2019, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2015
Российская Федерация  Krt0ki
Вторник, 23.07.2019, 17:03 | Сообщение # 1302
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

ApacheSS, в файле maingame.xml/maingame_16.xml , конкретно за клин отвечает weapon_jammed_static
  Злобная реклама
Вторник, 23.07.2019, 17:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  Andrey1990106
Вторник, 23.07.2019, 18:28 | Сообщение # 1303
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 1
Регистрация: 06.05.2019

Здравствуйте, сделайте пожалуйста в консоли команду r__detail_rabius
  Злобная реклама
Вторник, 23.07.2019, 18:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.05.2019
Российская Федерация  simple
Вторник, 23.07.2019, 19:46 | Сообщение # 1304
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 2
Регистрация: 22.06.2019

Krt0ki,
Оригинально! Таким же макаром использовал аддоны Sin! в одном из своих видео (нельзя использовать прицел с подствольником, ну и надпись об этом выводится) . Не удивлюсь, если вы с ним и общались.
Как вариант, можно было бы ПНВ костюма "снимать на время включенным" (чтобы при частом прицеливании не доставали щелчки), а после прицеливания "одевать включенным". Или, например, принудительно отключать ПНВ "перед прицеливанием" , а "после" самому вручную включать.

Но тут мне видятся три загвоздки:

1. Как объяснить движку, где оптика, а где коллиматор? Он же ведь все прицелы под одну гребенку. Получается, что с коллиматором ночник костюма не будет работать, а это не есть хорощо.

2. Это может выглядеть топорно в 3D для оптики (для 2D то да, ещё пойдет).

3. Сложность реализации (хотя, может и не так уж сложно).

По поводу опциональности: GSC сделали так, чтобы ночной прицел (наш там, или натовский) был актуален даже в поздней игре, просто используя в нем ночное видение последнего (в игре) поколения, и я не удивлюсь, если игроку не понравится такая фишка, как "нельзя использовать дневную оптику с ночным видением от костюма", а судя по отклику на эту тему, это мало кому интересно. Может, даже не стоит так заморачиваться. Я знаю, по крайней мере, как в конфигах поменять ту или иную переменную, и, в общем-то, мне нужна всего лишь возможность подстраивать это под себя. Хватит 2D.

Чтобы внешний ПНВ не работал в прицеле в 2D, есть такой "костыль" как отрабатывание пустого PPE-эффекта (то есть в конфиге прицела прописывается scope_nightvision = xxx, где xxx - секция, где прописаны параметры пустого PPE- эффекта). Я не программист, и, по большому счету, лично для своей игры мне все равно, как оно будет реализовано, но хотелось бы чего-то посерьезней. Минусами же явл. то,
что в тех местах, где работает внешние эффекты (радзоны, пси, например), эти эффекты не будут видны при прицеливании с дневной оптики, и, собственно, сам уровень реализации (такой себе).

Цель - обновление оружейного пака SGM. В нем же - весьма желательны оригинальные прицелы (ночной (-ые), тепловизор, переменка), т.к. без них, мне кажется, SGM - не тот.

Gaz1k,

Я убрал в MilkShape целик и мушку с FNX-45, и, на мой взгляд, получилось неплохо. Может быть, оригинальная марка коллиматора чуть большая, но я ставил шейдер model_aref (для теста) и вроде как она поменьше стала, чем была в паке. Для бОльших расстояний маленькая марка больше подходит, но это как идея.
Сообщение отредактировал simple - Вторник, 23.07.2019, 21:09
  Злобная реклама
Вторник, 23.07.2019, 19:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2019
Российская Федерация  Krt0ki
Вторник, 23.07.2019, 20:35 | Сообщение # 1305
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

simple,
1. Это как раз таки не проблема, всё дело в разнице между параметрами в конфиге и в шейдере подключенном к модели. Уже сейчас коллиматоры и 3д прицелы обрабатываются движком по разному.
2. Думаю как решить эту проблему.
3. Сложность влияет только на время разработки или поиск приемлемого готового решения.

Насчёт остального: я придерживаюсь небольшого реализма и частое быстрое включение\выключение ПНВ в костюме выглядит конечно не очень хорошо. С товарищем Sin! увы по поводу аддонов не общался, его в дискорде не часто увидишь в онлайне. Сейчас использую свои собственные наработки по прицелам и то что есть в открытом доступе от шокера. Недавно нашёл более хорошую версию шейдера для ночного режима в линзе от знакомого поляка, разрешение на использование уже получено)

Насчёт СГМ - не уверен что будет полная совместимость. Сейчас конечно система аддонов работает гораздо лучше чем раньше, но всё равно сомнения есть.

Вид ночного прицела со старым шейдером:

А вот это - новый шейдер, автор комрад LVutner:
Сообщение отредактировал Krt0ki - Вторник, 23.07.2019, 23:01
  Злобная реклама
Вторник, 23.07.2019, 20:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Поиск: