Случайная подборка модов
Игра Душ: Начало
3.6
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Road To The North
3.7
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Autumn Aurora 2
Хорватия  Потенциал
Пятница, 29.11.2013, 23:04 | Сообщение # 1
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Время начать путешествие, сталкер...

  • Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl 1.0006
  • Авторы: Vandrerer & Cromm Cruac


  • Вторая версия Autumn Aurora привносит осеннюю атмосферу в зону и значительно преображает графику, звук и геймплей S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl. Мод включает официальный AtmosFear для ТЧ, которого не было во фри доступе. AtmosFear был переработан на осенний стиль.
  • Так же, Autumn Aurora содержит новый Absolute Nature для ТЧ с моделями деревьев из АН3 ЗП и некоторыми новыми.
  • Autumn Aurora 2 - это замечательная возможность для каждого фаната сталкера вновь погрузится в мир Чернобыльской Зоны Отчуждения, но с новыми ощущениями.
    Больше информации на moddb
  • Скриншоты
  • Видео
  • FAQ
  • Нововведения
  • Ссылки
  • Сообщение отредактировал Потенциал - Среда, 15.06.2016, 11:04
      Злобная реклама
    Пятница, 29.11.2013, 23:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  karavan150
    Понедельник, 09.12.2013, 23:47 | Сообщение # 421
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 8759
    Награды: 18
    Регистрация: 07.08.2012

    Цитата rallod ()
    по поводу дымки в изображении ?

    Папка - Weathers. Во все файлах с weather_ в строке - fog_density поставь нули.
    Во всех строках в файлах.
    Сообщение отредактировал karavan150 - Понедельник, 09.12.2013, 23:48
      Злобная реклама
    Понедельник, 09.12.2013, 23:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.08.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Вторник, 10.12.2013, 00:05 | Сообщение # 422
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    karavan150,
    1. Ты уверен, что в дымке не задействованы шейдера?
    2. Тогда до кучи нужно еще сразу сделать так:
    Код
    far_plane  =    350
    fog_distance    =    350
    fog_color  =    0.0, 0.0, 0.0
    fog_density  =    0.0

    3. Не уверен, что это не отразится на общей освещенности.
      Злобная реклама
    Вторник, 10.12.2013, 00:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  karavan150
    Вторник, 10.12.2013, 00:09 | Сообщение # 423
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 8759
    Награды: 18
    Регистрация: 07.08.2012

    Цитата _Val_ ()
    Ты уверен, что в дымке не задействованы шейдера?

    Так density - плотность. А это я думаю самое главное.
    Я ВСЕГДА играю только на статике, а когда скидываю скрины - все думают динамика. Т,К. полностью убираю туман.
      Злобная реклама
    Вторник, 10.12.2013, 00:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.08.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Вторник, 10.12.2013, 00:19 | Сообщение # 424
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Ну это понятно.
    Однако!
    Полюбасу кардинальная уборка тумана меняет картинку, ибо если уж туман делается по уму, то именно к нему подбирается амбиент и хеми_колор.
    Но поэкспериментировать конечно можно...
      Злобная реклама
    Вторник, 10.12.2013, 00:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Украина  rallod
    Вторник, 10.12.2013, 00:19 | Сообщение # 425
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 685
    Награды: 4
    Регистрация: 21.09.2012

    Цитата karavan150 ()
    Папка - Weathers. Во все файлах с weather_ в строке - fog_density поставь нули.
    Во всех строках в файлах

    Да , помогло отлично , муторно немного везде ноли ставить , очень много этих fog_density , но картинка изменилась отлично .
    Спасибо большое .
    Осталось подправить дробовики и хочу еще всем живучести добавить .
      Злобная реклама
    Вторник, 10.12.2013, 00:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.09.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Вторник, 10.12.2013, 00:25 | Сообщение # 426
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    rallod, на будущее...Нотепад++ отлично меняет все нужные параметры скопом.
      Злобная реклама
    Вторник, 10.12.2013, 00:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Украина  rallod
    Вторник, 10.12.2013, 00:34 | Сообщение # 427
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 685
    Награды: 4
    Регистрация: 21.09.2012

    Цитата _Val_ ()
    на будущее...Нотепад++ отлично меняет все нужные параметры скопом

    А я нотепадом ++ и пользуюсь , но не умею все вместе править , а правлю по одному smile .
      Злобная реклама
    Вторник, 10.12.2013, 00:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.09.2012
    Российская Федерация  GeeP_85
    Вторник, 10.12.2013, 00:41 | Сообщение # 428
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4081
    Награды: 7
    Регистрация: 31.10.2010

    Цитата rallod ()
    Вопрос к GeeP_85 , вы как мастер по текстурам , что скажете по поводу дымки в изображении ?

    Текстуры тут, не при чем.
      Злобная реклама
    Вторник, 10.12.2013, 00:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.10.2010
    Беларусь  ОТИС
    Вторник, 10.12.2013, 23:41 | Сообщение # 429
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 242
    Награды: 5
    Регистрация: 27.03.2011

    Цитата
    Артефакты можно найти только с детектором

    А детекторы это имеются ввиду детекторы аномалий как в LW или это именно детекторы артефактов аля ЗП,ЧН?
      Злобная реклама
    Вторник, 10.12.2013, 23:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2011
    Российская Федерация  vovajunk
    Вторник, 10.12.2013, 23:59 | Сообщение # 430
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 253
    Награды: 2
    Регистрация: 20.11.2013

    ОТИС, именно, ПОЧТИ как В ЧН ЗП, но смысл такой же, без детектора не взять арт
    Сообщение отредактировал vovajunk - Вторник, 10.12.2013, 23:59
      Злобная реклама
    Вторник, 10.12.2013, 23:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.11.2013
    Российская Федерация  maksimsunset
    Среда, 11.12.2013, 04:16 | Сообщение # 431
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1561
    Награды: 6
    Регистрация: 10.01.2012

    Граждане, когда хороший перевод появится и вообще инсталятор, чтоб без проблем поставить и поиграть. Я вот ставил и вылетало при быстром сохранении и обычном через меню.
      Злобная реклама
    Среда, 11.12.2013, 04:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.01.2012
    Российская Федерация  vovajunk
    Среда, 11.12.2013, 04:26 | Сообщение # 432
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 253
    Награды: 2
    Регистрация: 20.11.2013

    maksimsunset, в шапке все
      Злобная реклама
    Среда, 11.12.2013, 04:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.11.2013
    Украина  rallod
    Среда, 11.12.2013, 11:12 | Сообщение # 433
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 685
    Награды: 4
    Регистрация: 21.09.2012

    Цитата maksimsunset ()
    вот ставил и вылетало при быстром сохранении и обычном через меню

    Значит криво ставил , или может памяти не хватает .
    Все отлично идет , вылетов нет ( пока ) , даже на моем корыте , на высоких настройках без проблем идет.
    Наверное благодарить надо товарища GeeP_85 , за оптимизацию smile .

    А вообще , как по мне , мод надо немного доработать , жаль сам не умею .
    Я уже говорил , разработчики позиционируют мод как усложненное прохождение игры .
    То что главного героя теперь очень легко убить , это даже я умею делать smile , а действительно геймплейно усложнить игру , это уже посложнее будет smile
    Поэтому , надо им было убрать всю халяву оригинальную , половину тайников , плюс перепрятать тайники .
    Износ поднимаемого оружия после убийства врагов увеличить .
    Поднять цены на все .
    Сделать более живучими всех мутантов , а то выносятся все на раз , противникам не мешало бы тоже живучести добавить .
    Ну может еще чего , по мелочи , даже без новых квестов , просто усложнить геймплей , этого было бы достаточно .
    Вот если бы они такое сделали , вот тогда бы этот мод приблизился к MISERY на Зов Припяти , как здесь люди сравнивали .
    А пока , мод просто похож на красивый графический мод , никакого усложнения я к сожалению не вижу .

    P.S. - Все высказывания касаются геймплея , графическая часть в моде отличная .
    Сообщение отредактировал rallod - Четверг, 12.12.2013, 01:21
      Злобная реклама
    Среда, 11.12.2013, 11:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.09.2012
    Российская Федерация  nemets
    Четверг, 12.12.2013, 15:54 | Сообщение # 434
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 281
    Награды: 0
    Регистрация: 03.11.2010

    картинка конечно красивая, и мелочи вплоть до интерфейса игры проработаны, видно, что профессионалы занимались. только вот такая расцветка и контрасность на мои глаза плохо влияет, устают глаза. к тому же трава по яйца и заросшая кустарником и березами зона... в общем, кто и что вокруг, ничего не видно. дошел до янтаря и снес.
    спасибо за работу, но не мое.
      Злобная реклама
    Четверг, 12.12.2013, 15:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.11.2010
    Российская Федерация  GeeP_85
    Четверг, 12.12.2013, 16:55 | Сообщение # 435
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4081
    Награды: 7
    Регистрация: 31.10.2010

    Цитата nemets ()
    в общем, кто и что вокруг, ничего не видно.

    Подвиньте ползунок плотности травы на минимум, убавьте качество теней и минимизируйте контрастность. Глазам будет немного попроще.
    А всякие дебильные текстуры я потихоньку заменяю. Небольшое превью:

    Сообщение отредактировал GeeP_85 - Четверг, 12.12.2013, 16:59
      Злобная реклама
    Четверг, 12.12.2013, 16:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.10.2010
    Поиск: