Случайная подборка модов
Shadows Addon 0.8
4.1
Зачистка
4.0
Chernobyl Chronicles
4.2
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
АльтернативА 1.3.2
3.2
Ночь Перед Рождеством 3
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
[OLR] Вектор Отчуждения
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 31.07.2015, 22:56 | Сообщение # 1
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012





Название: Вектор Отчуждения
Разработчик: Dorian23Grey
Требуемая версия Теней Чернобыля: ТОЛЬКО 1.0006
Дата релиза: 31.07.2015

Вектор Отчуждения является самостоятельным адд-оном к первой версии Oblivion Lost Remake за авторством Hi_Flyer и его команды, но также включает в себя многие элементы из более поздних версий, используя основные ресурсы первого мода в качестве базовой платформы.

Основной особенностью данной модификации является профессиональное восстановление сюжетной линии Того Самого Сталкера - превращение игры в настоящий интеллектуальный научно-фантастический боевик с глубоким и детально проработанным стержневым сценарием и множеством второстепенных перипетий.

Восстановление сюжетного содержания проводилось сразу по многим дизайн-документам Oblivion Lost с целью выработки единого совокупного сюжета, органично сочитающего в себе наиболее интересные идеи проекта за разные годы. С этой же целью были внесены отдельные элементы и задумки из дизайн-документов и релизных версий Clear Sky и Call of Pripyat, а также некоторых модов.

Таким образом модификация является полным пересмотром игровой вселенной Сталкера с точки зрения ее наиболее удачных концепций, преимущественно ранних.



Модификация будет интересна не только тем, кто уже проходил оригинальные версии OLR, но и тем, кто в свое время отказался от игры в них, поскольку игровой процесс адд-она значительно отличается от прародителя.














Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Пятница, 26.08.2016, 05:34
  Злобная реклама
Пятница, 31.07.2015, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Шверид
Суббота, 05.09.2015, 17:33 | Сообщение # 1366
Статус:
Новичок:
Сообщений: 249
Награды: 2
Регистрация: 11.07.2015

Дэк, В Векторе переписаны диалоги и имеются идеи из более поздних диздоков.
  Злобная реклама
Суббота, 05.09.2015, 17:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.07.2015
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 06.09.2015, 00:30 | Сообщение # 1367
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Дэк, OLR разрабатывался командой Hi_Flyer'а, а Вектор сделан мной одним на базе первой версии OLR. Отличия - полностью проработанный билдовский сюжет не только за 2003-04 годы, но и с частями более поздних и более ранних концепций, и здесь это не просто "квестовый скелет", как в оригинальном ОЛР, а полновесная сюжетная линия с кучей второстепенных линеек, новыми квестами и ситуациями. Также адд-он отличается в положительную сторону графикой - она совмещает графон из билдов за разные годы, и в отличие от OLR, перенесена настолько подробно, насколько это вообще возможно было перенести на движок релизного ТЧ. Ну, скриншоты сами за себя говорят... И изменения в конфигах\общем балансе присутствуют в пользу его упрощения для прохождения игры на одном дыхании, без каких-то вырвиглазных моментов, где сложность то резко подскакивает, то наоборот становиться слишком легко - тут все сглажено под единую планку, в том числе за счет перезаселения почти всех локаций. И три новые концовки со своими видеороликами, само собой.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Воскресенье, 06.09.2015, 00:35
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.09.2015, 00:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Французская Полинезия  Понтий_Пилат
Воскресенье, 06.09.2015, 12:18 | Сообщение # 1368
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 427
Награды: 2
Регистрация: 08.03.2015

Dorian23Grey, друже, я тебе за твой сюжет и диалоги с Представителем, если вдруг пересечемся, пива проставлю Это прекрасно. Все просто идеально.
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.09.2015, 12:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2015
Российская Федерация  Лысый_Шрек
Воскресенье, 06.09.2015, 14:36 | Сообщение # 1369
Статус:
Новичок:
Сообщений: 224
Награды: 8
Регистрация: 04.04.2015

Жизнь боль когда места на диске не хватило sad sad sad sad
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.09.2015, 14:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.04.2015
Российская Федерация  Шверид
Воскресенье, 06.09.2015, 15:15 | Сообщение # 1370
Статус:
Новичок:
Сообщений: 249
Награды: 2
Регистрация: 11.07.2015

Dorian23Grey, лучше бы сделал хардкорный аддон для OLR, было бы гораздо интереснее.
P.S. Я знаю, что поддержка не ведётся и доработки не планируются
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.09.2015, 15:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.07.2015
Российская Федерация  Scouser
Воскресенье, 06.09.2015, 17:59 | Сообщение # 1371
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

Установил, но качество текстур самое низкое, в меню стоит максимальное. в юзере texture_lod стоит 0. В чём беда?
Сообщение отредактировал LaRento - Воскресенье, 06.09.2015, 18:00
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.09.2015, 17:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  8_VeTeRaN_8
Воскресенье, 06.09.2015, 18:06 | Сообщение # 1372
Статус:
Новичок:
Сообщений: 350
Награды: 4
Регистрация: 10.07.2015

LaRento, Может все дело в том, что доступно только статическое освещение, а остальные виды освещений вырезаны. Ну а сам знаешь, что статика не самый лучший вид освещения.
Сообщение отредактировал 8_VeTeRaN_8 - Воскресенье, 06.09.2015, 18:08
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.09.2015, 18:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2015
Российская Федерация  Alexandr220184
Воскресенье, 06.09.2015, 20:36 | Сообщение # 1373
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 827
Награды: 0
Регистрация: 16.10.2014

Цитата 8_VeTeRaN_8 ()
доступно только статическое освещение
Само очевидность!
Цитата 8_VeTeRaN_8 ()
что статика не самый лучший вид освещения.

На данной сборке - это лучший вид освещения.
Только не нужно путать с OLR 2.5 - macron там постарался выжать из движка, чтобы карта смотрелась более чем, но там и перегрев карты был какой (опять же спасибо macron, выпустил фикс со всеми вытекающими исправлениями).
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.09.2015, 20:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.10.2014
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 06.09.2015, 21:02 | Сообщение # 1374
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Понтий_Пилат ()
друже, я тебе за твой сюжет и диалоги с Представителем, если вдруг пересечемся, пива проставлю Это прекрасно. Все просто идеально.

Благодарю) Очень приятно такое слышать, буду иметь ввиду)

Цитата Schwerid ()
лучше бы сделал хардкорный аддон для OLR, было бы гораздо интереснее.

Дело в том, что я не переношу хардкорные моды и хардкорные игры в принципе. Misery - единственное исключение из этого правила и над ней мне было приятно работать из-за атмосферы и графики, а хардкорность, порой, просто раздражала. Легко заметить что Вектор во многом упрощен в сравнение с OLR 2.5, в нем специально меньше жестких моментов, которые в оригинальном OLR меня бесили.

Ну, а относительно "интереснее"... Лично мне, когда я играю в чужие проекты, гораздо интереснее проходить полностью обновленный и переработанный сюжет, чем уже старый мод, но с парой новых геймплейных фич.

Цитата LaRento ()
Установил, но качество текстур самое низкое, в меню стоит максимальное. в юзере texture_lod стоит 0. В чём беда?

Странно, а точно самое низкое? Если в юзере проставилось texture_lod 0, тогда должны быть максимальными. А качество объектов максимальное стоит?
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Воскресенье, 06.09.2015, 21:10
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.09.2015, 21:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Alexandr220184
Воскресенье, 06.09.2015, 22:12 | Сообщение # 1375
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 827
Награды: 0
Регистрация: 16.10.2014

Цитата Dorian23Grey ()
. В чём беда?

Может в твоей видюхе? Это первый пост с таким писанием.
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.09.2015, 22:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.10.2014
Украина  Дэк
Вторник, 08.09.2015, 16:57 | Сообщение # 1376
Fallen Man
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 899
Награды: 1
Регистрация: 02.08.2010

Господа - в баре 2 раза уже был вылет- что не так?
Прикрепления: 2617799.png (22.2 Kb)
  Злобная реклама
Вторник, 08.09.2015, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2010
  AskeyHope
Вторник, 08.09.2015, 17:38 | Сообщение # 1377
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 177
Награды: 4
Регистрация: 12.06.2015

Дэк,
Если вылет во время переходов с/на локацию Бар то все нормально, это привычное дело.
  Злобная реклама
Вторник, 08.09.2015, 17:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2015
Украина  Дэк
Вторник, 08.09.2015, 17:56 | Сообщение # 1378
Fallen Man
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 899
Награды: 1
Регистрация: 02.08.2010

AskeyHope, 1 раз при переходе на Свалку. 2 раз при загрузке в Баре
  Злобная реклама
Вторник, 08.09.2015, 17:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2010
Российская Федерация  Шверид
Вторник, 08.09.2015, 17:58 | Сообщение # 1379
Статус:
Новичок:
Сообщений: 249
Награды: 2
Регистрация: 11.07.2015

Цитата Dorian23Grey ()
не переношу хардкорные моды

Поздравляю, ты прошёл тест на петухана wink
  Злобная реклама
Вторник, 08.09.2015, 17:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.07.2015
Французская Полинезия  Понтий_Пилат
Вторник, 08.09.2015, 20:13 | Сообщение # 1380
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 427
Награды: 2
Регистрация: 08.03.2015

Цитата Schwerid ()
ты прошёл тест на петухана

Я бы больше петухами назвал тех, кто делает из игры - смысл жизни, и надрачивает на то, что он проходит хардкорные моды.
Сообщение отредактировал Понтий_Пилат - Вторник, 08.09.2015, 20:14
  Злобная реклама
Вторник, 08.09.2015, 20:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2015
Поиск: