Случайная подборка модов
Legend Returns 0.9.2
4.0
NEYA Online
3.1
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
День одиночки
1.6
Oblivion Lost 3.0
3.0
Another Zone Mod
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Равновесие Mod v2.0
Латвия  littleboy
Воскресенье, 15.03.2015, 20:28 | Сообщение # 1
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014



Разработчики: Fagot, ed_rez
Платформа: ТЧ 1.0004
Дата выхода: 15 марта 2015 г.
Офсайт: stalker-worlds.ru

Сюжетная модификация с многочисленными сюжетными и геймплейными правками, действие которой разворачивается вокруг таинственной группировки Равновесие! Вас ждут интересные захватывающие квесты, приключения, а также много новых возможностей...
- Новый сюжет, действие которого переплетается с оригинальным сюжетом Сталкер Тень Чернобыля;
- В основе нового сюжета лежит группировка Равновесие с ее бойцами;
- Помимо сюжетных заданий в игру добавлено множество второстепенных квестов.






Вроде бы мы идем одним путем, но дороги у нас разные! (с) ed_rez




Отзывы игроков сайта "AP-Pro"
Сообщение отредактировал littleboy - Воскресенье, 15.10.2017, 19:11
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.03.2015, 20:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Латвия  littleboy
Суббота, 05.03.2016, 13:00 | Сообщение # 3346
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014

Цитата yakvol ()
в Старой Припяти есть шесть девятиэтажек.

В нашем случае игра и попасть в них нет возможности. Пока не было у игроков проблем с 9-этажкой. Подумаем, возможно в ПДА уточним локацию.
Цитата yakvol ()
Что имелось ввиду под "вентиляционной трубой"?

То и имелось, как есть она в реальном мире.
Цитата yakvol ()
обязательная беготня по очередному заданию через 2-4 локации.

В сюжете, ты сам прекрасно понимаешь, что без него никак. Именно поэтому мы усилили гемплейную составляющую, чтобы это беготня была интересной, как мне кажется.
Цитата yakvol ()
патронов уже не нужно, артефактов почти нет и смысла в них нет - денег 200 - 300 тыс.

С оруж. адд-оном ситуация будет иной. Баланс шлифуется, но и плавно мод перерастает в хардкорный.
Цитата yakvol ()
переход в Восточную Припять

Сразу на выходе с тоннеля направо и до упора. Там радиоактивная участок.
  Злобная реклама
Суббота, 05.03.2016, 13:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Российская Федерация  byaka
Воскресенье, 06.03.2016, 10:59 | Сообщение # 3347
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 444
Награды: 1
Регистрация: 04.07.2013

Привет всем! Кто знает в чем может быть проблема? По заданию Лукаша иду с Максом уничтожать долговцев на хуторе. Все долговцы уничтожены, но задание не засчитывается и с Максом диалога нет. Переигрывал несколько раз с взятия задания, результат тот же.
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.03.2016, 10:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.07.2013
Латвия  littleboy
Воскресенье, 06.03.2016, 14:47 | Сообщение # 3348
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014

byaka,
привет! А ты установил глоб. кумпатч? Там отключен этот квест.
Играй дальше, квест будет висеть, как не выполняемый.
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.03.2016, 14:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Российская Федерация  byaka
Воскресенье, 06.03.2016, 21:49 | Сообщение # 3349
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 444
Награды: 1
Регистрация: 04.07.2013

Цитата littleboy ()
Играй дальше, квест будет висеть, как не выполняемый.

Понял. Спасибо. Я переиграю и не буду брать этот квест.
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.03.2016, 21:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.07.2013
Украина  yakvol
Понедельник, 07.03.2016, 01:11 | Сообщение # 3350
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 646
Награды: 1
Регистрация: 15.01.2016

Цитата littleboy ()
квест будет висеть, как не выполняемый.

Так же в дополнение к долговцам на Армейских складах невыполненными висят у меня квесты:
1. Убить сталкера (бандита) Кочергу - нигде не встретил.
2. Уничтожить наемников и бандитов на заводе Росток - сколько ни убивал, квест не засчитывается.
3. Уничтожить сталкера Свободы (перебежчика от Долга) - тогда на барьере прийдется убить много свободжовцев, а через барьер не один раз прийдется бегать на Радар.
4. Убить Дезертира на болоте - я не смог его убить, слишком живучий.
-------------------
Спасибо, прошел.
Подожду оруж. аддон. Попробую еще раз.
Удачи Вам!
Сообщение отредактировал yakvol - Понедельник, 07.03.2016, 02:16
  Злобная реклама
Понедельник, 07.03.2016, 01:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2016
Латвия  littleboy
Понедельник, 07.03.2016, 12:25 | Сообщение # 3351
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014

Цитата yakvol ()
в дополнение к долговцам на Армейских складах

Уже вырезан, как нелогичный квест в отношении ГГ к группировкам.
1. Лучше оставить, т.к. единицы встречали, правда или нет, не могу сказать. Я встречал его на первых этапах разработки, после всех правок/патчей мне не доводилось:
2. Это еще с ориг. ТЧ тянется + мы еще добавили свободу НПС. Квест под вопросом, т.к. есть вероятность 50%, что квест будет выполним;
3. Квест выполним, если натравить мутантов...
4. Живучий, но убиваемый. Квестовый персонаж, поэтому усилен. Оставлен, как вариант получения награды в виде арта "Ночная звезда", арт необходим в сюжете, возможно кто-то продаст их...
Благодарю!
  Злобная реклама
Понедельник, 07.03.2016, 12:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Украина  yakvol
Понедельник, 07.03.2016, 14:33 | Сообщение # 3352
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 646
Награды: 1
Регистрация: 15.01.2016

Общее впечатление от мода - понравилось: графика, закаты, утренние пейзажи, солнце отличные. Несотря на то, что играл на статике (на динамике видеокарта перегревается). Музыка - я уже писал, что просто стоял и слушал ее, хорошо подобрана. Свобода передвижения персонажей внесла свой колорит и не предсказуемость, свою изюминку.
Если жизнь не внесет коррективы, то пройду его еще раз, с оружейным аддоном, чуть-чуть по-другому. Надеюсь на это.
Недостатки? Они зависят от вИдения игроком игы - какой бы он хотел ее видеть и что получил в игре. Я больше склонен к неторопливому развитию событий, без спешки, к собирательству, исследованию. Чтоб никто не дышал в затылок, не спеша решать задачи, разветвления. Постоянные стрелялки - не мое. Поэтому и был резок в высказываниях. Извините.
Мод удался! Удачи.

  Злобная реклама
Понедельник, 07.03.2016, 14:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2016
Латвия  littleboy
Понедельник, 07.03.2016, 16:58 | Сообщение # 3353
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014

Цитата yakvol ()
играл на статике

Статика, она да, меньше нагружает видео-карту, т.к. почти не используются все прелести выбранного шейдерного пака. При должных знаниях можно заменить шейдерный пак на иной.
Цитата yakvol ()
пройду его еще раз, с оружейным аддоном

Всеми силами доделываю, а также по новой балансирую.
  Злобная реклама
Понедельник, 07.03.2016, 16:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Российская Федерация  vlad20131999
Вторник, 08.03.2016, 01:07 | Сообщение # 3354
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 191
Награды: 1
Регистрация: 14.04.2013

Всех приветствую, такой вот вопрос имеется: Подошёл ночью к Прапору на блокпосте после Агропрома, он мне тонко намекнул мол жди утра.. Уже почти 7, а диалога всё нет, нашел и Кузьму, который должен открывать ворота, а он спит себе и ересь несет, поговорил, вернулся и опять к Прапору, а он все равно молчит. Мне нужно ждать дальше ( например до 9) или лучше переиграть момент? ( Равновесие 2.0+ кум. патч, вылетов или сбоев скриптов не было)
Сообщение отредактировал vlad20131999 - Вторник, 08.03.2016, 01:08
  Злобная реклама
Вторник, 08.03.2016, 01:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.04.2013
Украина  yakvol
Вторник, 08.03.2016, 03:04 | Сообщение # 3355
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 646
Награды: 1
Регистрация: 15.01.2016

В шапке написано:
"Важно!
1. Переход со Свалки на Бар. Обязательно нужно дождаться пьяного долговца, который открывает ворота только в светлое время суток. Даже после оплаты за проход кому-то из долговцев у ворот, не открывать ворота самим! Так сбивается сюжет на АЭС-1. Другими словами, придется очень много переигрывать!"
Цитата littleboy
Условия открытия ворот на проходе Свалка- Бар:
1. Только в светлое время суток
2. Кузьма Залет должен быть жив
P.S. Кузьма залет открывает ворота. Его путь лежит с лежака (чаще всего) и занимает примерно реальных 2-3 минуты.
Если Кузьма Залет каким-то образом погибает, то необходимо переиграть с входа на локацию. Он находится на блокпосту или спит у развалин в электросиловой.

Если отгрузка недалеко, я бы переиграл, поспал в вагончике и утром пришел бы к Прапору.
Забей в поиск "Кузьма" и просмотри, но там, кроме выше написанного, еще говорят, что нужно разбудить Кузьму. Может, поспать 1-3 часа в вагончике?
  Злобная реклама
Вторник, 08.03.2016, 03:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2016
Латвия  littleboy
Вторник, 08.03.2016, 15:02 | Сообщение # 3356
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014

vlad20131999,
привет! Если уже 8 часов, то должен открыть. Требуется лишь подождать, Кузьма Залет (пьяница) идет со своей лежанки, а требует некоторое время.
yakvol,
Все верно, но есть уже одно "но". Диалог в последнем кумпатче более раскрыт, т.е. ГГ в курсах, что нужно приходить утром. Было много вопросов, мы отредактировали диалог для большей прозрачности. Можно и разбудить, но открыть ворота в не светлое время суток, тут как повезет. Лучше дожидаться утра, 8 часов. Если мы приходим днем, то К.Залет будет на блокпосту и не нужно выжидать 2-3 минуты пока он дойдет, открытие произойдет в течении 1 минуты, ровно столько, сколько потребуется оторвать пятую точку от места у костра, дойти до пульта и нажать кнопку открытия ворот.
  Злобная реклама
Вторник, 08.03.2016, 15:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Российская Федерация  nikitos3456
Вторник, 08.03.2016, 15:10 | Сообщение # 3357
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 165
Награды: 2
Регистрация: 26.10.2015

Я так понимаю,что мод еще сильно дорабатывается.Или уже можно спокойно играть?
  Злобная реклама
Вторник, 08.03.2016, 15:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2015
Латвия  littleboy
Вторник, 08.03.2016, 15:35 | Сообщение # 3358
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014

nikitos3456,
можно спокойно играть, но обязательно устанавливать глоб. кумпатч! Доработка ведется по оруж. адд-ону, а следовательно, после добавления некоторых единиц оружия, моду требуется некая перебалансировка. Многие уже сыграли и теперь мод медленно, но уверенно двигается к большему хардкору. Хардкор не тот, когда требуется кидаться ящиками патронов, а ГГ хватает одной пули. Хардкор в балансе патроном, медикаментов, гранат...
Мод стабилен, лишь Припять (ТЧ) требует сохранений в определенных частях города, о которых я не однократно расписывал. Но это для слабых компьютеров, возможно из-за особенностей "железа"..., кто-то пишет, что сохранения можно делать и по всему городу. Но лучше сохраняться по инструкции. В остальном мод стабилизирован полностью, в этом помогли первые игроки мода.
Меры по Припяти (ТЧ) приняты все, решения нет, поэтому придерживаемся моей инструкции при сохранениях. Как-то так.
  Злобная реклама
Вторник, 08.03.2016, 15:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Российская Федерация  vlad20131999
Вторник, 08.03.2016, 23:51 | Сообщение # 3359
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 191
Награды: 1
Регистрация: 14.04.2013

littleboy, кстати, чел пришёл, время чуть за 8, а Прапор молчит.. уж наверно переигрывать придется, попробовал перепрыгнуть через забор- получилось, но назад сложнее)
  Злобная реклама
Вторник, 08.03.2016, 23:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.04.2013
Латвия  littleboy
Среда, 09.03.2016, 02:15 | Сообщение # 3360
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014

Цитата vlad20131999 ()
кстати, чел пришёл, время чуть за 8

Если заплатил Прапору, то К. Залет не только придет, но и откроет ворота. Прапор лишь отдает приказ открыть.
Цитата vlad20131999 ()
перепрыгнуть через забор- получилось, но назад сложнее)

Цитата littleboy ()
Важно!
1. Переход со Свалки на Бар. Обязательно нужно дождаться пьяного долговца, который открывает ворота только в светлое время суток. Даже после оплаты за проход кому-то из долговцев у ворот, не открывать ворота самим! Так сбивается сюжет на АЭС-1. Другими словами, придется очень много переигрывать!

Добавлено (09.03.2016, 02:15)
---------------------------------------------

Цитата vlad20131999 ()
уж наверно переигрывать придется

Не думаю. Прапор ночью сказал: "Приходи утром!". Утром ты заново говоришь с Прапором и платишь за проход.
Кузьма при любых раскладах приходит утром на блокпост и будет сидеть до тех пор, пока не услышит команды Прапора- открыть ворота. Команду Прапор даст только после оплаты за проход.
  Злобная реклама
Среда, 09.03.2016, 02:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Поиск: