Kent - глава проекта, seva_stalker - тестер, сценарист, Northern Stalker - тестер, обзорщик, Vadum - текстурщик, Vlador - тестер, редактор, Madrazor - тестер, Clepoy - модели, DiR.Х - движковые правки.
Спустя то время, когда пк был сломал, жажда пилить периметр упала у меня(как к модострою в целом), так и у всей команды. Переосмыслив, решили сделать новый мод, возможно - последний... Постараемся сделать качественный проект.
- Готовая локация - Кордон; - Адаптирована билдовская Свалка от banderos, добавлены некоторые изменения; - Отрывок сюжета на Кордоне; - Движковые правки.
Могут всплыть баги и вылеты. Но всё же старался сделать более-менее рабочую сборку.
Второг диалог у Дуплета не юзать. Его нужно будет юзать по сюжету.
Переименовать\удалить папку gamedata и bin. Скопировать содержимое архива в игру. Играть.
Добавлено (19.11.2016, 13:33) --------------------------------------------- "Прыгай в сторону"... и выбивает назначение клавиш на движение. Всё. Никакой сцены нет. Сколько бы не переигрывал
Kentuha23, А если нет широкоформатки? Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::InitDragDropListEx File : .\ui\UIXmlInit.cpp Line : 426 Description : XML node not found Arguments : dragdrop_torch
А если нет широкоформатки? Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::InitDragDropListEx File : .\ui\UIXmlInit.cpp Line : 426 Description : XML node not found Arguments : dragdrop_torch
купи новый монитор)0) вообще файлик надо один поправить, если нужно, стукни в лс
Ну что ж, перед нами внеочередная соляночка, сделанная довольно на хорошем уровне! Это по крайней мере будет по лучше приключений Понзыля. 6 из 10 думают будет честно для модификации. З.ы. Как я вижу, модификация (билд) был сделан не без чей то помощи =D Сразу по началу видно движковое нововведение, взятое с демки Darkest Time, да и сама озвучка... В любом случае, хорошая работа Богдан!