Разработчики: Fagot, ed_rez Платформа:ТЧ 1.0004 Дата выхода:15 марта 2015 г. Офсайт: stalker-worlds.ru
Сюжетная модификация с многочисленными сюжетными и геймплейными правками, действие которой разворачивается вокруг таинственной группировки Равновесие! Вас ждут интересные захватывающие квесты, приключения, а также много новых возможностей... - Новый сюжет, действие которого переплетается с оригинальным сюжетом Сталкер Тень Чернобыля; - В основе нового сюжета лежит группировка Равновесие с ее бойцами; - Помимо сюжетных заданий в игру добавлено множество второстепенных квестов.
В процессе прохождения мода вас ждут разнообразные события: борьба за выживание, предательства давно знакомых "хороших знакомых", плен, интересное расследование и т.п. Скажу одно: внося мелкие изменения (дополнения), я делал это не ради самого факта - лишь бы что-то изменить, а стремясь к правдоподобности, реализму и некоторому разнообразию, но в пределах разумного, конечно. Всё-таки это игра, а не жизнь. В жизни и так сложностей хватает.
Замедленно действие аптечек. Во время лечения руки заняты, поэтому стрелять не получится в течении короткого времени (MEDICINE RC ver. 1.0. ColR_iT); Добавлены три новых артефакта, дорогие и редкие. Также, новый бронежилет с отличными защитными свойствами, очень дорогой. Приобрести (или проворонить) можно будет всего один раз; Новая группировка и новая сюжетная линия параллельная основной. Сюжет из ТЧ остался почти не тронутым, только местами, где он пересекается с новым сюжетом внесены изменения ; Подкорректированы характеристики большинства "стволов", патронов и цены на них (в оригинале игры АК-74- всё равно, что детская хлопушка). Два новых "ствола": пулемёт МГ-42 и ВАЛ модифицированный. В продаже нет. Получить можно, выполнив многоступенчатый квест, который выдаёт майор Гиря (Военные Склады); Сталкеры обходят аномалии (Stalkers are not blind v0.99 by Red75), в бою используют гранаты, лечатся, если есть аптечка, бинт, лечат раненых союзников (AI pack RC. xStream), а также вешают на автоматы глушители, прицелы, подствольные гранатомёты и используют их по назначению; Значительно улучшилась графика, появилось солнце и луна (Panoramic_Mod_2.1). Ночью темно, как и положено (если нет луны). По утрам туманы. В Зоне стало больше растительности. Трава выше и дальность её прорисовки увеличена в 3 раза. ; Добавлены, заселены и вплетены в новую сюжетную линию две локации: Восточная Припять из "Зова Припяти" и Мёртвый Город из билда 1935. - Патроны можно использовать только предварительно разместив их на поясе. - Добавлены "вырезанные" мутанты: излом, бюрер, кот, химера, "гнилой" зомби, крыса, карлик. - Отключен звук детектора (в "Сталкере" нет ни одной невидимой аномалии). - 30 ячеек под артефакты - После выполнения некоторых заданий (типа, нашёл документы, флэшку и т.п.) в КПК появляется полезная информация, при чём, в некоторых документах реальные, ранее засекреченные докладные, рапорта и т.д., касающиеся аварии на ЧАЭС. - Добавлено большое количество разнообразных объектов (от чайной ложки до КАМАЗа). Постарался не просто тупо разбрасывать их по локациям, а расставлять с учётом логики. - Если пьёте водку - хорошенько закусывайте. Теперь еда слегка отрезвляет. - У большинства халявных "добряков", раскиданных по локациям, теперь внутри меньше содержимого, или они убраны совсем.
Сюжет взят с первой версии мода Равновесие, дополнен новыми дополнительными квестами, а также квестами по основному сюжету. Главными целями второй версии мода были: 1. Увеличение стабильности и производительности на слабых компьютерах; 2. Полностью изменить графическую и атмосферную составляющие; 3. Полностью перевооружить НПС и перейти на HUD рук ЧН.
Рекомендуется играть тем, кто уже хоть раз играл в чистую "Тени Чернобыля". Игра стала сложнее и интересней, поэтому играйте спокойно, не торопясь. Изучайте Зону заново, общайтесь с народом. Думайте...
- Не спешите брать задание у Бармена на убийство военнослужащего на Агропроме. У этого дезертира (ефрейтор Голопупенко) есть к вам дело. - Перед переходом на др. локацию на всякий случай сохраняйтесь. Сохранения делать через меню, а не F5. - Внимательно читайте диалоги с сюжетными\квестовыми персонажами (а лучше - со всеми) и смс, адресованные Меченому, некоторые моменты озвучены только в них - в диалогах и сообщениях. Можно делать скриншоты (F12). - Если вы не любите внимательно читать, или не умеете читать вообще, тогда я советую вам не играть в этот мод, дабы не разочаровываться! - Если в процессе прохождения какого-нибудь квеста, вы получили смс или узнали из диалога с квестовым персонажем, о том, что вам надо подождать, погулять какое-то время (не долго, 3-4 мин.), то ждите и гуляйте, но не переходите на др. локацию до тех пор, пока персонаж не позовёт вас к себе (посредством смс-сообщения), либо даст задание. Потом, поговорив с ним (или получив смс), можете двигаться дальше куда пожелаете. Если времени прошло больше и вас не позвали - не ждите, двигайтесь дальше. Позже квестовая линия продолжится. (Если внимательно читать диалоги, станет ясно, надо ли вам оставаться на локации и подождать, либо можно идти дальше.) - Играть рекомендуется на уровне сложности "опытный" или "ветеран" ("новичок" - это детский сад, а "мастер" - сложновато, для "хардкорщиков"). - После боя желательно собрать все "стволы" и распихать их по трупам, т.к. "уборщика" оружия нет, есть только "уборщик" трупов. Если этого не делать, то чем дольше вы будете играть, тем больше будет скапливаться бесхозного оружия и, соответственно, нагрузка на игру будет увеличиваться, отчего может повыситься вероятность вылетов. - Если пьёте водку, то хорошенько закусывайте. Теперь еда слегка отрезвляет. Сама водка помимо вывода радиации, немного снимает пси-урон. - В первый заход на ЧАЭС зачистите локацию. Особенно - БТР, который находится на западе (где военный капитан тусуется). Выброс не будет помехой. Так же с Х-10 - убейте всех в первый заход.
Найденные руки зомби (15 шт.) и бюреров (5 шт.), щупальца кровососов (3 шт.), так же артефакты "Плёнка" (2 шт.), "Огненный Шар" (3 шт.), "Ночная Звезда" (1 шт.) не продавайте. Пригодятся.
- В игре есть дымовые гранаты. Не хотел их вводить, думаю - глупости это, но потом подумал, решил - пусть будут, т.к. они помогают растормошить зависших сталкеров. Если видите сталкера, который стоит и тупит, не реагируя ни на что - бросьте ему дымовую гранату под ноги. - Дочитывайте сюжетные (да и вообще - все) диалоги до конца. Не прерывайте выходом по клавише Esc!
Список персонажей, присутствие которых среди живых необходимо, для нормального прохождения мода: - группировка "Равновесие" в полном составе (кроме двух человек на ЧАЭС и двух в вост. Припяти). Это будет не трудно, т.к. группировка малочисленна, все они облачены в крутую броню и, кроме того - мастера. Убить их, конечно можно, но сложно. Гибнут они очень редко и, в основном, во время выброса (если не добежали до укрытия), либо влипли в очень сильную аномалию:Бес, Кузьма Залет, Жорик, Доктор, Прапор (Свалка), к-н Иванцов, Осведомитель.
Важно! 1. Переход со Свалки на Бар. Обязательно нужно дождаться пьяного долговца, который открывает ворота только в светлое время суток. Даже после оплаты за проход кому-то из долговцев у ворот, не открывать ворота самим! Так сбивается сюжет на АЭС-1. Другими словами, придется очень много переигрывать! 2. В Припяти (ТЧ) необходимо сохраняться в определенных зонах: а) вся аллея от входа с Радара до перекрестка; б) вся левая сторона периметра города; в) на стадионе
Операционная система: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 8.1 (х64) ☐ Процессор: 2 ядра AMD/Intel 3 ГГц ☐ Оперативная память:4 Гб (+ 2х эквивалент виртуальной памяти) ☐ Видео-карта: 256 Мб AMD Radeon/NVIDIA GeForce не младше 2010 года выпуска ☐ Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c ☐ Свободное место на жёстком диске: 9 Гб
Разработчикам игры S.T.A.L.K.E.R. - компании GSC Game World Порталу AP-production за видео-обзоры, тему на сайте и тех. поддержку; Сайту www.amk-team.ru за информацию по модострою и ребятам, которые радуют нас новыми разработками; Благодаря работам Cromm Cruac, локации стали не узнаваемы. Также использовались работы: АМК, OGSE, SWMT, FM, extrim, antreg, Rulix aka Bak, Charsi, amik, OGSM, kstn, cjayho, , Хемуль36рус, Real Wolf, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Aaz, Sky_Line, Александрыч, Ши3, Сяк, Mirage2000, Thug, ColR_iT, lafugix , Geep_85, strelok71.71, Valerich, Meltac и многие другие. Благодарности за помощь в преодолении трудностей при создании мода: - Frankenshtayn, ColR_iT, azrael1325 (подключение "Восточной Припяти"), dimak, volazar, "Народной Солянке" и всем-всем кого, возможно, забыл упомянуть... - Использовались некоторые файлы из Народной Солянки и Тайных Троп... - Спасибо за идеи: Н. Гирюк, А. Попов.
(Яндекс Диск) Мод самодостаточный, не требует установки ТЧ.
kalter103, да, доделывается, в ОБТ пустил 40 единиц оружия, проблемы описал, многие эти проблемы даже не увидят, но не цель, чтобы не увидели, цель- доделать все по совести.
Тут мой недочет. Я плохо проинформировал игроков. На трекере в раздаче Осенний адд-он без правок по террейну. Скачай адд-он этот в шапке темы "Установка". Там все исправлено. Террейн будет должным сезону.
ЦитатаDrDenn ()
просто хрен вспомню куда и зачем мне надо идти....и тем более не вспомню мелкую подробность, которая есть только в диалоге
Понимаю. Для этого я пытаюсь всем игрокам помочь и таки быстро, если кто-то что-то запамятовал. Поп говорил так, примерно: "Познакомишься с Проводником, приходи ко мне..."
В этом точно нас нельзя обвинить. Диалоги очень обширные. Многие даже обвиняли за излишек их. Это их имхо. У меня иное. Многое было специально не занесено в ПДА, т.к. квестом считать информацию невозможно на мой взгляд. В ПДА есть новое подменю "Важная информация" и "Полученные СМС", как-то так. Там как правило все, что нужно для прохождения.
альше 20 метров им невозможно завалить. А на близком- это самое мощное легкое оружие. Не вижу смысла убеждать, может когда и подержишь в руках охот. ружье и поймешь, что это такое. Хотя смысл понимаю, привычка, тут уж извиняйте, обрез никогда не был пукалкой.
так почему по циферкам урон у полноценной двустволки ниже? Да и не нужна там дальность в 20 метров - подземелья, строения, и т,п - вот его стихия, там он валит ВСЁ! Только пвесдогиганта не валит с одного выстрела....это чит,,,реальный,,, ну не могёт дробь пробивать армейские броники)))
так почему по циферкам урон у полноценной двустволки ниже?
Тяжело было сбалансировать ружья и обрезы. Пришлось поднимать убойность обрезам, т.к. увеливая убойность дроби и других, то ружья становились просто незаменемым оружием, с которым можно пройти всю игру. Это обдуманный шаг, а не ради выделения обрезов на общем фоне.
ЦитатаDrDenn ()
ну не могёт дробь пробивать армейские броники)))
Она накрывает большую площадь. Другими словами не целясь попадем в район лица/головы, самое слабое место всех НПС. Не забываем, что это же оружие и против нас нацеливается...
Она накрывает большую площадь. Другими словами не целясь попадем в район лица/головы, самое слабое место всех НПС. Не забываем, что это же оружие и против нас нацеливается...
кстати, об этом - что в нас целится...я в сталкере с его выхода., моды всякие гонял, модов всяких повидал, НО ВЗЯТИЕ АТП с чахлым ПМ против двух обрезов и трёх мп-5 - это сгоревшее кресло!!! )))) будет чего вспомнить...хотя всёж баланс дробанов(обреза в частности) стоит править....уж слишком он....пистолеты как класс просто из игры выкидываются за не надобностью...
хотя всёж баланс дробанов(обреза в частности) стоит править....уж слишком он....пистолеты как класс просто из игры выкидываются за не надобностью...
Подумаю об этом. Изначально мысль и была, обреза, заменить пистолеты. Плюс- убойность, но огромный минус- это только 2 патрона. Другими словами, отбиться от 3-5 кровососов не получится, но очень удобно в момент, когда закончились патроны в основном и нужно сделать пару контрольных... )) Пистолеты же быстрые и имеют больше патронов, тем самым можно отстреливаться очередями. В игре 2 автоматических пистолета. ПП пока под вопросом, в основной слот или же в пистолетный. Пока имею мысль перенести в пистолетный. И при всем этом будет уже теряться огромный плюс обреза.
ВЗЯТИЕ АТП с чахлым ПМ против двух обрезов и трёх мп-5 - это сгоревшее кресло!
Это и было целью. Начало должно быть сложным, а по мере прохождения мода ГГ обрастет артами и броней.
Добавлено (31.01.2016, 21:33) --------------------------------------------- И главное, оружие у НПС еще с чистого ТЧ на рандоме. Поэтому АТП может быть, как сложным, так и легким при взятии, тут не от игрока даже зависит.
Сообщение отредактировал littleboy - Воскресенье, 31.01.2016, 21:39
Шел по заданию "Найти информацию по пулемету МГ-42" с Бара на Свалку (на Кордон иду к Сидоровичу расспросить) и возле труб у тоннеля нашел мертвого Беса. Не знаю, даже, с какого момента переигрывать- от ближайшего выброса в Мертвом городе? Не могли же его бандиты убить? Где-то пропустил сообщение о смерти Беса.
И как мне это воспринять? Он воскреснет? Не обращать внимания на его смерть? В "шапке" указано, что бойцы группировки "Равновесие" должны быть живы, чтобы не сбился сюжет.
Цитатаkaravan150 ()
Это типа - stalker_sakharov
- Сахаров не бродит по локациям и во время выбросов он всегда в укрыти.
Парни, нужна помощь....странный затык в игре случился...Иду по заданию Попа в ТД искать Гавроша с кейсом...на ферме - нет, приходит смс от Попа - типа надо в лабу за ним идти...ну ок, сто вёрст - не крюк, да и лапки бюреров могут пригодится...В лабе, прямо у входа, подраненный Гаврош - стонет, помощи просит...но, гад такой - аптечку не берёт, в диалоге вариант ответа только один - "до встречи"...Чего-то думаю не срастается квест - где кейс, или пда его брать? Пристрелил из жалости - он пустой, как дальше действовать - непонятно... Потом вспомнил, что аптечек простых, рыжих, у меня нет, только армейские, ну думаю - может в этом беда - вдруг Гаврош гурман, ему только один тип аптечек нужен? Загружаю игру, бегу к хулиганам на базу, нахожу аптечку простую, дую в лабу - и вот тут сюрприз - Гаврош уже не в лабе, а перед входом в неё, в подвале...но аптечку так же не хочет, стонет и помощи просит...Загрузился с автосейва, вход на локу....Опять непонятки - Гаврош теперь вообще на поверхности, у ворот фабрики, всё так-же стонет и сюжет тормозит....Подскажите люди добрые, как сей гемор обойти, может инфопоршень какой выдать, или танец дождя какой исполнить - ну реально непонятный глюк....
Сообщение отредактировал DrDenn - Понедельник, 01.02.2016, 04:40
У тебя осталась отгрузка, где ты пристрелил Гавроша? Иди вниз в комнату, где псевдогигант в основной версии был и смотри в контейнерах - должен быть его ПДА. ПДА виден только, когда в контейнер станешь. Зажатая кнопка F или Enter не показывала у меня, когда я был на полу. Попробуй после взятия задания на кейс и получения СМС о том, что Гавриш пошел в лабораторию, сразу в лабораторию. Я четыре раза переигрывал, поко он мертвый не оказался в лаборатории перед входом в комнату с бывшим псевдогигантом.
DrDenn, иди в комнату, где псевдогигант в чистом ТЧ, поползай по контейнерам. Гаврошу не обязательно убивать, пускай лежит на выходе. Как возьмешь ПДА, Гавроша все равно умрет. ПДА нужно подобрать обязательно. Странно, на фин. патче такого, чтобы Гавроша лежал не в контейнере не было. Возможно что-то не срослось. Делай, как я описал, сюжет не слетит.
Цитатаyakvol ()
ПДА виден только, когда в контейнер станешь. Зажатая кнопка F или Enter не показывала у меня, когда я был на полу.
Так ПДА и выпадает из Гавроши, когда подходим к нему в контейнере. И не важно, Гавроша в нем или нет.
Добавлено (01.02.2016, 09:35) --------------------------------------------- DrDenn, установил Осенний адд-он из шапки, теперь все нормально с террейном? Вечером сделаю фикс для этого адд-она, закину текстурки... А чтобы не перекачивать столько много, поэтому фикс, который закинешь в мод и пропадет летний раскрас дерева.... ))
Не знаю, даже, с какого момента переигрывать- от ближайшего выброса в Мертвом городе?
Если такое произошло и не известно, когда Бес отошел в мир иной, то у нас сделано чудо-воскрешение его. В итоге он будет жив и стоять ровно там, где он должен по полученной информации. Переигрывать!? Боюсь, сложно тебе будет отловить момент его смерти.
Цитатаyakvol ()
И как мне это воспринять? Он воскреснет? Не обращать внимания на его смерть?
Именно! Пол совести нужно переиграть, но у тебя время смерти его не известно. Переиграть уместно было сразу, когда получал СМС о смерти. Теперь иди вперед и не думай за Беса, воскреснет.
littleboy, понятно. У меня на этом выбросе в Мертвом городе Доктор три раза погибал, пока я быстро не прибежал к нему в пятиэтажку (где Мент) и не продал аптечку. Благо, у него оставили бандиты 25 монет, а аптечка стоит 22. Я переигрываю с захода в МГ, дождался выброса в "камере" всесте с Доктором и только потом пошел дальше, чтоб Доктор наверняка был жив. Уже опять взял задание на пулемет. Интересно, будет ли жив Бес? Чисто спортивный интерес. Гавриш у меня лежал мертвый перед спуском в комнату с псевдогигантом, а ПДА на месте оказалось. А до этого тоже лежал на границе перехода с Х18 в ТД и просил помощи, но аптечки не брал.
yakvol, littleboy, спс за помощь, проблема решилась загрузкой более раннего сейва - со свалки пришлось бежать, и опять же не ровно квест пошёл - когда бежал к ферме от Попа, вылезло сообщение - квест провален...чё думаю за хрень? Иду в лабу - гаврош внизу, живой, залез в контейнер - снова сообщение о провале квеста и появившееся пда гавроша...в общем вроде прошёл этот момент...
Цитатаlittleboy ()
установил Осенний адд-он из шапки, теперь все нормально с террейном?
Пока на "лете" гоняю, по скринам осень - отлично выглядит, выложишь фикс - скачаю))) просто я репак от Серёги Л качал, так что придётся видимо всё заново перекачивать, подскажи какой вариант лучше - Репак от ed_rez + 3 патча или только мод + патчи? ещё раз спасибо, удачи с модом.
Сообщение отредактировал DrDenn - Понедельник, 01.02.2016, 14:23