Случайная подборка модов
L.U.R.K.
4.0
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Ветер времени
4.5
Хроники Кайдана
3.6
Наёмник Сом
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Autumn Aurora 2
Хорватия  Потенциал
Пятница, 29.11.2013, 23:04 | Сообщение # 1
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Время начать путешествие, сталкер...

  • Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl 1.0006
  • Авторы: Vandrerer & Cromm Cruac


  • Вторая версия Autumn Aurora привносит осеннюю атмосферу в зону и значительно преображает графику, звук и геймплей S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl. Мод включает официальный AtmosFear для ТЧ, которого не было во фри доступе. AtmosFear был переработан на осенний стиль.
  • Так же, Autumn Aurora содержит новый Absolute Nature для ТЧ с моделями деревьев из АН3 ЗП и некоторыми новыми.
  • Autumn Aurora 2 - это замечательная возможность для каждого фаната сталкера вновь погрузится в мир Чернобыльской Зоны Отчуждения, но с новыми ощущениями.
    Больше информации на moddb
  • Скриншоты
  • Видео
  • FAQ
  • Нововведения
  • Ссылки
  • Сообщение отредактировал Потенциал - Среда, 15.06.2016, 11:04
      Злобная реклама
    Пятница, 29.11.2013, 23:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Хорватия  Потенциал
    Воскресенье, 29.12.2013, 00:20 | Сообщение # 526
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    Цитата jein ()
    Всему виной включенный в шейдерах SSAO

    оно тут не при чём. просто в самих шейдерах нужно понизить контрастность и насыщенность.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.12.2013, 00:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Украина  DEM
    Воскресенье, 29.12.2013, 00:57 | Сообщение # 527
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1375
    Награды: 3
    Регистрация: 26.08.2012

    Цитата Потенциал ()
    оно тут не при чём. просто в самих шейдерах нужно понизить контрастность и насыщенность.

    Ну как же не причем, если я только-что проводил эксперимент, включал/выключал SSAO и при этом каждый раз запускал игру - посмотреть что получилось.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.12.2013, 00:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.08.2012
    Российская Федерация  vovajunk
    Воскресенье, 29.12.2013, 01:53 | Сообщение # 528
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 253
    Награды: 2
    Регистрация: 20.11.2013

    Цитата jein ()
    Ну как же не причем, если я только-что проводил эксперимент, включал/выключал SSAO и при этом каждый раз запускал игру - посмотреть что получилось.

    в чем в чем, а в теме SSAO я тебя поддерживаю. Были у меня такие шейдеры, но в данном моде настройки меня полностью устраивают)
    Сообщение отредактировал vovajunk - Воскресенье, 29.12.2013, 01:56
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.12.2013, 01:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.11.2013
    Хорватия  Потенциал
    Воскресенье, 29.12.2013, 13:20 | Сообщение # 529
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    Цитата Потенциал ()
    просто в самих шейдерах нужно понизить контрастность и насыщенность.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.12.2013, 13:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Украина  DEM
    Воскресенье, 29.12.2013, 14:19 | Сообщение # 530
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1375
    Награды: 3
    Регистрация: 26.08.2012

    Потенциал,
    Тогда подскажи как это сделать? Что бы долго не возиться.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.12.2013, 14:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.08.2012
    Российская Федерация  ForestOfShadows
    Воскресенье, 29.12.2013, 17:34 | Сообщение # 531
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 233
    Награды: 0
    Регистрация: 21.05.2012

    Вчера узнал о AA-2, сегодня заделал адаптацию для RMA мода. Пересекающихся файлов оказалось немного, так что проблем при прохождении возникнуть не должно, а если и будут, то незначительные - исправим.
    В сборке уже стоит RMA , русификатор, звуковой и текстурный аддон от GeeP_85. Просто кидаем папку mod в папку с установленной игрой AA2 - 0.3. Прицельные сетки по желанию.

    http://yadi.sk/d/5wz76DBvF9r3D
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.12.2013, 17:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.05.2012
    Хорватия  Потенциал
    Воскресенье, 29.12.2013, 17:48 | Сообщение # 532
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    Идём в папку с шейдерами\Р2. Ищем файл ShadersSettings. Ищем заголовок Saturation and Contrast. Меняем параметры на свой вкус.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.12.2013, 17:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  vovajunk
    Воскресенье, 29.12.2013, 18:41 | Сообщение # 533
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 253
    Награды: 2
    Регистрация: 20.11.2013

    Цитата ForestOfShadows ()
    сегодня заделал адаптацию для RMA мода.

    Т.е. все дополнительные деревья и кусты остались на локациях из Autumn Aurora 2, да?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.12.2013, 18:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.11.2013
    Российская Федерация  ForestOfShadows
    Воскресенье, 29.12.2013, 18:56 | Сообщение # 534
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 233
    Награды: 0
    Регистрация: 21.05.2012

    Сообщение отредактировал ForestOfShadows - Воскресенье, 29.12.2013, 20:40
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.12.2013, 18:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.05.2012
    Российская Федерация  zerocul
    Воскресенье, 29.12.2013, 21:50 | Сообщение # 535
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 9
    Награды: 0
    Регистрация: 11.05.2012

    Ребята, как в этом моде сделать что-бы всегда была ясная погода?! Что нужно исправить в конфиге? Заранее спасибо
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.12.2013, 21:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.05.2012
    Украина  DEM
    Воскресенье, 29.12.2013, 23:38 | Сообщение # 536
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1375
    Награды: 3
    Регистрация: 26.08.2012

    zerocul, мдя, было бы очень интересно понять как у такой динамической погоды можно задавать желамый/желаемые погодные циклы. Проглядывая файл weather_dynamic.ltx я понял, что некой таблицей погодных циклов служит вот эта секция
    Код
    [weather_cycles]
    ;id = name, # to, # from, weight to, weight from
    1 = beta, 49, 48, 83, 85     
    2 = dry, 35, 42, 116, 97     
    3 = foggy, 36, 28, 113, 145  
    4 = rainy, 45, 45, 90, 90  
    5 = grey, 48, 43, 85, 95
    6 = stormy, 35, 23, 116, 177
    7 = thunder, 37, 56, 110, 73


    Вот только как высчитываются значения веса каждого цикла - для меня загадака.
    Короче, присоединяюсь к вопросу zerocul, каким образом задавать желамый/желаемые циклы погоды?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.12.2013, 23:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.08.2012
    Российская Федерация  vovajunk
    Воскресенье, 29.12.2013, 23:39 | Сообщение # 537
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 253
    Награды: 2
    Регистрация: 20.11.2013

    Перед походом в припять, бармен не продат Экзоскелет... Снова под себя конфиги править...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.12.2013, 23:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.11.2013
    Российская Федерация  vovajunk
    Понедельник, 30.12.2013, 00:00 | Сообщение # 538
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 253
    Награды: 2
    Регистрация: 20.11.2013

    На такие руки в экзоскелете, и на ткой худ маски я реал не надеялся блин))
    Прикрепления: 8876746.jpg (212.6 Kb)
    Сообщение отредактировал vovajunk - Понедельник, 30.12.2013, 00:01
      Злобная реклама
    Понедельник, 30.12.2013, 00:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.11.2013
    Украина  DEM
    Понедельник, 30.12.2013, 00:13 | Сообщение # 539
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1375
    Награды: 3
    Регистрация: 26.08.2012

    Цитата Потенциал ()
    Идём в папку с шейдерами\Р2. Ищем файл ShadersSettings. Ищем заголовок Saturation and Contrast. Меняем параметры на свой вкус.

    Значит, докладываю. В настройках Saturation and Contrast, есть три параметра
    Код
    #define COLOR_SATURATION float(0.8)    
    #define COLOR_SAT_SUN_COEF float(0.20)       
    #define CONTRAST_FILTER_COEF float(0.0)

    их изменение на тени ни как не повлияло. Разве что последним параметром можно осветлить картинку до безобразия, и то, даже при таком ярком освещении - тени не могут быть такими глубокими.
    Вопрос остается открытым - как сделать тени более светлыми/прозрачными?
    Сообщение отредактировал jein - Понедельник, 30.12.2013, 00:35
      Злобная реклама
    Понедельник, 30.12.2013, 00:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.08.2012
    Хорватия  Потенциал
    Понедельник, 30.12.2013, 14:41 | Сообщение # 540
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    COLOR_SATURATION - настроенность
    COLOR_SAT_SUN_COEF - влияние солнца на насыщенность
    CONTRAST_FILTER_COEF - контрастность
    Если выставить насыщенность на 0, то всё будет чёрно-былое, кроме градиента солнца. По вашему, я не проверяю ничего?
      Злобная реклама
    Понедельник, 30.12.2013, 14:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Поиск: