Случайная подборка модов
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Игра Душ: Начало
3.6
SZA: The Second Project
3.9
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
Dark Ukraine v 1.0
3.9
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
Legend Returns 0.9.2
Украина  Бот_Николай
Воскресенье, 30.04.2017, 21:46 | Сообщение # 1
Legend Returns и другие проекты
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1752
Награды: 15
Регистрация: 27.09.2015

Legend Returns 1.0 - тема разрабатываемой модификации

"Счастье для всех даром, и пусть никто не уйдёт обиженным"


Legend Returns - крупнейшая сюжетно-геймплейная модификация на основе фриплейной платформы Call of Chernobyl (1.4).

Актуальная версия - 0.9.2

Разработчики :
Бот Николай - СДК.
Никита "Nevropotolog" - 3D-моделлер, основатель.
Андрей "Director_NTV" - геймдизайнер.
Александр "XMODER" - 2D-дизайнер, ведущий кодер.
Артём "rnm_016" Шухарт - моделлер-оружейник, дизайнер.
Дмитрий "AspirinSGD" - квестер, дизайнер.
Денис Левщанов - квестер.
Leer Hansson - квестер, кодер.

Никита Кожевников - комьюнити-менеджер



Сообщение отредактировал Бот_Николай - Суббота, 13.06.2020, 20:24
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.04.2017, 21:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  vangut
Пятница, 05.05.2017, 16:22 | Сообщение # 46
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 0
Регистрация: 25.03.2016

Цитата NecrONIKS ()
Цитата FOL ()
- Почти все артефакты теперь видимы без детекторов, как в ТЧ.

Надеюсь, можно будет эту печаль отключить.


Артефакты будут едва заметны. Они не будут прыгать и светиться, так что без детектора будет сложно их найти.
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 16:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2016
Российская Федерация  NecrONIKS
Пятница, 05.05.2017, 16:26 | Сообщение # 47
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Цитата vangut ()
Артефакты будут едва заметны. Они не будут прыгать и светиться, так что без детектора будет сложно их найти.

А, тогда интереснее. ПРосто на скринах не нашел этого.
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 16:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  Nikita_Kling
Пятница, 05.05.2017, 16:26 | Сообщение # 48
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Цитата xr_Sanya ()
Раз вы назвали ваше творение модом, то будьте добры представте хотябы что то что вы сделали сами.
Или называйте вещи своими именами, тоесть сборка/аддон/солянка.
А мод это то где хотябы 50% работы является авторской.

Слишком ты много на себя сейчас взял.
На платформе CoC LR - это мод, так как со слов разраба реализована сюжетная ветка, а не пресловутый КвестЛайнс, лишенный логики и здравого смысла.
Цитата xr_Sanya ()
Вот что нового я увидел исходя из вашего описания, вы сами как считаете это тянет на мод?

Тянет, потому что я вижу половину нового контента на базе CoC. Если отойти от CoC, то даже так LR может составить конкуренцию другим модам.

Помимо этого LR является еще и уникальным модом на CoC по причине воссоздания билдовской атмосферы.
Поэтому тебе лично задаю вопрос, ты такое где-нибудь на CoC видел еще в таком объеме?

Если сейчас не вывезешь достойно - я подключусь к этой ситуации, обсудим в околосталкере твои слова.
Имейте уважение к проектам на CoC, которые действительно выделяются по содержанию и состоят еще и из уникальных фишек помимо уже опробованного ранее.
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Пятница, 05.05.2017, 16:28
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 16:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  NecrONIKS
Пятница, 05.05.2017, 16:43 | Сообщение # 49
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Цитата Nikita_Kling ()
которые действительно выделяются по содержанию и состоят еще и из уникальных фишек помимо уже опробованного ранее.

Ну, в защиту твоего собеседника хочу сказать, что вы сейчас говорите о шкуре неубитого медведя. Обсуждать вы можете только буквы. Я не сомневаюсь, что ребята выпустят свой мод, но пока этого нет -- нет возможности говорить по факту, просто-напросто отсутствует предмет спора. Таким образом -- все это пустые демагогии. Что с одной стороны, что с другой.
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 16:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  SadBlackFox
Пятница, 05.05.2017, 18:42 | Сообщение # 50
Call of Chernobyl
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1243
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2016

Цитата akmc47u ()
чтобы работать с движком, минимум нужно иметь на руках исходники движка Call of Chernobyl, а их, насколько мне известно, разработчики в открытый доступ их не выкладывали

Исходники движка ЗЧ находятся тут: https://github.com/revolucas/
И всегда были открыты.
akmc47u, Между прочим, Ваша модификация "Ветер времени" использует наши наработки, это я к тому, что всё было открыто.
Сообщение отредактировал SadBlackFox - Пятница, 05.05.2017, 18:53
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 18:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Российская Федерация  xr_Sanya
Пятница, 05.05.2017, 18:49 | Сообщение # 51
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата Nikita_Kling ()
Поэтому тебе лично задаю вопрос, ты такое где-нибудь на CoC видел еще в таком объеме?

Нет

Цитата Nikita_Kling ()
со слов разраба

Именно что со слов, пока мод не выйдет особо нет смысла дискутировать на тему того что в этом моде есть и чего нет.

Сообщение отредактировал xr_Sanya - Пятница, 05.05.2017, 18:58
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 18:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  SadBlackFox
Пятница, 05.05.2017, 19:01 | Сообщение # 52
Call of Chernobyl
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1243
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2016

Теме место кстати вот тут: Проекты на ранней стадии разработки
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Украина  Бот_Николай
Пятница, 05.05.2017, 19:33 | Сообщение # 53
Legend Returns и другие проекты
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1752
Награды: 15
Регистрация: 27.09.2015

Цитата xr_Sanya ()
Раз уж авторы позиционируют свое творение как мод, то почему этот мод базируется на чужом аддоне "Хабарщик", имеет заселение основанное на аддоне "Живая Зона" от скели и многие другие чужие наработки?


Позвольте я Вас поправлю. Хабарщик - мой мод. Или перенос своих же наработок тоже солянка? А Скеля, кстати, тоже приложил руку к созданию проекта, и он непосредственно помогал LR. Его скрипт использован с его подачки, если так можно выразиться. А те остальные мелкие моды, которые вошли в LR, погоды не сделали. Если рассуждать по Вашей логике (логике???), то Путь во Мгле - солянка, равно как и многие другие модификации, потому что в их состав входили оружейные/графические моды.
Сообщение отредактировал FOL - Пятница, 05.05.2017, 19:34
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 19:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  skyblak
Пятница, 05.05.2017, 19:34 | Сообщение # 54
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 0
Регистрация: 13.08.2016

SadBlackFox, правда что-ли сложно почитать тему или группу в вк? Посмотреть дату релиза и прочее? Где тут ранняя стадия разработки? Ранняя стадия разработки - это твой "аддон" динамического лечения, а тут мы видим проект в предрелизной версии. Сам опозорился перед всем комьюнити, теперь хоть Team Epic не позорь...
Сообщение отредактировал skyblak - Пятница, 05.05.2017, 19:35
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 19:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  SadBlackFox
Пятница, 05.05.2017, 19:54 | Сообщение # 55
Call of Chernobyl
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1243
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2016

skyblak, интересно чем я опозорился, ноунеймушка? biggrin

Добавлено (05.05.2017, 19:54)
---------------------------------------------
Цитата skyblak ()
правда что-ли сложно почитать тему или группу в вк? Посмотреть дату релиза и прочее? Где тут ранняя стадия разработки? тут мы видим проект в предрелизной версии

Если предрелизная версия, а значит процент готовности больше 50% значит тему нужно создавать тут: Моды в разработке
Цитатка из правил того раздела:
Цитата
1. Готовность мода должна составлять не менее 50% и у вас уже должно быть достаточное количество наработок. Администрация может сделать исключениядля проектов с низкой степенью готовности только если у авторов есть большой опыт в модостроении и несколько ранее выпущенных работ;

2. Мод должен нести в себе свежие идеи и не состоять целиком из работ других модмейкеров. Оружейными солянками с прикрученными новыми локациями и старым сюжетом уже никого не удивить, поэтому темы такого рода будут удаляться;
Сообщение отредактировал SadBlackFox - Пятница, 05.05.2017, 19:56
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 19:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Российская Федерация  xr_Sanya
Пятница, 05.05.2017, 19:56 | Сообщение # 56
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата skyblak ()
Сам опозорился перед всем комьюнити, теперь хоть Team Epic не позорь...

Выпал в осадок с этого, соре biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 19:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  DamagedJustice
Пятница, 05.05.2017, 19:59 | Сообщение # 57
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 2
Регистрация: 30.04.2017

Цитата SadBlackFox ()
Если предрелизная версия, а значит процент готовности больше 50% значит тему нужно создавать тут: Моды в разработке

Интересно, какова будет реакция на мод для Call of Chernobyl(который и так сам по себе является модом для ЗП) если он будет находиться не в разделе CoC'a ? Где ему как раз и место.

Со стороны это выглядит так, будто ты уж не знаешь, до чего докапаться.
Сообщение отредактировал DamagedJustice - Пятница, 05.05.2017, 20:00
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 19:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2017
Российская Федерация  SadBlackFox
Пятница, 05.05.2017, 20:07 | Сообщение # 58
Call of Chernobyl
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1243
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2016

Цитата DamagedJustice ()
Со стороны это выглядит так, будто ты уж не знаешь, до чего докапаться.

Я только про место темы сказал, при чём тут докапываться? Я разве тысячу упрёков написал? Или от вас только агрессия хлещет?

Добавлено (05.05.2017, 20:07)
---------------------------------------------
Цитата DamagedJustice ()
Интересно, какова будет реакция на мод для Call of Chernobyl(который и так сам по себе является модом для ЗП) если он будет находиться не в разделе CoC'a ?

Думаю такая же, как и на все остальные моды, почему ты считаешь, что он должен быть предвзято воспринят? Или же в этом и заключается проблема?
Сообщение отредактировал SadBlackFox - Пятница, 05.05.2017, 20:08
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Российская Федерация  DamagedJustice
Пятница, 05.05.2017, 20:17 | Сообщение # 59
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 2
Регистрация: 30.04.2017

Цитата SadBlackFox ()
Я только про место темы сказал, при чём тут докапываться?

Ну так по логике моду на CoC - место в теме CoС'a. Потому это и выглядит как "докапываться".

Цитата SadBlackFox ()
Думаю такая же, как и на все остальные моды

"все остальные моды" тоже делаются на CoC ? Ещё ни разу не видел моды или сборки на CoC где-то вне раздела CoC, где им, опять же, по логике - самое место.
  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 20:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2017
Израиль  Лунатик228
Пятница, 05.05.2017, 20:18 | Сообщение # 60
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 89
Награды: 1
Регистрация: 16.01.2017

Цитата
512x512

  Злобная реклама
Пятница, 05.05.2017, 20:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2017
Поиск: