Случайная подборка модов
The Second Sun
2.9
Новый Арсенал 5.0
3.6
Двойники - Разлом Времени
3.5
Время перемен v2.0
4.1
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Равновесие Mod v2.0
Латвия  littleboy
Воскресенье, 15.03.2015, 20:28 | Сообщение # 1
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014



Разработчики: Fagot, ed_rez
Платформа: ТЧ 1.0004
Дата выхода: 15 марта 2015 г.
Офсайт: stalker-worlds.ru

Сюжетная модификация с многочисленными сюжетными и геймплейными правками, действие которой разворачивается вокруг таинственной группировки Равновесие! Вас ждут интересные захватывающие квесты, приключения, а также много новых возможностей...
- Новый сюжет, действие которого переплетается с оригинальным сюжетом Сталкер Тень Чернобыля;
- В основе нового сюжета лежит группировка Равновесие с ее бойцами;
- Помимо сюжетных заданий в игру добавлено множество второстепенных квестов.






Вроде бы мы идем одним путем, но дороги у нас разные! (с) ed_rez




Отзывы игроков сайта "AP-Pro"
Сообщение отредактировал littleboy - Воскресенье, 15.10.2017, 19:11
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.03.2015, 20:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Латвия  littleboy
Суббота, 18.04.2015, 10:23 | Сообщение # 1411
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014

lorkeyw,
Закинь это в папку mods. Загрузи сэйв, сохранись и выйди с игры. Удали этот файл. Все, спокойно играем дальше.
  Злобная реклама
Суббота, 18.04.2015, 10:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Беларусь  lorkeyw
Суббота, 18.04.2015, 11:06 | Сообщение # 1412
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 3
Регистрация: 14.08.2014

littleboy, Привет. Значится, закинул в папку модс, получил вылет

  Злобная реклама
Суббота, 18.04.2015, 11:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2014
Российская Федерация  TopDome
Суббота, 18.04.2015, 11:38 | Сообщение # 1413
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 683
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2014

Цитата lorkeyw ()
Значится, закинул в папку модс, получил вылет


Делать все равно, наверно, нечего..., разве что полы пропылесосить...
Попробуй сделать тоже самое, но до перехода на радар... или в самом начале радара, когда этот ёж еще не заспавнился(т.к. не попал в зону алайф).

Сообщение отредактировал TopDome - Суббота, 18.04.2015, 11:38
  Злобная реклама
Суббота, 18.04.2015, 11:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2014
Латвия  littleboy
Суббота, 18.04.2015, 11:41 | Сообщение # 1414
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014

lorkeyw,
на каком кумпатче играешь?
Еще раз тоже самое, собрал правку для 08.04. кумпатча. Скачать.
Удаляет af_rusty_sea-urchin31062 объект.
Сообщение отредактировал littleboy - Суббота, 18.04.2015, 12:17
  Злобная реклама
Суббота, 18.04.2015, 11:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Российская Федерация  TopDome
Суббота, 18.04.2015, 11:44 | Сообщение # 1415
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 683
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2014

Цитата lorkeyw ()
(вроде бы в ОП-2 была такая возможность), а тут я не знаю как это сделать.

Для этого надо распаковать архив, в котором находится файл bind_stalker.script , проделать в нем операции, рекомендуемые в солянке, и запаковать обратно.
А находится этот файл в архиве кумпатча mod_summer.xdb1 .

А на каком этапе происходит вылет в описанной littleboy последовательности?
  Злобная реклама
Суббота, 18.04.2015, 11:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2014
Латвия  littleboy
Суббота, 18.04.2015, 11:52 | Сообщение # 1416
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014

Цитата TopDome ()
А на каком этапе происходит вылет в описанной littleboy последовательности?

По логу получается, что сразу при 1 загрузке. Либо у него объект другой (я сделал по логу, которой на предыдущей странице), либо не от 08.04. кумпатч стоит.
Сообщение отредактировал littleboy - Суббота, 18.04.2015, 12:12
  Злобная реклама
Суббота, 18.04.2015, 11:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Российская Федерация  TopDome
Суббота, 18.04.2015, 12:10 | Сообщение # 1417
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 683
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2014

Цитата littleboy ()
либо не от 08.03. кумпатч стоит.

А что это за кумпатч такой?
Либо я невнимателен, либо ты уже несколько раз указывал какие-то странные даты...

Кстати, в первом случае, ты якобы просто вырезал объект, а во втором ты вырезал объект и дополнительно что-то с координатами сотворил..., относительно кумпатча от 08.04.2015

А на что влияет ползунок дальность видимости в меню игры - только на ГГ или на НПС тоже?

Ты Прапора нашел или он слинял с концами из зоны?
Сообщение отредактировал TopDome - Суббота, 18.04.2015, 12:13
  Злобная реклама
Суббота, 18.04.2015, 12:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2014
Латвия  littleboy
Суббота, 18.04.2015, 12:16 | Сообщение # 1418
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014

Цитата TopDome ()
А что это за кумпатч такой?

Опечатался. 08.04.
Цитата TopDome ()
А на что влияет ползунок дальность видимости в меню игры - только на ГГ или на НПС тоже?

Это расстояние прорисовки объектов от ГГ. Это никак к алайфу не относится.

Добавлено (18.04.2015, 12:16)
---------------------------------------------

Цитата TopDome ()
дополнительно что-то с координатами сотворил..., относительно кумпатча от от 08.04.2015

За основу взял файл, как изначально мод устанавливался. Там были координаты ГГ на экране.
lorkeyw,
покажи еще раз лог без этого патча удаления объекта.
  Злобная реклама
Суббота, 18.04.2015, 12:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Российская Федерация  TopDome
Суббота, 18.04.2015, 12:40 | Сообщение # 1419
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 683
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2014

Цитата littleboy ()
Это расстояние прорисовки объектов от ГГ. Это никак к алайфу не относится.

Я не про алайф - я про баланс...
Если дальность прорисовки влияет только на ГГ, то это разбалансировка, т.к. ГГ может видеть неприятеля из тридевятого царства тридесятого государства и отстреливать его из читерской СВД...
И совсем другое, если и у противника так же изменяется дальность видения...
  Злобная реклама
Суббота, 18.04.2015, 12:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2014
Латвия  littleboy
Суббота, 18.04.2015, 12:48 | Сообщение # 1420
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014

Цитата TopDome ()
и отстреливать его из читерской СВД...

Правильно! Вот за это я и писал, что СВД и СВУ будут читерскими стволами (поэтому был увеличен разброс пуль). Но я сделал в новом кумпатче хитрее, дальность полета пули подогнал под расстояние алайфа. Снайперки будут точные, как в чистом ТЧ, но дальность будет под мод.
  Злобная реклама
Суббота, 18.04.2015, 12:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Российская Федерация  -Shadow-
Суббота, 18.04.2015, 12:54 | Сообщение # 1421
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1606
Награды: 3
Регистрация: 09.09.2013

Свалка, ангар, Заяц, стабильный вылет. Вылет ИМХО происходит как только НПС начинают стрелять в крыс:

Чуть не забыл. Что за грандиозные супер спецэффекты - мыло и подергивания экрана? В 15-20 м бывает вообще нихрена не видно.
Сообщение отредактировал -Shadow- - Суббота, 18.04.2015, 12:57
  Злобная реклама
Суббота, 18.04.2015, 12:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2013
Латвия  littleboy
Суббота, 18.04.2015, 13:04 | Сообщение # 1422
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014

-Shadow-,
переиграй иначе, обойди, если что-то не срастается. В логе нет ошибки. Может железо послабее, не может обработать пути НПС. Сыграй иначе, чтобы расположение НПС было иначе.

Добавлено (18.04.2015, 13:02)
---------------------------------------------

Цитата -Shadow- ()
Что за грандиозные супер спецэффекты - мыло и подергивания экрана?

Удаление размытия экрана по бокам: скачать

Добавлено (18.04.2015, 13:03)
---------------------------------------------

Цитата -Shadow- ()
и подергивания экрана?

Кто-то уже писал о такой проблеме. Писал, что помогла переустановка репака. Вина не в моде- это факт.

Добавлено (18.04.2015, 13:04)
---------------------------------------------

Цитата TopDome ()
Ты Прапора нашел или он слинял с концами из зоны?

Еще не успел, доделываю кумпатч, как и обещал.
  Злобная реклама
Суббота, 18.04.2015, 13:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Российская Федерация  TopDome
Суббота, 18.04.2015, 13:06 | Сообщение # 1423
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 683
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2014

Цитата littleboy ()
Но я сделал в новом кумпатче хитрее, дальность полета пули подогнал под расстояние алайфа.

А не получится такая же парабола как у вала и винтореза - они точные, но целится надо через назад...
Ведь чем дальше летит пуля, тем траектория прямее...
Или это я о другом, и в твоем исполнении, пуля летит по прямой заявленное расстояние, а потом резко падает на землю под углом 90 градусов, т.е. банально не долелит, до объекта, если он находится дальше.
А в игровых метрах какова дальность результативного выстрела будет?
  Злобная реклама
Суббота, 18.04.2015, 13:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2014
Российская Федерация  che707
Суббота, 18.04.2015, 13:07 | Сообщение # 1424
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата littleboy ()
Кто-то уже писал о такой проблеме. Писал, что помогла переустановка репака. Вина не в моде- это факт.

Я писал о таком эффекте. Только установка репака помогла до первой перезагрузки. Проблема не ушла.
  Злобная реклама
Суббота, 18.04.2015, 13:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Латвия  littleboy
Суббота, 18.04.2015, 13:13 | Сообщение # 1425
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014

TopDome,
получится, что после превышения параметра расстояния полета пули полетит по нисходящей траектории. Тут уже извиняйте.
Полет пули по ровной траектории будет до 175 метров, далее пойдет по нисходящей.
175 метров хватает, чтобы, к примеру, на перекрестке Выжигатель и Припять, обстрелять монолитовцев и они даже не поймут, кто и как их отстреливает. Забавно!
  Злобная реклама
Суббота, 18.04.2015, 13:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Поиск: