STALKER 1.0004 мод "Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю" Дата релиза 09.11. 2014г
Локации все стали не узнаваемы, благодаря работам Cromm Cruac. В моде много новых квестов, нового сюжета нет, но есть как бы сказать новеллы из Зоны, такие не большие истории человеческой жизни. Я постарался реализовать свою мечту, во первых Сталкер это исследователь, в квестах никто Вас за руку водить не будет, вся информация в диалогах или записках найденных вами.
Что еще, ну конечно использованы работы: АМК, OGSE, extrim, antreg, Rulix aka Bak, amik, OGSM, kstn, cjayho, Real Wolf, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Sky_Line, Александрыч, Ши3, Сяк, Mirage2000, Thug, ColR_iT, lafugix , Geep_85, strelok71.71,~<Red>~,Valerich Использованы некоторые текстурки из мода "Холодная кровь", а точнее текстурки для фларесов. и многих других, также спасибо нашему форуму, за его уроки, так как все началось с квеста для Волка, решил попробовать, вроде что-то получилось.
Отдельное спасибо за помощь Андрею(Charsi) и за его терпение к моим иногда бестолковым вопросам, также Сергею(San27), Андрею(dimak). Так же большое спасибо за помощь: Isclon, San27, _Val_, amik.
Большое спасибо парням помогавшим в тестировании версии: Вспышка, tegi79.
Настройка респавна. Спавн теперь средний, спасибо за помощь Isclon, кому покажется мало живности и нпс, то можете скрипте se_respawn в строке
Цитата
--' Здесь можно задать частый (= 0), средний (= 1) и редкий (= 2) респавн. local frequency = 1
STALKER 1.0004 Скачиваем архив, папку gamedata распакуем и положим в папку с игрой, предварительно удалив предыдущую gamedata, если таковая имеется. Файлы из папки bin кинем в свою папку bin согласившись с заменой.Перед этим сделаем бекап своей папки bin. Файл user настроен под мод. Так же в архиве имеется папка с шейдерами "на любой вкус". Начинаем новую игру.
Прошел год, после "Великого выброса". Этот выброс спровоцировал сталкер по имени Стрелок. Сидорович - бедолага думал , что не переживет тот выброс...однако обошлось.Зона изменилась, стала больше, появились новые мутанты. В одно из ранних утр, в подвале в "Деревне новичков" очнулся человек...
В "Деревне новичков" найдите рюкзак под листом металла...там поймете. Также в деревне имеется дробь, и не только та , что в печке. На локации АТП есть тайник в машине. На Янтаре есть две пачки картечи, недалеко от бункера. В Припяти желательно зачищать всю животность
Ссылки на скачивание мода: Скачать Торрент Фиксы: Правки - От автора: Маленькая правочка, а то будет не честно играть, забыл переменить с теста. Кинуть в gamedata 2) Правка по выходу из х18. Поставить всем кто только начинает играть, так же тем кто ещё не был в х18. Кто желает переиграть и кого раздражает то, что висит задание "Выйти через южные ворота" - ставим правочку и переигрываем со взятия квеста. 3)Новая правочка, ставим смотрим на вояк на Агро, предыдущая включена. Сделал так, что пока с НПС не поговорим Кулак будет тоже молчать. Тимоха к Сидору не отправляет. Правка 3 - Надеюсь это последняя. Труп Укропа пропадать не должен, обход аномалий убран, правленый bind_stalker. Предыдущие включены, новой игры не надо.
Прошёл мод. В предыдущие версии не играл, потому как в описании отсутствие нового сюжета и в общем все время проходил мимо. А это как то обратил внимание, что синеман наснимал кучу серий по прохождению прошлой версии, ну я и решил попробовать. Первое очень понравилась графика, вкупе с оптимизацией можно сказать одна из лучших. Мод сразу затянул и не отпускал почти до самого конца. Хоть сюжета как такового и нет, это особо и незаметно, а присутствие Чёрного Монаха его как бы и заменяет. Баланс в плане логичности конечно странноватый, но он работает и я себя не раз ловил на мысли, что у меня давненько не было так мало денюшков и патронаф. Оружие и боевка ваще класс - это наверное и спасает однообразие заданий, которые хоть и о прописных истинах и уже тыщу раз изъезженные но воспринимаются вполне себе душевно. Озвучка нпс прикольная - особенно наемники постоянно доставляли) По орфографии и вообще диалогам никаких не то что вырвиглазных но и других ошибок и опечаток не заметил, впрочем я не учитель русского и литературы, коим в принципе не обязан быть и автор мода. В итоге мод очень понравился, если в будущем как то разнообразить квесты, хотя бы расширить ветку с Монахом - то будет отличнейший мод!
Всем привет. У меня вылет при переходе с ''ЧАЭС 2'' на ''ЧАЭС'' произошло это после того, как убил двух ''Чёрных Химмер'' по заданию Сахарова и взял у них когти. У меня было сохранение после того, как я только вышел из ''Бункера Управления Монолитом'' и переход на ''ЧАЭС'' рядом. Я перешёл и всё равно происходит вылет, даже если я их не убью и не соберу их когти. При всём этом после перехода с ''ЧАЭС 2'' на ''ЧАЭС'' появляются ''Монолитовцы'' примерно: 10 человек.
Лог:
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....a.l.k.e.r. - Дежавю\gamedata\scripts\xr_kamp.script:922: attempt to index field '?' (a nil value)
Игра версии 1.0004 (Лицензия от 1С)
Сообщение отредактировал Stalker-ED - Понедельник, 09.02.2015, 16:45
Эхх... когда в меню заиграла музыка из симбион мода я пустил слезу олдфага
+5 моду
Добавлено (14.02.2015, 00:43) --------------------------------------------- Помогите!!!! Надо мной игра жёстко поиздевалась: уборщик удалил труп Укропа и игра как назло сделала автосейв в месте, где я завалил бандита-симулянта уже после взятия квеста, в результате чего я не могу переиграть, короче я завис! мне сейв нужен!
У кого-нибудь хватило смелости сделать правку на имунитет противников? а то целый магазин высаживать в бандита не круто
Добавлено (15.02.2015, 02:10) --------------------------------------------- Странно, каждый раз, когда я смотрел на призрака, у меня внутри всё холодело и дрожь пробирала, хотя я их и не боюсь особо. Но всё равно, как только смотрю на него, сразу начинается это ощущение. Как будто разрабы какую-то фишку намутили
Добавлено (15.02.2015, 02:42) --------------------------------------------- Вылетает на болоте через некоторое время
Подобный вылет может случаться на новых локациях НЗ и Болото при игре на полной динамике и использовании съемных глушителей. Лечится переходом на статику, либо уменьшением дальности видимости в опциях игры почти до крайнего левого положения и тогда играем на динамике, либо за 2 минуты до смены каждого часа переходим на статику и после смены часа - опять на динамику, либо - снимаем глушитель. Или сейв-лоад непосредственно при смене часа (тут точно не знаю как - советовали экспериментировать).
Конечно за квесты незачёт. Фактически 70 % игры это "найди тайник", причём исход во многих квестах одинаковый: "Я дам тебе то, что ты просишь но, и ты мне помоги, найди мне тайник там не знаю где или убей кого-нибудь" а потом он выдаёт: "Спасибо, того чего ты ищешь нету меня, иди как ты поищи это там не знаю сям". И так почти всегда!