hi_flyer - Автор проекта, сюжет, квесты, заселение, СДК, компиляция локаций, освещение, скрипты, шейдеры, итд. ypaL62 - Анимации, модели. Vinc - Официальный сайт, модели. Domestos - Текстуры, бампы. Cartoteka - Дополнительные тексты, литературная часть.
Принимали участие в разработке: macron - Компиляция локаций, правки шейдеров, материалов, лайтмапов, звуков, погоды, файловая система. Plastik_210 - Тестирование, физ. объекты в первой лаборатории. Vector aka Karma - Уровень 12, модели, консультации. antonnkz76 - Дополнительные диалоги.
Спасибо: Shadows - за эксклюзивные скрипты и билдовское меню загрузки VEX - модели, модель "крысиного волка" MaxOFF92 - модель "корпуса" ForestOfShadows - помощь с адаптацией скриптов. Camblu - модели/объекты krovosnork - модели/объекты Werner - модели/объекты Ruwar - новое видео, трейлер РСФСР - спавн объекты ~~ aka rnm_016 - настройка оружия, модели Wolfstalker - озвучка Vincent Vega - moddb страница, шейдеры Сергий (sergy172) - озвучка и погода LostWave - версия худа 1472 K.D. - за отменные утилиты для быстрой правки шейдеров, материалов и травы OLR_Launcher основан на Menu от ABCSoft (автор Алексей Барышев).
Также огромное спасибо товарищу Loxotron за весь тот кипишь, который в итоге и сделал возможным создание этого мода.
Проект является восстановлением "Того Самого Сталкера" за период 2002-2003 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в середине-конце 2003 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.
1. Добавлен полноценный старый A-Life, подразумевающий под собой почти полную свободу перемещения NPC и монстров. 2. Перекомпилирование всех уровней мода на высшем качестве. 3. Дополнение сюжетной линии и исправление некоторых её несостыковок. 4. Увеличение количества второстепенных квестов. 5. Доработанная "билдовская" погода и графика на обоих рендерах. 6. Новый второй рендер, с исправленным блумом. 7. Восстановление вырезанных движковых фич. 8. Управление автомобилями. 9. Раскачка оружия. 10. Работоспособный EAX со звуковыми зонами на уровнях. 11. Ну и, конечно же, исправление многочисленных багов и добавление новых.
Видеокарта: уровня amd radeon 5450 Операционная система: XP или выше Оперативная память: 2gb Место на диске: 6gb
Перед установкой убедитесь, что у вас русская версия игры. Перед установкой убедитесь в наличии 9 gb свободного места. Данный мод полностью самостоятельный. Установка поверх OLR 1.0-1.1 недопустима. На системах с VISTA/WIN7/WIN8 и т.п. установка в Program Files или Program Files(x86) недопустима. Данный мод может быть установлен на любую рус. версию S.T.A.L.K.E.R. ТЕНИ ЧЕРНОБЫЛЯ от v1.0000 до v1.0006
1. Создайте на любом диске (но вне Program Files или Program Files(x86)) папку STALKER-OLR (Например, C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п.) Примечание: на XP мод можно устанавливать и в папку Program Files, то есть сразу переходим к пункту 3.
2. Из папки с ранее установленной игрой (обычно C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R) скопируйте в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. следующие файлы:
или же заново установите игру в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. При желании, из этой самой папки с заново установленной игрой можно удалить всё (в том числе и подпапки), кроме файлов gamedata.db0-gamedata.db9
3. Распакуйте мод в папку C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. (с перезаписью существующих файлов!!!).
4. ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустите configurator.cmd (или в OLR_Launcher выберите пункт Configurator) и пройдите по всем меню. То есть в каждом меню нажимать цифру понравившегося или рекомендованного пункта и Enter.
5. Запускайте игру ТОЛЬКО через батник stalker_OLR.cmd или OLR_Launcher.
6. При первых запусках игры <font color="#FF0000">НЕ ПРИКАСАЙТЕСЬ</font> к регуляторам плотности и дальности травы! Они УЖЕ установлены в максимальные (даже немного превышающие максимальные) положения, чем у стандартного ТЧ, просто имеют ГИГАНТСКИЙ ЗАПАС для увеличения. Неумелое использование регуляторов может привести к вылетам/нехватке ресурсов даже на мощной системе.
7. В случае проблем, первым делом сбрaсывайте настройки игры через конфигуратор.
Особенности v2.5: Полноценно восстановленый сюжет из диздоков GSC за 2002-2003й год. Раскачка оружия. Оригинальное общение по ПДА (как в билде 1935) + возможность индивидуальных диалогов. Гравитационные артефакты увеличивают переносимый вес (диздоковская фича). Открывание дверей авто, багажник, топливо, возможность прострелить шины, переделанная физика поведения авто, спидометр. Заселены различным хламом квартиры на локациях. Восстановлен полноценный старый инвентарь и сон (шкала голода и выносливости) так же через кнопку сброс можно выбросить выделенный предмет. Восстановлен 3д статик иконки ГГ. Сохранения с счётчиком. Восстановлена записная книжка ГГ изначально задуманная разработчиками. Реализована качественная глобальная карта, перерисованы визуалы монстров + прочие правки текстур. Правки недочётов прошлой версии.
Установка: 1. Распаковать в папку с ранее установленной игрой и модом OLR 2.0, перезаписывая имеющиеся файлы. 2. ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустить конфигуратор и пройти все пункты до конца. 3. Запустить fov_switcher.cmd или через OLR_Launcher выбрать пункт "FOV switcher" и установить FOV и HUD_FOV. Для 4:3 мониторов рекомендуется FOV 83, HUD_FOV 0.43. Для 16:9 можно не менять. 4. В папке с игрой очистить \_appdata_\savedgames\ от старых сейвов. Сейвы v2.0 и v2.5 несовместимы. 5. Запустить игру, в видеоопциях выбрать желаемое разрешение экрана.
В:Куда нести ящик по первому заданию Жабы? О:Выходишь из деревни на дорогу, переходишь ее и до упора к скале. Далее направо и так пока не пойдешь к Ниве.
В:Где искать артефакт по второму заданию Жабы? О:Выходишь из деревни на дорогу. Поворачиваешь налево и шагаешь до ж/д моста. Там наверху маленькая вышка, вот внутри нее.
В:Где искать тайник Стрелка? О:Открыть задания в ПДА и просмотреть информацию об этом задании. Все сразу станет понятно.
В:Где искать документы на НИИ Медприбор для Жабы? О:В здании, что и в оригинале на третьем этаже в центре комнаты на стойке.
В:Я нашел какие-то красные документы на НИИ Медприбор, где искать дальше? О:Первые две части лежат на локации НИИ Медприбор: 1-ая на втором этаже в главном комплексе, 2-ая в центральном комплексе на крыше. Следующие части надо искать по наводкам из этих документов.
В:Где искать артефакт по заданию Жабы на Свалке в ангаре? О:Как входишь в ангар, справа и слева есть ямы. Прыгаешь в крайнюю правую - там будет коридор. Как только выйдете в помещение, где слева снизу стелются трубы - на них и лежит.
В:Я нашел какие-то документы в ангаре на Свалке у трупа военного, что делать с ними? О:Поговорите о них с Жабой. Он скажет, что делать далее.
В:Где искать базу долга? О:На локации Бар в здании с надписью "ОВОЩИ". Найти можно таким способом: как выходим со Свалки в Бар - двигаемся прямо по дороге. Как рядом будет водонапорная башня - слева от нее и есть то самое здание.
В:Где искать документы в x18? О:В самом низу лаборатории. Там вас ждет бюрер.
В:Пока проходил x18, нашел дверь с кодом, где искать пароль от нее? О:Она будет нужна дальше по сюжету, искать код в лаборатории не нужно.
В:Где искать кровососа по заданию Бармена? О:При входе на завод Росток нужно идти по правому краю, затем первый поворот направо. Там будет обвал всякой рухляди. К завалу не идем - поворачиваем налево. Входим внутрь помещения, снова налево - там будет лестница вниз, спускаемся. Следуем к метке Долговца. Лечим раненого, следуем к меткам трех убитых. Там втречаем Стронглава.
В:Где искать ружье Охотника из Бара? О:По дороге из Бара на Тихие холмы есть поворот направо. Там будут два "входябельных" дома. В одном из них ствол.
В:По наводке из документов №3 мне надо достать четвертые из здания на Тихих Холмах, но там ничего нет, где их найти? О:Надо поговорить с лидером группировки "Грех" и выполнить его задание, после этого он откроет нам комнату с документами. О2:Можно убить лидера группировки Грех, и дверь откроется.
В:На Радаре постоянно убивает пси-излучением, что делать? О:Нужно отключить пси-установку Дятел-1 по заданию Бармена.
В:Как открыть дверь в x-10? О:На этаже, на котором мы появляемся, есть флешка ученого, на ней код.
В:На Радаре документы провалились под землю, как их достать? О:Надо перезайти на локацию.
В:У меня лидер свободовцев Хром застыл в одной позе и не хочет разговаривать. Как быть? О:Такой глюк может быть, если попасть на локацию Тихие холмы до того, как пойти с Янтаря на Светлый луч. Переиграйте с сейва до Тихих холмов.
В:Где найти Журналиста? О:После того, как вы найдете все 7 частей документов, Журналист пришлет вам сообщение о том, что ждет на территории Светлого Луча. Искать его надо в домах на холмах, что вокруг городка.
В:Где найти сущность О-сознания в военной лаборатории? О:Внутри есть две лифтовые шахты. По одной спускаетесь в самый низ, залезаете в другую и лезете на самый верх. Дальше все будет понятно.
macron, он скорей всего респавн имел ввиду, судя по последнему предложению. Или респавна нет в моде? Кстати, я на АМК форуме предложил опцией сделать уменьшение количество мутантов, для тех кто на калькуляторах играет. Ну и тут напишу, может кто тоже об этом мечтает, и будет солидарен с этим, и тоже словечко замолвит об этом. Ну конечно же решать тебе. Не, ну правда охота нормально поиграть, без этого слайд шоу. Действительно бывает монстров просто немерено. В первый раз когда играл, то ГГ на свалке в ангаре в итоге стоял на куче собак под самую крышу ангара почти.
Сообщение отредактировал alex5773 - Понедельник, 27.11.2017, 20:48
Интересная ситуация. а в какую вы версию и фикс играли? Ведь пару страниц назад у Макрона спросил, что была за версия OLR, где на Медприборе было немерено нечисти - он ответил что сейчас уменьшили к-ство для игроков которым это не по душе. И вот похоже или вы так же играли еще ту старую версию, или находите много монстров сейчас?
Ведь по сути бывает очень часто ситуация, когда в инвентаре есть от 300 патронов к любом оружию, но нету на кого потратить..и хоть как то разнообразить геймплей, стреляешь то из Вала, то из еще чего либо..отсюда и еще одна проблема торговцев - у нас и деньги есть, и нету необходимости покупать патроны у NPC.
Молчу уже про то, что многие монстры убегают от нас, вроде псевдогиганта или бюрера..они могут бегать по локации, и вся игра превращается в тир (особенно заметно при защите бункера ученых от напасти монстров). Возможно это как либо связано с сохранением/загрузкой, но неприятно
Сообщение отредактировал Pomazok1329 - Вторник, 28.11.2017, 02:04
Pomazok1329, да я так то всегда в новые версии играю. А с монстрами как повезёт. Несколько патчев назад играл, так на свалке в ангаре то собак несколько штук, то очень и очень много, немерено просто. И в те патчи играл, на агропроме вообще собак не было почти, а сейчас фиг знает сколько. В те патчи вообще тормозов не было на агропроме, а сейчас почти сразу при входе на локацию сбегается к переходу куча кабанов, зомби, потом на самом мед приборе собак немереное количество, что начинается слайд шоу. Я так понял что этот спавн как бы рандомный, ну или мутанты к ГГ рандомно сбегаются, могут не сбегаться, а могут со всей локации в одну точку к ГГ сбежаться. Это ещё по ангару на свалке понял, т.к там и куча кровососов, и пси собак, и слепых собак немерено было. Немерено это не 20-30, а более ста наверное, т.к огромная куча внизу была, и наверху на лестницах. Очень долго ножичком махал тогда в том слайд шоу.
Сообщение отредактировал alex5773 - Вторник, 28.11.2017, 02:36
Всё более компактно перепаковано, удалены лишние файлы.
ЦитатаStern-13 ()
И почему EXE файл у установки всегда такой большой по весу?
1. Чтобы вышло 2 части примерно по 2 gb. С маленьким инсталлятором и двумя прицепами по 2gb вышло бы 3 части. Если делать маленький инсталлятор с одними прицепом на 3.5-4gb, то возникнут проблемы с заливкой на файлообменники. 2. Вроде маленький инсталлятор и не предусмотрен. Программа "Smart install maker" не обновляется с 2011 года. Изучать альтернативные варианты у меня нет ни времени, ни желания.
Сообщение отредактировал macron - Вторник, 28.11.2017, 21:58
Если делать маленький инсталлятор с одними прицепом на 3.5-4gb, то возникнут проблемы с заливкой на файлообменники.
это уже сказки - проблем по заливке со стороны файлообменника нет, зависит только от пропускной возможности твоего интернета P.S. А да.... Ты же на Mail заливаешь... там точно есть ограничение на размер файла
Цитатаmacron ()
Вроде маленький инсталлятор и не предусмотрен. Программа "Smart install maker"
а ну это старье да не особо позволяет делать
Цитатаmacron ()
Всё более компактно перепаковано, удалены лишние файлы.
ага, спасибо, за информацию
Сообщение отредактировал Stern-13 - Вторник, 28.11.2017, 22:33
Всё более компактно перепаковано, удалены лишние файлы.
А почему написал на тесты? Это значить что добавил что-то, что не было в 19 фиксе, и это что добавил, надо теперь протестировать? Ну не тестировать же компактную упаковку и порядок, это только заценить можно
А почему написал на тесты? Это значить что добавил что-то,
Это значит, что взрослые люди любят перестраховываться, в том числе даже от возможной порчи файлов при заливке на файлообменники, особенно если заливка длилась 15 часов.
Сообщение отредактировал macron - Среда, 29.11.2017, 00:27
перестраховываться, в том числе даже от возможной порчи файлов при заливке на файлообменники
контрольные суммы совпадают с файловыми после скачивания, но суммы указать лучше в .txt файле) и под счет производить в MD5 или SHA1 они надежней, чем CRC (хотя в этом способе меньше символов )
У меня тоже инет почти такой Скорость скачивания 300 кб\сек днём, 600 кб\сек ночью, а скорость заливки 60 кб\сек. А я вот что хотел спросить, а для "калькуляторов" какой вид дождя лучше ставить? Ну что не плотный это понятно. А из тех двух какой лучше, ну чтоб производительность лучше была? Вот ни в каких модах меня не заботит производительность, т.к нет ни в каких более модах тормозов, окромя этого Этот получается самый требовательный к ресурсам компьютера И кстати многие так считают, после того как на свалке в ангаре побывают
У меня есть, вот Спавнер для OLR25_fixx19 Новая игра не нужна. В меню нажимаем F1, спавнит абсолютно всё что есть в игре. Правда я с ним не играю, не читер. Но может кто любит почитерить, пусть читерят в своё удовольствие
Спавн-меню со сканированием конфигов для ТЧ, ЧН и ЗП любых версий. Версия: 2.1 Автор: naxac