Случайная подборка модов
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
We Are Not Alone
4.0
SZM CoP 0.2
3.9
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Волей Случая
3.5
L.U.R.K.
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Баги, глюки, ошибки, вылеты
Соединенные Штаты  Star
Пятница, 31.07.2015, 12:08 | Сообщение # 271
New Vision of War
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 561
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2015

denis2000, ага,спасибо,уже более понятнее стало,а как эту бяку исправить?!также вручную прописывать недостающее звено в all.spawn?
  Злобная реклама
Пятница, 31.07.2015, 12:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2015
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 01.08.2015, 11:19 | Сообщение # 272
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Star ()
также вручную прописывать недостающее звено в all.spawn?

Да или вручную редактируя all.spawn или при помощи SDK/XR-AI пересобрав all.spawn. Ну или в настройках смарта не указывать, что с него есть переходы на другие смарты.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 01.08.2015, 11:20
  Злобная реклама
Суббота, 01.08.2015, 11:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Соединенные Штаты  Star
Суббота, 01.08.2015, 16:50 | Сообщение # 273
New Vision of War
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 561
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2015

denis2000, понял,спасибо за подсказку)
  Злобная реклама
Суббота, 01.08.2015, 16:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2015
Болгария  TheR3MAK3R
Пятница, 02.10.2015, 15:09 | Сообщение # 274
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 15.05.2013

Помоги, что за это?

Loading models...

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CKinematicsAnimated::Load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp
[error]Line : 589
[error]Description : set_cnt<MAX_ANIM_SLOT


stack trace:

Добавлено (02.10.2015, 15:09)
---------------------------------------------
Но есть одна проблема, я не могу работать с SDK. Может ли ты помочь мне или ты может скажит мне, кто может. Извини, если это проблема.

  Злобная реклама
Пятница, 02.10.2015, 15:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.05.2013
Соединенные Штаты  Joni_009
Пятница, 02.10.2015, 16:24 | Сообщение # 275
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата TheR3MAK3R ()
Помоги, что за это?

Loading models...

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CKinematicsAnimated::Load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp
[error]Line : 589
[error]Description : set_cnt<MAX_ANIM_SLOT

stack trace:

Причина:
В SDK в меню Motion в поле Motion reference присоединили больше массивов анимации, чем поддерживает движок. Для ТЧ это 3 массива, для ЧН/ЗП - 4 или 5( не проверено).
Лечение:
Исправить количество прописанных файлов анимации у модели посредством SDK.
  Злобная реклама
Пятница, 02.10.2015, 16:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Болгария  TheR3MAK3R
Понедельник, 05.10.2015, 18:02 | Сообщение # 276
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 15.05.2013

Но есть одна проблема, я не могу работать с SDK. Может ли ты помочь мне или ты может скажит мне, кто может. Извини, если это проблема.

Добавлено (05.10.2015, 18:02)
---------------------------------------------
Да, я знаю, что я повторяюсь. Но помогает необходимости. Но остановить меня предупредить, что я не могу работать с любой версией SDK. И я не могу с собой поделать, пожалуйста, помогите мне, честно говоря. Я не специалист в этой питания, я только сделать текстуры.

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CKinematicsAnimated::Load
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp
[error]Line : 589
[error]Description : set_cnt<MAX_ANIM_SLOT


stack trace:

Где задать любой помощи, то, плюс мой русский язык очень плохо. Я использую Гугл переводчик.

  Злобная реклама
Понедельник, 05.10.2015, 18:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.05.2013
Российская Федерация  MrGroove
Воскресенье, 08.11.2015, 13:39 | Сообщение # 277
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 91
Награды: 3
Регистрация: 14.06.2013

Каковы могут быть причины безлоговых вылетов, когда вылетает после:
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.11.2015, 13:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2013
Латвия  littleboy
Воскресенье, 08.11.2015, 13:46 | Сообщение # 278
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014

TheR3MAK3R,
Причина:
В SDK в меню Motion в поле Motion reference присоединили больше массивов анимации, чем поддерживает движок. Для ТЧ это 3 массива, для ЧН/ЗП - 4 или 5( не проверено).
Лечение:
Исправить количество прописанных файлов анимации у модели посредством SDK.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.11.2015, 13:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Российская Федерация  killer_mutants
Четверг, 24.12.2015, 01:05 | Сообщение # 279
Статус:
Новичок:
Сообщений: 324
Награды: 4
Регистрация: 20.12.2013

Думаю, что я пишу по адресу...

У меня вопрос вот в чём: играю в так называемый ASZ "Народный гибрид" (да, мод сыроват, но мне кажется, проблема касается не именно его особенностей) и заметил, что после продолжительной игры вдруг изображение становится очень чётким и более резким. Тексты даже более чёткие, чуток светлее становится. Это и на меню распространилось тоже, ну где настройки всякие, там тоже всё стало идеально чётким, как-будто лёгкая пелена сошла. Курсор стал бегать быстрее, плавность исчезла, словно мощностей в компе прибавилось.
У меня такое уже более 3-х раз случалось. Кто-нибудь вообще видел/слышал о таком? В чём причина, понять не могу?
  Злобная реклама
Четверг, 24.12.2015, 01:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2013
Российская Федерация  Nigrum_Stalker
Воскресенье, 21.02.2016, 16:30 | Сообщение # 280
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 01.03.2015

Товарищи, SOS!
При тестировании своего проекта столкнулся с вылетом который выел мне все мозги уже:

Лог:


Когда произошел:


Ковырял ли я - sound_theme:


Рассчитываю на вашу помощь!
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.02.2016, 16:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2015
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 21.02.2016, 19:25 | Сообщение # 281
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Nigrum_Stalker ()
однако звуки менял

Проверяйте в одной из звуковых схем для НПС (или нескольких) накосячили с путем к звуковому файлу.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 21.02.2016, 19:26
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.02.2016, 19:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Akcok
Суббота, 09.04.2016, 23:38 | Сообщение # 282
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

Решил перенести монстров из ЧН в ЗП.
В ЗП были удалены многие анимации, некоторые заменены, а некоторые и вовсе новые.
Да и как-то старый видочек полигонажей у монстров поприятнее\ТСС.
Приходилось через СДК добавлять новые анимации методом копипаста старых и переименовании в новых. Всех монстров адаптировал... Кроме бюрера.
В чём проблема:
Когда Бюрер отбегает, он решает, я так понял, использовать анимацию stand_power_attack_0.
При этом должен воспроизвести звук... Но беда.

В итоге вылет:

В конфиге кости другие указал, в capture то-же, в анимациях проблему не заметил.
Есть идеи?
Сообщение отредактировал power-cat - Суббота, 09.04.2016, 23:38
  Злобная реклама
Суббота, 09.04.2016, 23:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  Groghan
Воскресенье, 10.04.2016, 09:07 | Сообщение # 283
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 84
Награды: 0
Регистрация: 04.03.2016

Сообщаю вылет S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl в рыжем лесу, играю за бандитов. Лесник - враг.
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.04.2016, 09:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.03.2016
Азербайджан  computerbox2003
Пятница, 06.05.2016, 07:18 | Сообщение # 284
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

Всем привет, я вставляю песню в формате ogg в папку gamedata\sounds\music под названием credits.ogg ,он вылетает. Пожалуйста помогите,очень нужно.Заранее спасибо!!!

Добавлено (06.05.2016, 07:18)
---------------------------------------------
Старую проблему ,я смог решить ,но с толкнулся с новой . Вот

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CBlender_default::Compile
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp
[error]Line : 63
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: terrain\terrain_predbannik


Можете помочь???? Заранее спасибо!!!

  Злобная реклама
Пятница, 06.05.2016, 07:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 07.05.2016, 11:21 | Сообщение # 285
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

computerbox2003, Неправильно назначенные шейдеры на объекте с текстурой terrain\terrain_predbannik.
  Злобная реклама
Суббота, 07.05.2016, 11:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Поиск: