Случайная подборка модов
Путь во мгле
4.5
История Борова
3.6
Долина Шорохов
4.5
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Закоулки правды
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
Call of Chernobyl: Alife Simulation Mod
  First_lieutenant_Skelja
Среда, 20.07.2016, 21:14 | Сообщение # 1
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015


Разработчики:
First_Lieutenant_Skelja - создатель и разработчик модификации, создание всех остальных аспектов аддона.
Last_Dawn - работа с SDK.
Nevropotolog - моделлер.

Версия S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl: 1.3.2.0
Call of Chernobyl: Alife Simulation Mod 2.2
Ссылки для скачивания:

1. Официальный, чистый Call of Chernobyl: http://rgho.st/7FnC7p7b9

2. Официальный патч 1.3.20: https://yadi.sk/d/M0H28e-vvgF9U

3. Русификатор 1.3.20: https://yadi.sk/d/V7F3uZg4wC892

4. Сам аддон (A.S.M. 2.2): https://yadi.sk/d/feOZp9z2za8Pf

5. Галерея скриншотов: https://yadi.sk/d/_WId04kGtCY4V

6. Если при установке чистого Call of Chernobyl установщик просит установить Зов Припяти, то воспользуйтесь этим: http://rgho.st/7BptdXNcw или если у Вас х32 разрядная система то тогда этим: https://yadi.sk/d/JynMGxwbyXV33 просто скачайте и запустите.



Настройка идеального угла обзора: во время игры нажмите клавишу ~ (тильда) и введите: fov 75 и enter.

Мини подсказка: чтобы зайти за зомбированного с начала игры, нажмите в меню выбора группировки Z.

ОТВЕТЫ НА САМЫЕ ЧАСТЫЕ ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ:

"Пойдет ли мод на патче 1.4?" Ответ: как адаптируем так и пойдет.

"Будет ли адаптация к 1.4?" Ответ: да.

"Будет ли адаптация других оружейных паков?" Ответ: да.

"Можно ли поставить свои моды поверху?" Ответ: можно, только если вручную адаптировать, а так простым "копировать-вставить" не прокатит.

"Что делать если Яндекс ограничил скорость для скачивания? Никак не могу скачать ваш мод!" Ответ: сохраните архив к себе на свой Яндекс диск и качайте без ограничений по скорости.

"Как сменить аватарку ГГ на другую?" Ответ: Все просто: открываем блокнотом character_desc_general.xml, который находится по пути gamedata/configs/gameplay, ниже строки <!-— START FACTION DIVERSITY —> располагаются профиля ГГ, к примеру <specific_character id="actor_stalker" (профиль ГГ одиночки, и по аналогии actor_army, actor_killer и так далее) под ним ищем строку <icon>ui_inGame2_actor_loner_antigaz</icon> по середине и есть id аватарки, меняем этот id на тот, который нужен и все. Все возможные idишники можно посмотреть в ui_actor_portrets, который по пути configs/ui/textures_descr, или в ui_npc_unique_2 (его в архиве мода нет, вам придется тогда распаковать ресурсы игры)




По всем проблемам, вопросам, предложениям, пишите мне в ВК https://vk.com/oktavianaugust или на АП-ПРО.

Группа мода в сети Вконтакте: https://vk.com/asm_coc

Если найдете баги - сообщайте о них нам будем оперативно их исправлять.






Сообщение отредактировал First_lieutenant_Skelja - Четверг, 09.02.2017, 07:15
  Злобная реклама
Среда, 20.07.2016, 21:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  Stern-13
Суббота, 24.09.2016, 14:05 | Сообщение # 301
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Letozz, и туда и туда надо. Одно за количество выпадения отвечает - death_generic другое за шанс появления - второе. Если хочешь чтобы у каждого спаунились всегда - правишь и тот и тот.
  Злобная реклама
Суббота, 24.09.2016, 14:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Беларусь  Letozz
Суббота, 24.09.2016, 15:16 | Сообщение # 302
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 852
Награды: 1
Регистрация: 12.01.2016

Stern-13, над, чтоб у каждого разные ножи спавнились, у мерков один вид, у вояк другой, я видел в death_items_by_communities есть разделения на группировки, это влияет как-то?
Сообщение отредактировал Letozz - Суббота, 24.09.2016, 15:17
  Злобная реклама
Суббота, 24.09.2016, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2016
  First_lieutenant_Skelja
Суббота, 24.09.2016, 15:42 | Сообщение # 303
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

Letozz, я уже вставил ее biggrin

Добавлено (24.09.2016, 15:42)
---------------------------------------------
Letozz, ножи тупо в character_items прописал и они спокойно в трупах появляются, также НПС переходят на ножи иногда в ближнем бою smile

  Злобная реклама
Суббота, 24.09.2016, 15:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Беларусь  Letozz
Суббота, 24.09.2016, 15:50 | Сообщение # 304
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 852
Награды: 1
Регистрация: 12.01.2016

First_lieutenant_Skelja, 1.6?) я планирую, после выхода патча 1.4, адаптировать новую версию освп, 1.7, и к АСМ и к самому патчу 1.4 smile biggrin наверно больше добавлять в оружейку ни че не буду, после 1.7, уже даж идей нема, думал что разберусь с системой апгрейда, но так ни чего и не вышло... sad

Цитата First_lieutenant_Skelja ()
ножи тупо в character_items

Stern-13

Попробую и так и так затестить спавн ножей, посморим шо получиться) biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 24.09.2016, 15:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2016
  First_lieutenant_Skelja
Суббота, 24.09.2016, 16:32 | Сообщение # 305
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

Letozz, я лично думаю что не надо вписывать кучу каловых стволов, в 1.6 самое оптимальное кол-во, не превращайся в АО или STCOP УМОЛЯЮ!
  Злобная реклама
Суббота, 24.09.2016, 16:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Беларусь  Letozz
Суббота, 24.09.2016, 16:53 | Сообщение # 306
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 852
Награды: 1
Регистрация: 12.01.2016

First_lieutenant_Skelja, там нет 100500 АК, только самые интересные, в 1.7 добавлено не так много, 4 или 5 ножей, Вск, Скар-h Аек971, кедр, скорпион, мосин, стг44, тоз66(не обрез), ппш и 2 новые оптики, + фиксы и некоторые изменения уже старых моделей, больше добавлять я не буду ни че biggrin
Сообщение отредактировал Letozz - Суббота, 24.09.2016, 16:54
  Злобная реклама
Суббота, 24.09.2016, 16:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2016
  First_lieutenant_Skelja
Суббота, 24.09.2016, 17:10 | Сообщение # 307
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

Letozz, черт, останусь-ка я тогда на 1.6, винтовка Мосина... Ты б еще пулемет Максим добавил бы, или мушкет там biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 24.09.2016, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Беларусь  Letozz
Суббота, 24.09.2016, 17:21 | Сообщение # 308
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 852
Награды: 1
Регистрация: 12.01.2016

Цитата First_lieutenant_Skelja ()
Ты б еще пулемет Максим добавил
неее это бред, biggrin а мосинка прикольная вещь biggrin там всего 3 раритетные пушки) боле я не планирую)))
  Злобная реклама
Суббота, 24.09.2016, 17:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2016
Украина  Glomar
Суббота, 24.09.2016, 17:37 | Сообщение # 309
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Всем привет!
Посколько я в модострое не силён, то хотел бы вот что спросить, насколько реально сделать в этом моде:
- прокачку способностей ГГ (за очки опыта : убийства, поиск артов, выполнение квестов);
- реализовать принцып( волна мутантов: ГГ должен с бойцами удержать точку от нескольких волн мутантов с разных сторон; отбить атаку враждебных НПС и удержать укреп-точку: ГГ должен удержать точки на карте до прихода подмоги.
Сообщение отредактировал Glomar - Суббота, 24.09.2016, 17:38
  Злобная реклама
Суббота, 24.09.2016, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
  First_lieutenant_Skelja
Суббота, 24.09.2016, 18:36 | Сообщение # 310
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

Glomar, мод упирается на свободный и максимально реалистичный A-life, а всякие РПГ-элементы я не смогу уж точно реализовать, нпс отбиваются и нападают на лагеря, также как и мутанты, но нет автоматических заданий, которые выдаются при нападении/атаке, это я без понятия как сделать.
  Злобная реклама
Суббота, 24.09.2016, 18:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  Naemnik_Grif
Суббота, 24.09.2016, 18:44 | Сообщение # 311
Статус:
Гость:
Сообщений: 40
Награды: 0
Регистрация: 23.07.2016

А на какой локации будут располагаться миротворцы?
  Злобная реклама
Суббота, 24.09.2016, 18:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.07.2016
  First_lieutenant_Skelja
Суббота, 24.09.2016, 18:48 | Сообщение # 312
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

Naemnik_Grif, в релизе никого нового кроме ренегатов не будет
  Злобная реклама
Суббота, 24.09.2016, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  Naemnik_Grif
Суббота, 24.09.2016, 18:51 | Сообщение # 313
Статус:
Гость:
Сообщений: 40
Награды: 0
Регистрация: 23.07.2016

Цитата First_lieutenant_Skelja ()
в релизе никого нового кроме ренегатов не будет

Это я понял. Я про следующие версии.
  Злобная реклама
Суббота, 24.09.2016, 18:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.07.2016
  First_lieutenant_Skelja
Суббота, 24.09.2016, 18:53 | Сообщение # 314
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

Naemnik_Grif, в рыжем лесу
  Злобная реклама
Суббота, 24.09.2016, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  Naemnik_Grif
Суббота, 24.09.2016, 18:57 | Сообщение # 315
Статус:
Гость:
Сообщений: 40
Награды: 0
Регистрация: 23.07.2016

Сейчас уже будешь заливать мод?
  Злобная реклама
Суббота, 24.09.2016, 18:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.07.2016
Поиск: