Случайная подборка модов
Время Альянса
2.9
Sins of the past. Пролог
3.3
Долг. Философия Войны
4.0
Зачистка
4.0
SRP mod
3.9
Тайный путь
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Dynamic Shaders 2 (3.0 W.I.P.)
Российская Федерация  Drone_Ambient
Воскресенье, 13.07.2014, 04:46 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1856
Награды: 16
Регистрация: 26.07.2011

Модификация, собравшая в себе большое количество шейдерных (и не только) фич.


Разработчик: Meltac
Текущая версия: 2.0 Community Technology Preview
Версия ТЧ: 1.0005





Прикрепления: 4870652.jpg (75.5 Kb)
Сообщение отредактировал Drone_Ambient - Суббота, 07.09.2019, 21:32
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 04:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Drone_Ambient
Воскресенье, 13.07.2014, 12:58 | Сообщение # 16
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1856
Награды: 16
Регистрация: 26.07.2011

Сталкер2000, тоже об этом думал уже. Может быть.

Добавлено (13.07.2014, 12:58)
---------------------------------------------

Цитата ins33 ()
будет ли добавлен тепловизор на первый шейдер

не будет, т.к. мод работает только на 2-ом рендере
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 12:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  AzzzA
Воскресенье, 13.07.2014, 13:07 | Сообщение # 17
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

Отражение на воде всего мира как в огсе есть?
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 13:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Украина  DEM
Воскресенье, 13.07.2014, 13:23 | Сообщение # 18
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Цитата Катана ()
кстати, играл с версией 1.1 в NLC 6: Начало. Тогда мне не понравилась излишняя гамма. Теневая сторона тех же ёлок была излишне тёмная. Спросил тогда у разраба, что это такое, должно ли так быть? На что он мне ответил, что он не понимает в чём проблема, должно быть всё нормально и возможно, это у меня какие-то проблемы.


А на скриншотах из шапки разве не такая ситуация? Все места, на которые не попадает прямой свет солнца, очень плохо освещены рассеянным светом, из-за этого изображение кажется слишком контрастным.

Та и вообще, большинство скринов в шапке - это чисто для демонстрации той или иной фичи, вот только фпс отображаемый на некоторых скринах вообще не радует.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 13:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  Drone_Ambient
Воскресенье, 13.07.2014, 14:45 | Сообщение # 19
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1856
Награды: 16
Регистрация: 26.07.2011

Цитата AzzzA ()
Отражение на воде всего мира как в огсе есть?

В благодарностях автор указал OGSE Team, поэтому отражение на воде он скорее всего выдернул из OGSE. Скорее всего да, есть. (но не факт))
---------------------------------------------

jein, это только бета-версия. Я так понял, что разраб Meltac сейчас накидывает в мод различных фич, а уже потом будет их доводить до ума.
Сообщение отредактировал Катана - Воскресенье, 13.07.2014, 14:46
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 14:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  KoSShак
Воскресенье, 13.07.2014, 14:51 | Сообщение # 20
Статус:
Гость:
Сообщений: 47
Награды: 2
Регистрация: 10.11.2013

Посмотрел, фигня, ничего нету, максимум что картинка только четче стала и все. Ни лучей ни чего нету!
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 14:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.11.2013
Российская Федерация  Drone_Ambient
Воскресенье, 13.07.2014, 14:52 | Сообщение # 21
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1856
Награды: 16
Регистрация: 26.07.2011

KoSShак, в шапке есть инструкция, как настроить мод. Повнимательней будь. И в настройке, кст, ничего сложного.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 14:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Akcok
Воскресенье, 13.07.2014, 14:55 | Сообщение # 22
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

А че эт асфальт такой отражабельный? Лучше эту фишку воде.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Украина  DEM
Воскресенье, 13.07.2014, 14:56 | Сообщение # 23
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Цитата Катана ()
это только бета-версия. Я так понял, что разраб Meltac сейчас накидывает в мод различных фич, а уже потом будет их доводить до ума.

Я прекрасно понимаю что это это бэта - читать пока не разучился (и еще будет года два в состоянии бэта). Но скрины, можно было подобрать по презентабельней.

Цитата power-cat ()
А че эт асфальт такой отражабельный?

ну это как я понимаю - просто демонстрация фичи данного мода.
Сообщение отредактировал jein - Воскресенье, 13.07.2014, 14:57
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  Drone_Ambient
Воскресенье, 13.07.2014, 15:10 | Сообщение # 24
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1856
Награды: 16
Регистрация: 26.07.2011

Цитата KoSShак ()
Ни лучей ни чего нету!

вот, пожалуйста. врубил вроде все эффекты, кроме блура https://yadi.sk/d/wQZLhYnwWVbdM распаковать в gamedata\shaders\r2

Добавлено (13.07.2014, 15:10)
---------------------------------------------
Цитата power-cat ()
А че эт асфальт такой отражабельный?

я по началу думал, что там дождь прошёл и теперь вода так отражается
Сообщение отредактировал Катана - Воскресенье, 13.07.2014, 15:15
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 15:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Украина  DEM
Воскресенье, 13.07.2014, 15:13 | Сообщение # 25
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Катана, ты думаешь люди дальше ап-про.ру не выходят?? Я прекрасно знаю что это скрины Мелтака, и почему ты критику принял в свой адрес мне не ведомо.

А вот то что они последние - так им сто лет в обед. Мелтак эту бэту уже больше двух лет пилит и еще будет года два пилить. Но мне как-то пофиг, ибо пока выпустит релиз - к тому времени это будет не актуально.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 15:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  Drone_Ambient
Воскресенье, 13.07.2014, 15:15 | Сообщение # 26
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1856
Награды: 16
Регистрация: 26.07.2011

jein, ну, вообще да. Время он сильно тянет...
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.07.2014, 15:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Drone_Ambient
Понедельник, 28.07.2014, 18:01 | Сообщение # 27
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1856
Награды: 16
Регистрация: 26.07.2011

Пообщался с Meltac.


Цитата Сталкер2000 ()
Скрин с агропрома несколько... странный. Можно ли отключить отражение у бетонных поверхностей, пока оно еще не готово?
Да, можно в опциях отключить. НО: Говорит, в игре всё это лучше смотрится, нежели на демонстрационных скринах.
____________

Цитата jein ()
Все места, на которые не попадает прямой свет солнца, очень плохо освещены рассеянным светом, из-за этого изображение кажется слишком контрастным.
Сказал, что этим он не занимается. Это уже наработки Kingo64 (из Stalker Shader Max) и править ничего не будет.
____________

Цитата AzzzA ()
Отражение на воде всего мира как в огсе есть?
Нет. Точнее, не совсем такие, как в OGSE.


Добавлено (28.07.2014, 18:01)
---------------------------------------------
Может, кого заинтересует...
Лично не понравился новый динамичный DoF в 1.2, поэтому обратился к Meltac с вопросом, как вернуть тот, что был в 1.1. В общем, есть 2 варианта: поэксперементировать с настройками DoF в ShaderSettings.txt, либо в том же ShaderSettings.txt включить #define DOF_CLASSIC и #define DOF_CLASSIC_ZOOM, что возможно даст требуемое.

Также узнал, почему, если включены солнечные лучи, при прицеливании новый DoF либо слишком интенсивен (как это было у меня - по бокам слишком большой участок был мыльным), либо, наоборот, слишком слаб, что даже не ощущался. Так вот; к сожалению, это баг из-за лучей; баг, с которым Meltac не может справится.

Прикрепления: 1695291.png (85.7 Kb) · 5412682.png (38.0 Kb)
Сообщение отредактировал Катана - Понедельник, 28.07.2014, 18:02
  Злобная реклама
Понедельник, 28.07.2014, 18:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Украина  BigBadWolf
Понедельник, 28.07.2014, 19:00 | Сообщение # 28
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 1
Регистрация: 14.06.2014

Катана, у меня нет отражения на бетонных поверхностях. Может, не туда смотрю. Может, он по дефолту выключен в настройках. Чё делать та?

Добавлено (28.07.2014, 19:00)
---------------------------------------------
И саншафты странные какие-то. Они светят сверху вниз, до упора. Хотелось бы получить саншафты аля крайзис (в 360гр.)

  Злобная реклама
Понедельник, 28.07.2014, 19:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2014
Российская Федерация  Drone_Ambient
Понедельник, 28.07.2014, 19:26 | Сообщение # 29
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1856
Награды: 16
Регистрация: 26.07.2011

BigBadWolf, Отражения пока не доделаны, поэтому выключены. Лучи Sky4CE хоть и улучшены, но их эффект "торчания из земли" никуда не деть, как я понимаю.
п.с. ахахаххахахаха "аля крайзис"
Сообщение отредактировал Катана - Понедельник, 28.07.2014, 20:42
  Злобная реклама
Понедельник, 28.07.2014, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Украина  BigBadWolf
Вторник, 29.07.2014, 13:05 | Сообщение # 30
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 1
Регистрация: 14.06.2014

Ты меня вообще не понял. Я хочу, чтобы солнечные лучу светили во все 360 градусов вокруг солца, а не только падали на землю. Как здесь -> http://f-picture.net/fp/7a1b83f6a0de4f56a71d3b8be6140991

Как врубить отражение?
  Злобная реклама
Вторник, 29.07.2014, 13:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2014
  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск: