Случайная подборка модов
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Paradise Lost
3.7
Priboi story
4.1
Припять. Точка отсчета
3.3
We Are Not Alone
4.0
Альтернатива 1.2
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
[OLR] Вектор Отчуждения
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 31.07.2015, 22:56 | Сообщение # 1
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012





Название: Вектор Отчуждения
Разработчик: Dorian23Grey
Требуемая версия Теней Чернобыля: ТОЛЬКО 1.0006
Дата релиза: 31.07.2015

Вектор Отчуждения является самостоятельным адд-оном к первой версии Oblivion Lost Remake за авторством Hi_Flyer и его команды, но также включает в себя многие элементы из более поздних версий, используя основные ресурсы первого мода в качестве базовой платформы.

Основной особенностью данной модификации является профессиональное восстановление сюжетной линии Того Самого Сталкера - превращение игры в настоящий интеллектуальный научно-фантастический боевик с глубоким и детально проработанным стержневым сценарием и множеством второстепенных перипетий.

Восстановление сюжетного содержания проводилось сразу по многим дизайн-документам Oblivion Lost с целью выработки единого совокупного сюжета, органично сочитающего в себе наиболее интересные идеи проекта за разные годы. С этой же целью были внесены отдельные элементы и задумки из дизайн-документов и релизных версий Clear Sky и Call of Pripyat, а также некоторых модов.

Таким образом модификация является полным пересмотром игровой вселенной Сталкера с точки зрения ее наиболее удачных концепций, преимущественно ранних.



Модификация будет интересна не только тем, кто уже проходил оригинальные версии OLR, но и тем, кто в свое время отказался от игры в них, поскольку игровой процесс адд-она значительно отличается от прародителя.














Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Пятница, 26.08.2016, 05:34
  Злобная реклама
Пятница, 31.07.2015, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  uraltab
Среда, 12.08.2015, 20:14 | Сообщение # 886
Статус:
Новичок:
Сообщений: 383
Награды: 2
Регистрация: 20.01.2012

В гиде ошибка! В Х-18, в учёном нету флешки. Есть ПДА, а в нем код.
Прикрепления: 9564492.jpg (117.1 Kb)
Сообщение отредактировал uraltab - Среда, 12.08.2015, 20:43
  Злобная реклама
Среда, 12.08.2015, 20:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2012
Российская Федерация  The_Antoxa
Среда, 12.08.2015, 20:26 | Сообщение # 887
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1097
Награды: 8
Регистрация: 21.12.2012

uraltab, а у него и не должны быть
  Злобная реклама
Среда, 12.08.2015, 20:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2012
Российская Федерация  gromila_63
Среда, 12.08.2015, 20:34 | Сообщение # 888
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Ребят где 6-ая часть доков в казарме на радаре?
  Злобная реклама
Среда, 12.08.2015, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  Hardtmuth
Среда, 12.08.2015, 20:37 | Сообщение # 889
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

Цитата gromila_63 ()
Ребят где 6-ая часть доков в казарме на радаре?


Здание, куда в оригинале нельзя было зайти. Возле тепловоза.
  Злобная реклама
Среда, 12.08.2015, 20:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  SOLYAR1S
Среда, 12.08.2015, 20:52 | Сообщение # 890
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 4
Регистрация: 22.05.2014

Подскажие, в выложенных правках выше, интересует что именно меняется в:
- Погода на свалке
- правка пулемета
- фонарь
- fsgame
  Злобная реклама
Среда, 12.08.2015, 20:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.05.2014
  AskeyHope
Среда, 12.08.2015, 21:15 | Сообщение # 891
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 177
Награды: 4
Регистрация: 12.06.2015

Цитата SOLYAR1S ()
Погода на свалке

На свалке был баг с динамической погодой. Там всегда был закат независимо от времени суток. Фикс исправляет это.
Цитата SOLYAR1S ()
правка пулемета

Точно не скажу но пулемет вроде использовал не те патроны. Фикс исправляет это.
  Злобная реклама
Среда, 12.08.2015, 21:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2015
Французская Полинезия  Понтий_Пилат
Среда, 12.08.2015, 21:40 | Сообщение # 892
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 427
Награды: 2
Регистрация: 08.03.2015

AskeyHope, это не баг, а скорее, дань ностальгии авторов ОЛР старым скриншотам локации.
  Злобная реклама
Среда, 12.08.2015, 21:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2015
Российская Федерация  SOLYAR1S
Среда, 12.08.2015, 21:43 | Сообщение # 893
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 4
Регистрация: 22.05.2014

Цитата AskeyHope ()
Там всегда был закат независимо от времени суток. Фикс исправляет это.

Помню в ОЛР на свалке не менялась смена дня и ночи. Надеюсь это правка это тоже меняет.
  Злобная реклама
Среда, 12.08.2015, 21:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.05.2014
Российская Федерация  Brat904
Среда, 12.08.2015, 21:55 | Сообщение # 894
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 632
Награды: 8
Регистрация: 23.04.2013

Цитата SOLYAR1S ()
Подскажие, в выложенных правках выше, интересует что именно меняется в:

fsgame -сохранения идут в папку с игрой.
  Злобная реклама
Среда, 12.08.2015, 21:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.04.2013
Российская Федерация  SOLYAR1S
Среда, 12.08.2015, 22:06 | Сообщение # 895
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 4
Регистрация: 22.05.2014

Brat904,
правки, возвращающая раскачку оружия не будет? wink
  Злобная реклама
Среда, 12.08.2015, 22:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.05.2014
Российская Федерация  Brat904
Среда, 12.08.2015, 22:24 | Сообщение # 896
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 632
Награды: 8
Регистрация: 23.04.2013

Цитата SOLYAR1S ()
Brat904,
правки, возвращающая раскачку оружия не будет?

Тебе надо правку чтоб прицелы не качались?
  Злобная реклама
Среда, 12.08.2015, 22:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.04.2013
Российская Федерация  SOLYAR1S
Среда, 12.08.2015, 22:25 | Сообщение # 897
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 4
Регистрация: 22.05.2014

нет, чтобы оружие раскачивалось как в ОЛР
  Злобная реклама
Среда, 12.08.2015, 22:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.05.2014
Российская Федерация  Brat904
Среда, 12.08.2015, 22:29 | Сообщение # 898
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 632
Награды: 8
Регистрация: 23.04.2013

SOLYAR1S, Подожди минут 30
  Злобная реклама
Среда, 12.08.2015, 22:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.04.2013
Российская Федерация  SOLYAR1S
Среда, 12.08.2015, 22:40 | Сообщение # 899
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 4
Регистрация: 22.05.2014

Цитата Brat904 ()
Подожди минут 30

спасибо друг, если файл xrgame.dll затрагивается, сделай пожалуйста, стандартный фов 67.50
Сообщение отредактировал SOLYAR1S - Среда, 12.08.2015, 22:43
  Злобная реклама
Среда, 12.08.2015, 22:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.05.2014
Российская Федерация  Brat904
Среда, 12.08.2015, 22:46 | Сообщение # 900
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 632
Награды: 8
Регистрация: 23.04.2013

SOLYAR1S, Я распаковал OLR - файлы конфигов один в один. Значит раскачка прицелов В векторе отчуждения и OLR одинаковая.
Сообщение отредактировал Brat904 - Среда, 12.08.2015, 22:54
  Злобная реклама
Среда, 12.08.2015, 22:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.04.2013
Поиск: